Турнір

Cyberion league logo

CS 2

01.07

5x5

500 000

Почнеться через:

Участь платна. Вартість за 1 гравця — 1 500,00 грн.

Дисципліна та формат

CS 2 5x5 CLASSIC

Дата та час

01.07.2026-28.07.2026

Розмір команди

5х5

Вступний внесок

1 500грн з учасника

Формат Group play

Round-robin (BO1)

Playoffs

AMATEUR UPPER BRACKET

ROUND 1

ROUND 2

BO3
TBA -
TBA -
BO3
TBA -
TBA -
BO3
TBA -
TBA -
BO3
TBA -
TBA -
BO3
TBA -
TBA -

ROUND 3

BO3
TBA -
TBA -
BO3
TBA -
TBA -
BO3
TBA -
TBA -
BO3
TBA -
TBA -

ROUND 4

BO3
TBA -
TBA -
BO3
TBA -
TBA -

FINAL

BO3
TBA -
TBA -

GRAND FINAL

BO3
TBD -
TBD -

AMATEUR LOWER BRACKET

ROUND 1

BO3
TBA -
TBA -
BO3
TBA -
TBA -
BO3
TBA -
TBA -
BO3
TBA -
TBA -
BO3
TBA -
TBA -
BO3
TBA -
TBA -
BO3
TBA -
TBA -
BO3
TBA -
TBA -

ROUND 2

ROUND 3

ROUND 4

ROUND 5

ROUND 6

ROUND 7

FINAL

PRO UPPER BRACKET

ROUND 1

BO3
TBA -
TBA -
BO3
TBA -
TBA -
BO3
TBA -
TBA -
BO3
TBA -
TBA -
BO3
TBA -
TBA -
BO3
TBA -
TBA -
BO3
TBA -
TBA -
BO3
TBA -
TBA -

