Турнір

Cyberion league logo

FС 26

Червень - Серпень

1x1

Дисципліна

FIFA 26 1x1

Дата та Час

Червень - Серпень

Розмір команди

1х1

Вступний внесок

Бескоштовно

Формат сітки

Група + Плей офф

Playoffs

Group A

# Команда M W T L RD P E
1
2
3
4
5
6

Group B

# Команда M W T L RD P E
1
2
3
4
5
6

Group C

# Команда M W T L RD P E
1
2
3
4
5
6

Group D

# Команда M W T L RD P E
1
2
3
4
5
6

Переможці

1

місце

призовий Призові Від Партнерів

2

місце

призовий Призові Від Партнерів

3

місце

призовий Призові Від Партнерів

Реєстрація

Реєcтрація на турніри відбувається на офіційному сайті ГО “Кіберліга Захисників”

 

1. Загальні положення 

1. Цей документ є регламентом онлайн-турніру №1 під назвою First Strike Сезону 2026 з дисципліни «FC-26» (далі — Турнір), що проводиться Громадською організацією «Кіберліга Захисників» (далі — Організатор).

2. Змагання серед учасників будуть проходити виключно в онлайн форматі

3. Організаторами змагань є ГО “Кіберліга Захисників” (https://cyberveterangames.com.ua)

4. У разі виникнення форс-мажорних обставин та/або з міркувань безпеки 

та/або за наявності будь-яких інших обставин, що унеможливлюють проведення Змагань, ГО “Кіберліга Захисників” має право (а у разі видання офіційних розпоряджень органів державної влади та/або органів місцевого самоврядування – зобов’язана) скасувати Змагання повністю чи частково або, за можливості, перенести Змагання на інші дати та часу. ГО “Кіберліга Захисників” за жодних умов не несе відповідальності за збитки учасників. 

5.Вся актуальна поточна інформація про організацію та проведення Змагань, а також офіційні повідомлення про зміни публікуються на офіційному вебсайті Cyberion, а також у офіційних каналах та на офіційному сайті Кіберліги Захисників (сайт, соцмережі ). Інформація, розміщена на цих ресурсах, вважається донесеною до учасників. 

6.Кіберліга Захисників не несе відповідальності за не ознайомлення або несвоєчасне ознайомлення з зазначеною інформацією і наполегливо рекомендують учасникам Змагань самостійно регулярно слідкувати за актуальною інформацією щодо можливих змін в умовах проведення Змагань. 

7. Кожен учасник Змагань фактом заповнення форми реєстрації підтверджує, що він ознайомився з усією інформацією про Змагання, наданою Кіберлігою Захисників, зрозумів і безумовно погодився з усіма правилами проведення Змагань. 

 

2. Цілі та завдання Змагань 

1. Головною метою Змагань є розвиток кіберспорту в Україні, зміцнення професійної спільноти 

2. Основні цілі та завдання Змагань:

– Популяризація кіберспорту як офіційного виду спорту та сприяння його подальшому розвитку на території України;

– Виявлення талановитих гравців та команд для їх подальшого професійного розвитку та підтримки в межах ліги;

– Підвищення рівня спортивної майстерності, індивідуальних навичок та командної взаємодії учасників;

– Підтримка змагань, що забезпечує чесну гру та рівні технічні умови для кожного гравця;

– Підвищення рівня обізнаності про кіберспорт серед різних аудиторій шляхом проведення онлайн-трансляцій та висвітлення Змагань у соціальних мережах і медіа;

– Об’єднання гравців у єдине ком’юніті, сприяння живому спілкуванню та обміну досвідом між учасниками;

– Формування патріотичних почуттів та підтримка українських стандартів проведення змагань, вільних від будь-якого впливу країни-агресора;

– Пропаганда відповідального геймінгу, дисципліни та здорового способу життя.

 

3. Строки та порядок подання заявок на участь 

1.Подача заявок на участь у Змаганнях здійснюється шляхом заповнення офіційної реєстраційної форми, посилання на яку розміщується на офіційних ресурсах мережі CYBERION та на сайті Кіберліги Захисників.

2. Реєстрація триває протягом одного тижня з моменту офіційного оголошення на сайті ГО.

3. Реєстрація вважається успішною лише за умови заповнення всіх обов’язкових полів форми та внесення достовірних даних про учасника.

4. Відповідальність за достовірність даних, відображених у реєстраційній формі, несе учасник, що їх надає. У разі виявлення навмисного викривлення інформації, організатори мають право дискваліфікувати гравця.

5. Обов’язковою умовою після відправки форми є збереження учасником скриншота-підтвердження про успішну реєстрацію.