ROUND 2

BO3
TBA -
TBA -
BO3
TBA -
TBA -
BO3
TBA -
TBA -
BO3
TBA -
TBA -

ROUND 3

BO3
TBA -
TBA -
BO3
TBA -
TBA -

ROUND 4

BO3
TBA -
TBA -

GRAND FINAL

TBD -
TBD -

PRO LOWER BRACKET

ROUND 1

BO3
TBA -
TBA -
BO3
TBA -
TBA -
BO3
TBA -
TBA -
BO3
TBA -
TBA -

ROUND 2

BO3
TBA -
TBA -
BO3
TBA -
TBA -
BO3
TBA -
TBA -
BO3
TBA -
TBA -

ROUND 3

BO3
TBA -
TBA -
BO3
TBA -
TBA -

ROUND 4

BO3
TBA -
TBA -
BO3
TBA -
TBA -

ROUND 5

BO3
TBA -
TBA -

FINAL

BO3
TBA -
TBA -

SUPER GRAND FINAL

SUPER GRAND FINAL

BO3
TBA -
TBA -

Group A

# Команда M W T L RD P E
1 0 0 0 0 0 0
2 0 0 0 0 0 0
3 0 0 0 0 0 0
4 0 0 0 0 0 0

Group B

# Команда M W T L RD P E
1 0 0 0 0 0 0
2 0 0 0 0 0 0
3 0 0 0 0 0 0
4 0 0 0 0 0 0

Group C

# Команда M W T L RD P E
1 0 0 0 0 0 0
2 0 0 0 0 0 0
3 0 0 0 0 0 0
4 0 0 0 0 0 0

Group D

# Команда M W T L RD P E
1 0 0 0 0 0 0
2 0 0 0 0 0 0
3 0 0 0 0 0 0
4 0 0 0 0 0 0

Group E

# Команда M W T L RD P E
1 0 0 0 0 0 0
2 0 0 0 0 0 0
3 0 0 0 0 0 0
4 0 0 0 0 0 0

Group F

# Команда M W T L RD P E
1 0 0 0 0 0 0
2 0 0 0 0 0 0
3 0 0 0 0 0 0
4 0 0 0 0 0 0

Group G

# Команда M W T L RD P E
1 0 0 0 0 0 0
2 0 0 0 0 0 0
3 0 0 0 0 0 0
4 0 0 0 0 0 0

Group H

# Команда M W T L RD P E
1 0 0 0 0 0 0
2 0 0 0 0 0 0
3 0 0 0 0 0 0
4 0 0 0 0 0 0

Group I

# Команда M W T L RD P E
1 0 0 0 0 0 0
2 0 0 0 0 0 0
3 0 0 0 0 0 0
4 0 0 0 0 0 0

Group J

# Команда M W T L RD P E
1 0 0 0 0 0 0
2 0 0 0 0 0 0
3 0 0 0 0 0 0
4 0 0 0 0 0 0

Group K

# Команда M W T L RD P E
1 0 0 0 0 0 0
2 0 0 0 0 0 0
3 0 0 0 0 0 0
4 0 0 0 0 0 0

Group L

# Команда M W T L RD P E
1 0 0 0 0 0 0
2 0 0 0 0 0 0
3 0 0 0 0 0 0
4 0 0 0 0 0 0

Group M

# Команда M W T L RD P E
1 0 0 0 0 0 0
2 0 0 0 0 0 0
3 0 0 0 0 0 0
4 0 0 0 0 0 0

Group N

# Команда M W T L RD P E
1 0 0 0 0 0 0
2 0 0 0 0 0 0
3 0 0 0 0 0 0
4 0 0 0 0 0 0

Group O

# Команда M W T L RD P E
1 0 0 0 0 0 0
2 0 0 0 0 0 0
3 0 0 0 0 0 0
4 0 0 0 0 0 0

Group P

# Команда M W T L RD P E
1 0 0 0 0 0 0
2 0 0 0 0 0 0
3 0 0 0 0 0 0
4 0 0 0 0 0 0
TBA Активна

TBA

Активна

TBA

Активна

TBA

Активна

TBA

Активна

TBA

Активна

TBA

Активна

TBA

Активна

TBA

Активна

TBA

Активна

TBA

Активна

TBA

Активна

TBA

Активна

TBA

Активна

TBA

Активна

TBA

Активна

TBA

Активна

TBA

Активна

TBA

Активна

TBA

Активна

TBA

Активна

TBA

Активна

TBA

Активна

TBA

Активна

TBA

Активна

TBA

Активна

TBA

Активна

TBA

Активна

TBA

Активна

TBA

Активна

TBA

Активна

TBA

Активна

TBA

Активна

TBA

Активна

TBA

Активна

TBA

Активна

TBA

Активна

TBA

Активна

TBA

Активна

TBA

Активна

TBA

Активна

TBA

Активна

TBA

Активна

TBA

Активна

TBA

Активна

TBA

Активна

TBA

Активна

TBA

Активна

TBA

Активна

TBA

Активна

TBA

Активна

TBA

Активна

TBA

Активна

TBA

Активна

TBA

Активна

TBA

Активна

TBA

Активна

TBA

Активна

TBA

Активна

TBA

Активна

TBA

Активна

TBA

Активна

TBA

Активна

TBA

Cyberion stats

Таблиця лідерів

# Гравець Кіберклуб учасника Матчі Рейтинг
1 CYBERION Кропивницький Центр 14 1,25
2 CYBERION Кропивницький Центр - 0

Переможці

SUPER CHAMPION

1

місце

призовийКубок CESL + прямий інвайт на CYBERDAY

PRO

1

місце

призовий140 000 ₴

PRO

3

місце

призовий84 000 ₴

PRO

3

місце

призовий56 000 ₴

AMATEUR

1

місце

призовий60 000 ₴

AMATEUR

2

місце

призовий36 000 ₴

AMATEUR

3

місце

призовий24 000 ₴

Зміст

1. Загальні положення. 2.Цілі та завдання Змагань. 3. Строки та порядок подання заявок на участь. 4. Організація та керівництво проведення Змагань. 5. Офіційна комунікація та інформування. 6. Учасники Змагань. 7. Рейтинг 8. Суддівство. 9. Програма проведення Змагань. 10.Система проведення турніру. 11. Система проведення матчів. 12. Технічні параметри матчу. 13. Трансляції. 14. Умови визначення переможців та нагородження. 15. Умови фінансування та вступні внески. 16. Дисциплінарні правила та стягнення. 