5.1. Скриншот є єдиним доказом подачі заявки у разі технічного збою системи.

5.2. При відсутності такого скриншота та відсутності реєстрації в системі, гравець до Змагань не допускається;

5.3. За перевіркою статусу вашої заявки необхідно звертатися до Організатора..

6. Факт подачі заявки не є автоматичним правом на участь у Змаганнях. Остаточне право на допуск команди надає Організатор після перевірки гравців на відповідність критеріям участі(згідно з Розділом 6).

 

4. Організація та керівництво проведення Змагань 

1. Головним організатором з проведення Змагань є ГО “Кіберліга Захисників”. Співорганізаторами є кіберспортивна організація CESL

2. В умовах дії на території України воєнного стану проведення етапів Змагань в українських кіберклубах здійснюється з суворим дотриманням вимог безпеки, Законів України «Про національну безпеку України», «Про правовий режим воєнного стану» та відповідних нормативно-правових актів щодо проведення масових заходів.

3. Організація та проведення Змагань на території України здійснюється із дотриманням Закону України «Про забезпечення функціонування української мови як державної». Відповідальним за виконання мовного регламенту є головний суддя та представники CESL на місцях.

4.  Кіберліга Захисників здійснює відбір та призначення суддівської колегії, яка забезпечує професійне суддівство на всіх етапах Змагань.

5. Безпосередня відповідальність за підготовку технічної бази, реєстрацію учасників покладається на Кіберлігу Захисників.

6. Керівництво ГО “Кіберліга Захисників” затверджує цей Регламент, здійснює контроль за його дотриманням на всіх локаціях мережі кіберклубів CYBERION та має виключне право вносити зміни до нього за наявності об’єктивних причин.

 

5. Офіційна комунікація та інформування

1. Вся офіційна комунікація стосовно Змагань (оголошення розкладу, результати жеребкування, розгляд скарг та технічні питання) здійснюється виключно через:

1.1. Офіційний сайт Кіберліги Захисників;

1.2. Офіційний Discord-канал Кіберліги Захисників.

2. Будь-які домовленості між гравцями в особистих повідомленнях або на сторонніх ресурсах не мають юридичної сили для Кіберліга Захисників та не можуть бути використані як доказ у спірних ситуаціях.

3. Для забезпечення комунікації з Організатором та суддями під час матчів гравці зобов’язані використовувати офіційний Discord.

 

6. Учасники Змагань

1. Учасником Змагань є фізична особа, яка пройшла офіційну реєстрацію, відповідає вимогам цього Регламенту та бере безпосередню участь у турнірі.

2. Учасники беруть участь у Змаганнях індивідуально у форматі SOLO (1х1).

3. Після заповнення реєстраційної форми кожен Учасник зобов’язаний зробити скриншот, що підтверджує успішну відправку даних. Наявність скриншота є єдиним доказом подачі заявки у разі технічних збоїв у системі реєстрації. При відсутності такого скриншота претензії щодо участі не розглядаються.

4. Гравці не допускаються до участі у Змаганнях, якщо вони протягом останніх 6 місяців брали участь у турнірах в одній команді з громадянами рф/рб або грали у турнірах, організованих країнами-агресорами, чи в турнірах, де дозволена участь команд з рф/рб.

5. Винятком із пункту 5 є участь гравців у міжнародних європейських турнірах, де зустріч із представниками рф/рб була технічно неминучою через сітку турніру.

6.Учасники зобов’язані дотримуватися принципів ввічливості, поваги до опонентів та чесної гри. Категорично заборонено використання нецензурної лексики, особисті образи, токсичну поведінку та дискримінацію.

7. Учасники беруть участь у Змаганнях виключно в онлайн режимі.

8. Учасники зобов’язані підтримувати зв’язок із суддівською колегією та CESL.

9.Своєю участю у Змаганнях Учасник надає повну згоду на здійснення фото- та відеозйомки та право CESL та  Кіберліга Захисників на вільне використання цих матеріалів на офіційних ресурсах CYBERION та  Кіберліга Захисників та в рекламних цілях.

10. Вимоги до нікнеймів та назв команд:

11.1. Нікнейми гравців повинні бути цензурними, читабельними, не містити ієрогліфів, посилань та кирилиці;

11.2. Ігровий нікнейм (EA ID) учасника має повністю відповідати нікнейму, вказаному при реєстрації;

11.3. У разі невідповідності нікнейму вимогам Регламенту або його не читабельності, гравець зобов’язаний змінити його на першу вимогу судді. Відмова у зміні нікнейму або назви команди є підставою для дискваліфікації.