1. Загальні положення

1. Цей Регламент визначає порядок проведення CS2 5×5 SUMMER CESL DIVISION (далі – Змагання) що є частиною ліги CYBERION eSPORTS LEAGUE (далі – CESL) та проходить у форматі SUMMER CESL DIVISION 1 Season. 2. Змагання у 2026 році серед учасників будуть проходити у двох етапах. 2.1 Перший етап (ONLINE): Проводиться одна велика онлайн-кваліфікація, за підсумками якої команди розподіляються на групи по 4. За результатами групового етапу формується два дивізіони — AMATEUR та PRO: залежно від зайнятого місця у своїй групі, команди потрапляють до відповідного плей-оф дивізіону. 2.2 Другий етап (OFFLINE): Плей-оф, у якому команди беруть участь у межах свого дивізіону (AMATEUR та PRO). Матчі проводяться на локаціях кіберклубів мережі CYBERION. Учасники самостійно обирають кіберклуб із доступного переліку для участі у матчах. 3. Організаторами змагань є CESL. 4. У разі виникнення форс-мажорних обставин та/або з міркувань безпеки та/або за наявності будь-яких інших обставин, що унеможливлюють проведення Змагань, CESL мають право (а у разі видання офіційних розпоряджень органів державної влади та/або органів місцевого самоврядування – зобов’язані) скасувати Змагання повністю чи частково або, за можливості, перенести Змагання на інші дати та часу. CESL та кіберклуби мережі CYBERION за жодних умов не несуть відповідальності за збитки учасників. 5. Вся актуальна поточна інформація про організацію та проведення Змагань, а також офіційні повідомлення про зміни публікуються на офіційному вебсайті Cyberion  https://www.cyberion.ua, а також у офіційних каналах (Discord https://discord.com/invite/x8U6AQwQwx, соцмережі https://www.instagram.com/cyberion_league/). Інформація, розміщена на цих ресурсах, вважається донесеною до учасників. 6. CESL не несуть відповідальності за не ознайомлення або несвоєчасне ознайомлення з зазначеною інформацією і наполегливо рекомендують учасникам Змагань самостійно регулярно слідкувати за актуальною інформацією щодо можливих змін в умовах проведення Змагань. 7. Кожен учасник Змагань фактом заповнення форми реєстрації підтверджує, що він ознайомився з усією інформацією про Змагання, наданою CESL, зрозумів і безумовно погодився з усіма правилами проведення Змагань.

2. Цілі та завдання Змагань

1. Головною метою Змагань є розвиток кіберспорту в Україні, зміцнення професійної спільноти навколо мережі кіберклубів CYBERION та популяризація CESL як провідного організатора LAN-турнірів. 2. Основні цілі та завдання Змагань: 2.1. Популяризація кіберспорту як офіційного виду спорту та сприяння його подальшому розвитку на території України Польщі та Молдови; 2.2. Виявлення талановитих гравців та команд серед відвідувачів мережі CYBERION для їх подальшого професійного розвитку та підтримки в межах ліги; 2.3. Підвищення рівня спортивної майстерності, індивідуальних навичок та командної взаємодії учасників; 2.4. Підтримка LAN-змагань, що забезпечує чесну гру та рівні технічні умови для кожного гравця; 2.5. Підвищення рівня обізнаності про кіберспорт серед різних аудиторій шляхом проведення онлайн-трансляцій та висвітлення Змагань у соціальних мережах і медіа; 2.6. Об’єднання гравців у єдине ком’юніті, сприяння живому спілкуванню та обміну досвідом між учасниками; 2.7. Формування патріотичних почуттів та підтримка українських стандартів проведення змагань, вільних від будь-якого впливу країни-агресора; 2.8. Пропаганда відповідального геймінгу, дисципліни та здорового способу життя.  

3. Строки та порядок подання заявок на участь

1. На перший етап турніру(ONLINE) подача заявок на участь у Змаганнях здійснюється шляхом заповнення офіційної реєстраційної форми, посилання на яку розміщується в Discord-сервері CESL та на офіційних ресурсах мережі CYBERION. 2. Встановлюються наступні часові обмеження (дедлайни) для реєстрації на онлайн кваліфікації: 2.1. Прийом заявок розпочинається 01.06.2026 та завершується за тиждень до початку змагань 23.06.2026 ; 2.2. Заявки, подані після вказаного часу, автоматично вважаються недійсними та до розгляду не приймаються. 2.3 Реєстрація вважається успішною лише за умови заповнення всіх обов’язкових полів форми та внесення достовірних даних про кожного учасника команди. 3. Подаючи заявку на участь у Змаганнях, учасник надає згоду на обробку персональних даних виключно з метою організації та проведення турніру CESL. 4. Відповідальність за достовірність даних, відображених у реєстраційній формі, несе учасник, що їх надає. У разі виявлення навмисного викривлення інформації, організатори мають право дискваліфікувати гравця або всю команду. 5. Обов’язковою умовою після відправки форми є збереження учасником (або капітаном команди) скриншота-підтвердження про успішну реєстрацію. 5.1. Скриншот є єдиним доказом подачі заявки у разі технічного збою системи. 5.2. При відсутності такого скриншота та відсутності реєстрації в системі, команда (або гравець) до Змагань не допускається; 5.3. За перевіркою статусу вашої заявки необхідно звертатися до адміністратора CESL у діскорд каналі у розділі #перевірка реєстрації. 6. Факт подачі заявки не є автоматичним правом на участь у Змаганнях. Остаточне право на допуск команди надає головний суддя після перевірки гравців на відповідність критеріям безпеки та етики (згідно з Розділом 6). 7. Після закінчення часу реєстрації та проведення жеребкування, будь-які зміни у складі команд заборонені, окрім заявлених запасних гравців. 8.Учасники зобов’язані пройти чек ін на платформі FACEIT у день початку змагань 8.1. Не пізніше 17:55 (за 5 хвилин до старту об 18:00); 8.2. У разі запізнення або несплати внеску до вказаного часу, команда може бути знята з турніру до початку жеребкування.

4. Організація та керівництво проведення Змагань

1. Головним організатором з проведення Змагань є CESL. Співорганізаторами та майданчиками проведення є адміністрації мережі кіберклубів CYBERION в Україні, Польщі та Молдові. 2. В умовах дії на території України воєнного стану проведення етапів Змагань в українських кіберклубах здійснюється з суворим дотриманням вимог безпеки, Законів України «Про національну безпеку України», «Про правовий режим воєнного стану» та відповідних нормативно-правових актів щодо проведення масових заходів. Проведення Змагань у Польщі та Молдові здійснюється згідно з чинним законодавством цих країн. 3. Організація та проведення Змагань на території України здійснюється із дотриманням Закону України «Про забезпечення функціонування української мови як державної». У кіберклубах Польщі та Молдови комунікація та супровід можуть дублюватися державною мовою країни перебування та англійською мовою. Відповідальним за виконання мовного регламенту є головний суддя та представники CESL на місцях. 4. CESL здійснює відбір та призначення суддівської колегії, яка забезпечує професійне суддівство на всіх етапах Змагань. 5. Безпосередня відповідальність за підготовку технічної бази, реєстрацію учасників та забезпечення безпекових заходів (згідно з протоколами кожної країни) покладається на CESL, суддівську колегію та менеджмент кіберклубів CYBERION. 6. Керівництво CESL затверджує цей Регламент, здійснює контроль за його дотриманням на всіх локаціях мережі кіберклубів CYBERION та має виключне право вносити зміни до нього за наявності об’єктивних причин. 7. У разі виникнення розбіжностей між мовними версіями цього Регламенту, пріоритетною вважається українська версія.   

5. Офіційна комунікація та інформування

1. Вся офіційна комунікація стосовно Змагань (оголошення розкладу, результати жеребкування, розгляд скарг та технічні питання) здійснюється виключно через: 1.1. Офіційний Discord-сервер CESL https://discord.com/invite/x8U6AQwQwx (основний канал для технічних питань та спілкування з суддями та турнірними операторами); 1.2. Адміністратора кіберклубу CYBERION безпосередньо на локації проведення (для розв'язання фізичних та локальних технічних питань). 2. Кожна команда зобов'язана призначити капітана, який несе відповідальність за оперативний зв'язок із суддями в Discord-сервері під час турнірного дня. 3. Будь-які домовленості між гравцями в особистих повідомленнях або на сторонніх ресурсах не мають юридичної сили для CESL та не можуть бути використані як доказ у спірних ситуаціях. 4. Для забезпечення ігрової комунікації під час матчів гравці сформованої команди зобов’язані використовувати офіційний Discord-сервер CESL. 5. Учасникам необхідно перейти в категорію «Приватні канали» та скористатися функцією «Створити канал [+]» для автоматичного створення окремої голосової кімнати.  