 

7. Суддівство

 

1. Керування процесами турніру здійснюють CESL. Будь-які ситуації, що не описані в регламенті, вирішуються головним суддею турніру, чиє рішення є остаточним.

2. Суддя та його повноваження:

2.1. Суддя забезпечує дотримання регламенту та чесність змагання;

2.2. Заявник — особа, яка звертається до судді з приводу спірної ситуації або порушення регламенту;

2.3. Рішення судді є обов’язковими для виконання;

2.4. Контроль за дотриманням регламенту під час турніру є основним обов’язком судді;

2.5. Усі спірні ситуації між гравцямивирішуються суддею;

2.6. Рішення судді мають ситуативний характер і не підлягають оскарженню;

 

8. Програма проведення Змагань

1. Змагання проводяться за графіком, що залежить від обраного формату турніру.

2. Формат турніру:

2.1 Кожної суботи або неділі гравець матиме 2 ігрових серії в період з 11:00 до 20:00

3. У разі вимкнення електроенергії учасник зобов’язаний негайно повідомити адміністратора CESL через офіційний Discord-сервер.

4. Кіберліга Захисників залишають за собою право коригувати час початку Змагання та матчів у разі технічних несправностей або затримок у попередніх іграх.

 

 

9. Система проведення матчів 

1. Турнір проводиться у два етапи:

2. Групова стадія

2.1. Учасники турніру розподіляються на 4–8 груп залежно від загальної кількості зареєстрованих гравців.

2.2. Матчі у групах проводяться за системою «кожен з кожним» (Round Robin).

2.3. Усі матчі групової стадії проводяться у форматі Best of 3 (Bo3) — до 2 перемог

2.4. Тривалість групової стадії становить 2 (два) тижні.

2.5. Розклад матчів формується адміністрацією турніру. Кожен гравець проводить у середньому 7–8 матчів на тиждень. У разі необхідності допускається проведення декількох матчів в один день.

2.6. За перемогу у матчі гравець отримує 3 очки, за поразку — 0 очок.

2.7. За технічну перемогу гравець отримує 3 очки, за технічну поразку — 0 очок.

2.8. Позиції гравців у групі визначаються за загальною кількістю набраних очок.

2.9. У разі рівності очок між двома або більше гравцями місця визначаються за таким пріоритетом:

результат особистої зустрічі;

різниця забитих та пропущених голів;

загальна кількість забитих голів;

рішення головного судді турніру.

2.10. До стадії плей-оф виходять по 2 (два) найкращі гравці з кожної групи.

 

10. Стадія плей-оф

1. Стадія плей-оф проводиться за системою Single Elimination або Double Elimination. Остаточний формат визначається адміністрацією турніру після завершення реєстрації учасників та оголошується до початку стадії плей-оф.

2. Пари стадії плей-оф формуються відповідно до результатів групової стадії (за її наявності) та затвердженої турнірної сітки.

3. Усі матчі стадії плей-оф проводяться у форматі Best of 3 (Bo3).

4. Формат Best of 3 (Bo3) передбачає проведення серії до двох перемог однієї з команд. Переможцем матчу вважається команда, яка першою здобуде дві перемоги.

5. Якщо команда не з’явилася на будь-яку карту серії або отримала технічну поразку відповідно до цього Регламенту, результат серії визначається згідно з рішенням організаторів.

6. Переможець кожного матчу проходить до наступного етапу турнірної сітки відповідно до обраного формату проведення змагань (Single Elimination або Double Elimination).

 

11. Додаткові положення

1. У разі відмови від участі або неявки на матч учасник зобов’язаний негайно повідомити адміністратора турніру.

2. Усі матчі турніру проводяться виключно на офіційно визначеній турнірній платформі.

3. Організатор залишає за собою право змінювати формат проведення турніру залежно від кількості учасників або інших організаційних обставин.

3.1. Результати матчів фіксуються на турнірній платформі та підтверджуються суддею турніру.

3.2. Під час оголошення сигналу «Повітряна тривога» адміністратор зобов’язаний проінформувати учасників про порядок дій та повідомити головного суддю про ситуацію. Суддя приймає остаточне рішення щодо зупинки матчів, тривалості паузи або перенесення ігор.

 

12. Технічні параметри матчу

1. Технічні правила EA SPORTS FC

1.1. Режим проведення матчів

1.1.1. Усі матчі турніру проводяться в грі EA SPORTS FC у режимі Online Friendly Match → Custom Match.

1.1.2. За рішенням організатора може використовуватися режим EA SPORTS FC Pro Tournament Mode, якщо він доступний на платформі проведення турніру.