6. Учасники Змагань

1. Учасником Змагань є фізична особа, яка пройшла офіційну реєстрацію, відповідає вимогам цього Регламенту та бере безпосередню участь у турнірі. 2. До участі в Змаганні допускаються гравці віком від 18 років на момент початку Змагання. Гравці, віком від 14 до 18 років, можуть приймати участь виключно за згодою батьків або опікунів. 3.Учасники беруть участь у Змаганнях у складі команд. Команда вважається зареєстрованою за умови успішного проходження реєстрації всіма її гравцями. Склад команди для даної дисципліни є фіксованим і становить 5 основних учасників.Додатково команда може заявити до 2 гравців на заміну та 1 тренера. 3.1 Протягом усього турніру команда зобов’язана зберігати кістяк із щонайменше 3 заявлених основних гравців. У разі порушення цього пункту Організатор має право дискваліфікувати команду з турніру. 3.2 Заміна гравців дозволяється виключно між мапами серії або безпосередньо перед початком гри  та лише після погодження із суддею турніру. 3.3 Під час однієї серії BO3 команда має право здійснити не більше однієї заміни. 3.4 Екстрена заміна можлива лише у випадку технічних або форс-мажорних обставин та виключно із заявленого запасного складу. 4. Після заповнення реєстраційної форми кожен Учасник (або капітан команди) зобов’язаний зробити скриншот, що підтверджує успішну відправку даних. Наявність скриншота є єдиним доказом подачі заявки у разі технічних збоїв у системі реєстрації. При відсутності такого скриншота претензії щодо участі не розглядаються. 5. Гравці не допускаються до участі у Змаганнях, якщо вони протягом останніх 6 місяців брали участь у турнірах в одній команді з громадянами рф/рб або грали у турнірах, організованих країнами-агресорами, чи в турнірах, де дозволена участь команд з рф/рб. 6. Винятком із пункту 5 є участь гравців у міжнародних європейських турнірах, де зустріч із представниками рф/рб була технічно неминучою через сітку турніру. 7. У зв’язку з офіційним відкриттям кіберклубу CYBERION у Республіці Молдова 18.02.2026, з вказаної дати на гравців даного регіону поширюється дія Регламенту CESL. Учасникам Молдови з 18.02.2026 надаються офіційні рекомендації щодо недопустимості участі в турнірах країни-агресора. Участь у заходах рф/рб після цієї дати є підставою для дискваліфікації. 8.Учасники зобов’язані дотримуватися принципів ввічливості, поваги до опонентів та чесної гри. Категорично заборонено використання нецензурної лексики, особисті образи, токсичну поведінку та дискримінацію. 9.Будь-які прояви фізичної агресії або погрози на території кіберклубу CYBERION призводять до негайної дискваліфікації та довічного обмеження доступу до всіх заходів CESL. 10.Перший етап (ONLINE) 10.1  Учасники беруть участь у турнірі з будь-якого зручного для них місця (з дому, офісу тощо), де є стабільне інтернет-з’єднання; 11 .Другий етап (OFFLINE) 11.1 Учасники беруть участь у Змаганнях виключно в мережі кіберклубів CYBERION. Гравці однієї команди можуть перебувати у різних кіберклубах мережі за умови попереднього вказання свого місцезнаходження під час реєстрації. 11.2. Учасники заздалегідь зобов’язані самостійно забронювати ігрове місце в кіберклубі. В день ігрового дня з 10:00 учасникам заборонено запускати будь-які рейтингові чи сторонні ігрові сесії, крім безпосередніх матчів Змагань. 11.3. У разі закінчення ігрового часу (пакету послуг), учасник зобов’язаний заздалегідь повідомити адміністратора кіберклубу для забезпечення безперервності ігрового процесу. 11.4 Учасники Змагань зобов’язані дотримуватися внутрішніх правил кіберклубів мережі CYBERION під час перебування на локації проведення матчів. 11.5 Забороняється порушення громадського порядку, псування майна клубу, агресивна поведінка, а також вживання алкоголю, наркотичних або інших заборонених речовин на території кіберклубу. 12. Учасники зобов’язані підтримувати зв’язок із суддівською колегією та CESL виключно через офіційний Discord-сервер CESL. 12.1 Капітан команди є офіційним представником команди під час Змагань та несе відповідальність за:
  • комунікацію із суддями;
  • підтвердження готовності команди до матчу;
  • подання протестів;
  • підтвердження результатів матчів;
  • дотримання командою положень цього Регламенту.
13.Своєю участю у Змаганнях Учасник надає повну згоду на здійснення фото- та відеозйомки та право CESL на вільне використання цих матеріалів на офіційних ресурсах CYBERION та в рекламних цілях. 14. Ігрові профілі Steam усіх учасників повинні бути повністю відкритими (налаштування приватності «Мій профіль» та «Доступ до ігрової інформації» — «Відкритий/Публічний») безперервно з моменту подачі заявки на реєстрацію і до офіційного завершення Змагань.. 15. Вимоги до нікнеймів та назв команд: 15.1. Нікнейми гравців повинні бути цензурними, читабельними, не містити ієрогліфів, посилань та кирилиці; 15.2. Назви команд мають бути цензурними, не містити ієрогліфів, посилань та написані виключно латиницею. Використання абревіатур дозволено; 15.3. Ігровий нікнейм учасника безпосередньо у грі має повністю відповідати його нікнейму на платформі FACEIT/Challengermode, вказаним при реєстрації; 15.4. У разі невідповідності нікнейму вимогам Регламенту або його не читабельності, гравець зобов’язаний змінити його на першу вимогу судді. Відмова у зміні нікнейму або назви команди є підставою для дискваліфікації. 16.Учасникам, які беруть участь у стадії плей-оф турніру, заборонено брати участь у сезонному турнірі CS2 5x5 CLASSIC до завершення змагань. 

7. Рейтинг

1.Рейтинг гравців 1.1. На початку турніру всі гравці не мають рейтингу — на сайті це позначається знаком питання (?). 1.2. Протягом турніру рейтинг гравців формується на основі їхньої індивідуальної статистики в кожному матчі. 1.3. За підсумками турніру формується список найкращих гравців турніру. 1.4. Звання MVP — найкращого гравця турніру — визначається не лише за індивідуальною статистикою гравця, а й з урахуванням результатів його команди протягом усього турніру.

 

8. Суддівство

1. Керування процесами турніру здійснюють CESL. Будь-які ситуації, що не описані в регламенті, вирішуються головним суддею турніру, чиє рішення є остаточним. 2. Суддя та його повноваження: 2.1. Суддя забезпечує дотримання регламенту та чесність змагання; 2.2. Заявник — особа, яка звертається до судді з приводу спірної ситуації або порушення регламенту; 2.3. Рішення судді є обов’язковими для виконання; 2.4. Контроль за дотриманням регламенту під час турніру є основним обов’язком судді; 2.5. Усі спірні ситуації між командами вирішуються суддею; 2.6. Рішення судді мають ситуативний характер і не підлягають оскарженню; 2.7. Бекап раунду дозволяється виключно у випадку підтвердженим адміністратором CESL або іншій уповноваженій особі або якщо команда перейшла в AFK через технічні проблеми (відключення світла, виліт усіх гравців з сервера або збій мережі) та не продовжувала гру. 2.8. У разі технічних несправностей команда має право запросити технічну паузу (tech pause).Максимальна тривалість технічної паузи становить 15 хвилин. Якщо гравець не може повернутися до матчу після завершення паузи, суддя має право ухвалити рішення про продовження матчу або технічну поразку. 2.9. У випадку збою сервера, платформи FACEIT/Challengermode, Steam або масового технічного збою суддя має право:
  • призупинити матч;
  • перенести матч;
  • призначити перегравання мапи;
  • застосувати backup раунду;
  • ухвалити інше рішення залежно від ситуації.
2.10. Суддівська колегія має право у будь-який момент турніру вимагати від гравця:
  • демонстрацію робочого столу через Discord;
  • перевірку активних процесів;
  • перевірку Steam та FACEIT акаунтів;
  • запуск античіт-систем;
  • інші дії, необхідні для перевірки чесності гри.
Відмова від перевірки прирівнюється до порушення Регламенту та може призвести до дискваліфікації.  

9. Програма проведення Змагань

1. Змагання проводяться за графіком, визначеним адміністрацією CESL. 2.Графік проведення етапів змагань: 2.1. 23.06.2026 р. о 00:00 — закриття реєстрації учасників на турнір. 2.2. 01.07.2026 р. о 18:00 — початок першого етапу змагань (онлайн-кваліфікація). 2.3. 05.07.2026 р. — завершення першого етапу та визначення розподілу команд на дивізіони AMATEUR та PRO. 2.4. 08.07.2026 р. о 10:00 — початок другого етапу (плей-оф у межах дивізіонів). 2.5. 29.07.2026 р. — SUPER GRAND FIANAL,завершення турніру, нагородження призерів. 3. Адміністрація CESL залишає за собою право коригувати час початку змагань та окремих матчів у разі технічних несправностей або затримок у попередніх іграх.  

10 . Система проведення турніру

1. Змагання проводяться у два етапи: онлайн-кваліфікація та плей-оф. 2. В онлайн-кваліфікації команди розподіляються на групи та грають за круговою системою — кожна команда проводить матч з кожною у своїй групі в два ігрових кола. 3. За результатами онлайн-кваліфікації команди розподіляються наступним чином: 3.1. Команди, які зайняли 1 місце у своїх групах, потрапляють до дивізіону PRO; 3.2. Команди, які зайняли 2–3 місця — до дивізіону AMATEUR; 3.3. Команди, які зайняли 4 місце, вибувають із турніру. 3.4.За перемогу у груповому етапі команді нараховується 3 очки, за поразку — 1 очко. 3.5.При однаковій кількості набраних поінтів за підсумками групового етапу, підсумкові місця команд визначаються за результатами особистих зустрічей та різницею виграних раундів у матчах.  4. Плей-оф проводиться окремо в межах дивізіонів AMATEUR та PRO. 4.1. У межах обох дивізіонів формат і правила проведення плей-оф є ідентичними. 4.2. Плей-оф проводиться в форматі BO3 за системою Double Elimination. 5.Супер гранд фінал 5.1 Фінал у якому приймають участь переможець PRO DIVISION та переможець AMATEUR DIVISION,переможець цього матчу отримує кубок абсолютного чемпіона SUMMER CESL DIVISION та прямий інвайт на CYBERDAY 6. Турнір проводиться у форматі, визначеному в «Параметрах турніру». CESL залишає за собою право змінювати формат залежно від кількості учасників.  