1.2. Налаштування матчів

1.2.1. Усі матчі турніру проводяться з такими налаштуваннями:

 

Параметр Значення
Тривалість тайму 6 хвилин
Швидкість гри Normal
Рівень складності Legendary
Камера Tele Broadcast
Погода Clear
Час доби День
Контролі Класичні
Радар Увімкнений
Custom Tactics Дозволені
Травми (Injury) Увімкнені
Положення поза грою (Offside) Увімкнено
Попередження та вилучення (Cards) Увімкнено
Гра рукою (Handball) Вимкнено

 

1.2.2. За взаємною згодою обох учасників допускається використання іншого типу камери.

1.2.3. Учасники можуть використовувати стандартні тактичні налаштування команди та до чотирьох попередньо створених пресетів (Custom Tactics).

1.2.4. Матчі проводяться на нейтральному стадіоні. Якщо інше не погоджено учасниками, рекомендуються такі стадіони:

Camp Nou;

Mestalla;

Old Trafford;

Wembley Stadium.

1.3. Ігрові склади та команди

1.3.1. Використання будь-якої команди, доступної у грі на момент проведення турніру, дозволяється, якщо інше не передбачено окремими правилами турніру.

1.3.2. Забороняється використання стороннього програмного забезпечення, модифікацій гри або будь-яких засобів, які надають учаснику перевагу над суперником.

1.3.3. У разі виникнення технічних проблем під час матчу рішення щодо перегравання, догравання або присудження технічного результату приймається головним суддею турніру.

13. Трансляції 

 

1. Гравці мають право вести пряму трансляцію або здійснювати запис своїх ігор, дотримуючись вимог цього Регламенту.

2. Затримка (delay) для офіційної трансляції Змагання має становити не менше 60 секунд.

3. Затримка для неофіційних трансляцій (стримів гравців) має становити не менше 120 секунд.

4. Гравцям та особам, що перебувають з ними на місці проведення (тренери, менеджери тощо), суворо забороняється переглядати офіційну трансляцію турніру під час матчу.

 

14. Умови визначення переможців та нагородження

 

1.Витрати на організацію, суддівство та формування призового фонду забезпечуються за рахунок Кіберліги Захисників та партнерів Змагань.

2. Участь у змаганні є абсолютно безкоштовною

15. Дисциплінарні правила та стягнення

 

1.У разі порушення цього Регламенту, залежно від тяжкості інциденту, суддями можуть бути накладені наступні дисциплінарні стягнення:

1.1. Попередження;

1.2. Технічна поразка у матчіі;

1.3. Дискваліфікація команди з поточного турніру;

1.4. Недопуск до участі у майбутніх Змаганнях Кіберліги Захисників ;

1.5. Довічний бан у Кіберлізі Захисників  (у разі використання читів).

2. Учасникам Змагань суворо заборонено використання будь-якого стороннього програмного забезпечення або апаратних модулів (читінг), що надають перевагу над іншими гравцями (наприклад: автоматизація дій, скрипти на ідеальний «Timed Finishing», сторонні утиліти для маніпуляції з’єднанням тощо).

3. Використання ігрових помилок (багоюз), які не передбачені механікою гри та дають нечесну перевагу (наприклад: навмисне спричинення розриву з’єднання без зарахування поразки, використання критичних вразливостей штучного інтелекту воротарів чи захисту, що визнані розробником як помилка), заборонено.

4. У Змаганнях заборонено смурфінг — участь гравця під чужим обліковим записом (EA ID / PSN / Xbox) або використання гравцем з високим рейтингом додаткового акаунта з метою приховати свою реальну особистість чи рівень гри. Усі учасники мають грати виключно під своїми основними акаунтами.

5. Заборонено «підставні матчі» (match-fixing — 322) або навмисний програш з метою отримання вигоди для себе чи третіх осіб.

6. У разі виявлення читінгу гравець негайно дискваліфікується зі Змагань без права повернення будь-яких внесків, а результати всіх його матчів анулюються. Гравцю-порушнику призначається довічний бан.

7. За багоюз або смурфінг суддя має право призначити покарання на власний розсуд: від технічної поразки в одному матчі (таймі) до повної дискваліфікації гравця.

8. Суддівська колегія має право вимагати перевірку облікового запису гравця, його EA ID та історії матчів в Ultimate Team або інших режимах у будь-який момент турніру.

9. Будь-які претензії щодо чесності гри опонентів повинні бути подані капітаном команди у формі офіційного протесту через Discord-сервер CESL не пізніше ніж через 24 години після завершення матчу.

приєднуйся до каналу ліги в discord
приєднуйся до
каналу ліги в discord
Discord