11. Система проведення матчів

1. Усі матчі кваліфікації проходять у форматі Best of 1 (до однієї перемоги). 2. Усі матчі плей-оф проходять у форматі Best of 3 (до двох перемог). 3. Усі матчі турніру проводяться виключно на платформі та серверах Challengermode/FACEIT/CESL. 4. Мапи, на яких розпочинають команди, визначаються шляхом мап-вето на платформі.Відповідальність за своєчасне завершення процедури map-veto покладається на капітанів команд.  5. Вибір сторін, за які починають команди (CT або T), визначається виключно результатом ножового раунду перед початком матчу. 6. Пул мап турніру включає: Dust2, Inferno, Mirage, Nuke, Ancient, Anubis, Overpass (або актуальний змагальний пул мап на момент турніру). 7. Під час оголошення сигналу «Повітряна тривога» адміністратор відповідного кіберклубу CYBERION негайно інформує учасників про місцезнаходження найближчого укриття та повідомляє головного суддю про безпекову ситуацію в регіоні. На основі отриманої інформації суддя приймає остаточне рішення щодо зупинки матчів, тривалості паузи або подальших кроків щодо проведення Змагання. 8. Результати матчів фіксуються на платформі автоматично та підтверджуються суддею турніру. 9. Перенос матчів 9.1. Кожен капітан команди має право на перенесення гри за домовленістю з капітаном команди суперника, але не пізніше ніж за 24 години до часу, встановленого організатором турніру. 9.2. Максимальний термін перенесення матчу становить 24 години від початково призначеного часу матчу. 9.3. Будь-яка зміна часу матчу має бути повідомлена та погоджена  організаторами турніру. 9.4 Перенос матчів можливий у встановлені часові рамки у період з 10:00 до 19:00  10. У разі неявки команди: 10.1 після 15 хвилин команді може бути зарахована поразка на мапі(у випадку B03 серії у випдаку B01 серії команді зараховується технічна поразка). 10.2 після 30 хвилин — технічна поразка у матчі(у випадку B03 серії).  11. Кожна команда має право використовувати тактичні паузи відповідно до внутрішніх правил Counter-Strike 2.Зловживання паузами або навмисне затягування матчу заборонено.   

12. Технічні параметри матчу

1. Мова інтерфейсу гри має бути встановлена як англійська або українська. 2. Мова озвучки гри має бути виключно англійською. 3. Кольорова схема підсвітки гравців та опонентів має бути стандартною. 4. Суворо заборонено використання будь-яких сторонніх програм, скриптів, плагінів або оверлеїв, що надають додаткову ігрову інформацію або будь-яку перевагу над опонентом.  

13. Трансляції 

1. Гравці мають право вести пряму трансляцію або здійснювати запис своїх ігор, дотримуючись вимог цього Регламенту. 2. Затримка (delay) для офіційної трансляції Змагання має становити не менше 60 секунд. 3. Затримка для неофіційних трансляцій (стримів гравців) має становити не менше 120 секунд. 4. Гравцям та особам, що перебувають з ними на місці проведення (тренери, менеджери тощо), суворо забороняється переглядати офіційну трансляцію турніру під час матчу. 5. CESL має ексклюзивне право на офіційну трансляцію матчів, використання відеоматеріалів, записів матчів, фотографій та медіаконтенту, створеного під час Змагань. 6. Проведення сторонніх кастів або рестрімів офіційних матчів дозволяється лише за попереднім погодженням із CESL.   

14. Умови визначення переможців та нагородження

1. Визначення переможців та призерів Змагань здійснюється за результатами фінальних матчів плей-оф у дивізіонах Аматор та Про, сформованих суддівською колегією CESL. 2. За підсумками Змагань визначаються команди, які посіли 1, 2 та 3 місця у кожному з дивізіонів (Аматор та Про). 3. Учасники, які посіли призові місця, нагороджуються цінними подарунками (периферія, мерч, ігровий час тощо) від CESL та партнерів турніру. Кожен гравець команди-призера отримує подарунок індивідуально. 4. Організатор докладатиме розумних зусиль для здійснення виплати виграшів протягом 21 календарного дня з дати завершення Змагання. У разі ненадання учасником коректних платіжних реквізитів або інших необхідних документів, у тому числі податкових, виплата призупиняється до моменту усунення таких недоліків у розумний строк. 5. Виплата виграшу здійснюється шляхом банківського переказу на реквізити, надані учасником. Якщо учасник не отримав свій виграш протягом одного року з дати першої спроби виплати, відповідний виграш анулюється. Призові кошти виплачуються учасникам команди рівними частками (загальна сума призу ділиться на п’ятьох учасників команди) на банківські рахунки за вирахуванням податків і обов’язкових зборів, передбачених чинним законодавством України. 6. При виплаті виграшу Організатор виступає податковим агентом учасника, утримує та сплачує податки до бюджету від імені та за рахунок учасника, веде податковий облік та подає податкову звітність відповідно до вимог законодавства. 7. У разі, якщо на Змагання зареєструвалося та фактично взяло участь менше мінімальної кількості команд (16), CESL залишає за собою право зменшити обсяг призового фонду (кількість подарунків або об’єм ігрового часу) на 50%. 8. Учасники, дискваліфіковані за порушення Регламенту (читінг, смурфінг, агресія, порушення політики щодо рф/рб тощо), повністю втрачають право на будь-які нагороди. 9. Офіційні результати Змагань та оголошення переможців публікуються у відповідному каналі офіційного Discord-сервера CESL одразу після завершення матчів. Ці результати є остаточними. 10. CESL не бере участі у внутрішніх фінансових суперечках між гравцями команди щодо розподілу призових коштів після здійснення виплат відповідно до наданих реквізитів.  

15. Умови фінансування та вступні внески

1. Витрати на організацію, суддівство та формування призового фонду забезпечуються за рахунок CESL та партнерів Змагань. 2. Для участі у першому етапі Змагань (онлайн-кваліфікація) команди зобов’язані сплатити вступний внесок у розмірі 7 500 грн з команди. 2.1. Вступний внесок — використовується для організаційних витрат на весь період проведення турніру 2.2. Вступний внесок є обов’язковою умовою допуску команди до онлайн-кваліфікації. 2.3. Оплата вступного внеску здійснюється командою до початку першого етапу у строки, визначені адміністрацією CESL. 3.Участь у другому етапі Змагань (плей-оф) є безкоштовною для команд, які пройшли кваліфікацію. 4. Команда не допускається до участі у першому етапі Змагань, якщо вступний внесок не був сплачений у повному обсязі до встановленого дедлайну. 5. У разі, якщо на Змагання не набирається мінімальна кількість команд (16), CESL залишає за собою право зменшити призовий фонд вдвічі.  

16. Дисциплінарні правила та стягнення

1.У разі порушення цього Регламенту, залежно від тяжкості інциденту, суддями можуть бути накладені наступні дисциплінарні стягнення: 1.1. Попередження; 1.2. Технічна поразка команди в раунді або на конкретній мапі; 1.3. Дискваліфікація команди з поточного турніру; 1.4. Недопуск до участі у майбутніх Змаганнях CESL; 1.5. Довічний бан у CESL (у разі використання читів). 2. Учасникам Змагань суворо заборонено використання будь-якого стороннього програмного забезпечення (читінг), що надає перевагу над іншими гравцями (наприклад: aimbot, wallhack, radar-hack, скрипти на розкидку чи стрільбу тощо). 3. Використання ігрових помилок (багоюз), які не передбачені механікою гри та дають нечесну перевагу (наприклад: перегляд крізь текстури, вихід за межі мапи, використання піксель-серфінгу тощо), заборонено. 4. У Змаганнях заборонено смурфінг — участь гравця під чужим обліковим записом або використання гравцем з високим рейтингом додаткового акаунта з метою приховати свою реальну особистість. Усі учасники мають грати виключно під своїми основними акаунтами. 5. Заборонено «підставні матчі» (match-fixing — 322) або навмисний програш з метою отримання вигоди для себе чи третіх осіб.Будь-які ставки на власні матчі, навмисний програш, передача інформації третім особам або інші спроби маніпуляції результатами матчів суворо заборонені. 6. У разі виявлення читінгу команда негайно дискваліфікується зі Змагань без права повернення будь-яких внесків, а результати всіх її матчів анулюються. Гравцю-порушнику призначається довічний бан. 7. За багоюз або смурфінг суддя має право призначити покарання на власний розсуд: від технічної поразки у раунді до повної дискваліфікації команди. 8. Суддівська колегія має право вимагати перевірку облікового запису гравця та його ігрової історії на платформах FACEIT або Steam у будь-який момент турніру. 9. Будь-які претензії щодо чесності гри опонентів повинні бути подані капітаном команди у формі офіційного протесту через Discord-сервер CESL не пізніше ніж через 15 хвилин після завершення матчу. 10. У разі дискваліфікації гравця або всієї команди за будь-яке порушення цього Регламенту, кошти за вступний внесок не підлягають поверненню. 11. CESL, партнери турніру та кіберклуби мережі CYBERION не несуть відповідальності за: технічні несправності обладнання учасників;проблеми з інтернет-з’єднанням;втрату акаунтів, ігрових даних або доступу до сервісів третіх осіб;шкоду, завдану діями інших учасників або третіх осіб;будь-які форс-мажорні обставини, що вплинули на проведення Змагань або участь у них.  

Реєстрація на турнір

    Додаткові поля необов'язкові та не враховуються у вартості участі.

    До сплати 1 500,00 грн
    приєднуйся до каналу ліги в discord
    приєднуйся до
    каналу ліги в discord
    Discord