Реєстрація
Реєтрація на турніри відбувається на офіційному сайті CyberLeague Ветерани
Зміст
- 1. Загальні положення.
- 2. Цілі та завдання Змагань.
- 3. Строки та порядок подання заявок на участь.
- 4. Організація та керівництво проведення Змагань.
- 5. Офіційна комунікація та інформування.
- 6. Учасники Змагань.
- 7. Суддівство.
- 8. Програма проведення Змагань.
- 9. Система проведення матчів.
- 10. Технічні параметри матчу.
- 11. Трансляції та технічні параметри матчів.
- 12. Умови визначення переможців та нагородження.
- 13. Умови фінансування та вступні внески.
- 14. Дисциплінарні правила та стягнення.
1.Загальні положення
1. Цей документ є регламентом онлайн-турніру №1 Сезону 2026 з дисципліни «FC-26» (далі — Турнір), що проводиться Громадською організацією «Кіберліга Захисників» (далі — Організатор).
2. Змагання у 2026 році серед учасників будуть проходити виключно в онлайн форматі
3. Організаторами змагань є Кіберліга Захисників
- 4. У разі виникнення форс-мажорних обставин та/або з міркувань безпеки та/або за наявності будь-яких інших обставин, що унеможливлюють проведення Змагань, Кіберліга Захисників мають право (а у разі видання офіційних розпоряджень органів державної влади та/або органів місцевого самоврядування – зобов’язані) скасувати Змагання повністю чи частково або, за можливості, перенести Змагання на інші дати та часу. Кіберліга Захисників за жодних умов не несуть відповідальності за збитки учасників.
- 5. Вся актуальна поточна інформація про організацію та проведення Змагань, а також офіційні повідомлення про зміни публікуються на офіційному вебсайті Cyberion, а також у офіційних каналах nта на офіційному сайті Ліги Захисників (Discord, соцмережі). Інформація, розміщена на цих ресурсах, вважається донесеною до учасників.
- 6. Кіберліга Захисників не несуть відповідальності за не ознайомлення або несвоєчасне ознайомлення з зазначеною інформацією і наполегливо рекомендують учасникам Змагань самостійно регулярно слідкувати за актуальною інформацією щодо можливих змін в умовах проведення Змагань. 7. Кожен учасник Змагань фактом заповнення форми реєстрації підтверджує, що він ознайомився з усією інформацією про Змагання, наданою Кіберліга Захисників, зрозумів і безумовно погодився з усіма правилами проведення Змагань.
2. Цілі та завдання Змагань
1. Головною метою Змагань є комплексний розвиток кіберспорту в Україні, зміцнення професійної та ветеранської спільноти, а також використання інструментів комп’ютерного спорту для соціальної підтримки, реабілітації та інтеграції громадян у сучасне цифрове середовище.
2. Основними цілями та завданнями Змагань є:
2.1. Соціальна місія та реабілітація: Забезпечення всебічної підтримки Захисників і Захисниць України, а також членів їхніх сімей шляхом залучення до кіберспортивних активностей; сприяння їхній ефективній соціальній адаптації, реінтеграції та подоланню бойового стресу через ігрову взаємодію.
2.2. Популяризація та освітня діяльність: Утвердження кіберспорту як офіційного виду спорту на території України, створення системних турнірів, регулярних ліг та спеціалізованих освітніх програм для учасників.
2.3. Скаутинг та професійне зростання: Виявлення перспективних гравців і команд, створення умов для підвищення їхньої спортивної майстерності, індивідуального скілу та командної взаємодії з метою їх подальшого супроводу в межах ліги.
2.4. Забезпечення спортивної етики: Організація змагального процесу на засадах чесної гри (Fair Play), дотримання регламенту та створення абсолютно рівних технічних і турнірних умов для кожного учасника.
2.5. Медіа-розвиток та цифрова економіка: Підвищення рівня обізнаності суспільства про кіберспортивну індустрію через професійне виробництво онлайн-трансляцій, висвітлення подій у медіа та сприяння інтеграції українського ком’юніті у глобальну цифрову економіку.
2.6. Розбудова екосистеми спільноти: Об’єднання гравців у єдину стійку спільноту, створення платформи для живого спілкування, обміну досвідом, менторства та взаємопідтримки.
2.7. Національна ідентичність та міжнародне представництво: Формування патріотичних цінностей, утвердження суверенних українських стандартів проведення змагань, повністю вільних від будь-якого прямого чи опосередкованого впливу країни-агресора, а також підготовка гравців для гідного представлення України на міжнародній арені.
2.8. Культура відповідального геймінгу: Пропаганда здорового способу життя, дисципліни, тайм-менеджменту та культури відповідального ставлення до тренувального та ігрового процесу.
3. Строки та порядок подання заявок на участь
- 1. Подача заявок на участь у Змаганнях здійснюється шляхом заповнення офіційної реєстраційної форми, посилання на яку розміщується в на офіційних ресурсах мережі CYBERION та на офіційних ресурсах Кіберліга Захисників.
2. Реєстрація триває протягом 4 (чотирьох) тижнів з моменту офіційного оголошення на сайті ГО.
2.1. Реєстрація проводиться через офіційний сайт Кіберліги Захисників.
- 3. Реєстрація вважається успішною лише за умови заповнення всіх обов’язкових полів форми та внесення достовірних даних про кожного учасника команди.
4. Відповідальність за достовірність даних, відображених у реєстраційній формі, несе учасник, що їх надає. У разі виявлення навмисного викривлення інформації, організатори мають право дискваліфікувати гравця або всю команду.
5. Обов’язковою умовою після відправки форми є збереження учасником (або капітаном команди) скриншота-підтвердження про успішну реєстрацію.
5.1. Скриншот є єдиним доказом подачі заявки у разі технічного збою системи.
5.2. При відсутності такого скриншота та відсутності реєстрації в системі, команда (або гравець) до Змагань не допускається;
5.3. За перевіркою статусу вашої заявки необхідно звертатися до адміністратора саме того кіберклубу, який ви вказали у реєстраційній формі як місце вашої гри.
- 6. Факт подачі заявки не є автоматичним правом на участь у Змаганнях. Остаточне право на допуск команди надає головний суддя після перевірки гравців на відповідність критеріям безпеки та етики (згідно з Розділом 6).
7. Після закінчення часу реєстрації та проведення жеребкування, будь-які зміни у складі команд заборонені.
4. Організація та керівництво проведення Змагань
- 1. Головним організатором з проведення Змагань є Кіберліга Захисників. Співорганізаторами є кіберспортивна організація CESL
2. В умовах дії на території України воєнного стану проведення етапів Змагань в українських кіберклубах здійснюється з суворим дотриманням вимог безпеки, Законів України «Про національну безпеку України», «Про правовий режим воєнного стану» та відповідних нормативно-правових актів щодо проведення масових заходів. Проведення Змагань у Польщі та Молдові здійснюється згідно з чинним законодавством цих країн.
3. Організація та проведення Змагань на території України здійснюється із дотриманням Закону України «Про забезпечення функціонування української мови як державної». У кіберклубах Польщі та Молдови комунікація та супровід можуть дублюватися державною мовою країни перебування та англійською мовою. Відповідальним за виконання мовного регламенту є головний суддя та представники CESL на місцях.
4. Кіберліга Захисників здійснює відбір та призначення суддівської колегії, яка забезпечує професійне суддівство на всіх етапах Змагань.
5. Безпосередня відповідальність за підготовку технічної бази, реєстрацію учасників та забезпечення безпекових заходів (згідно з протоколами кожної країни) покладається на Кіберліга Захисників.
6. “Керівництво Кіберліга Захисників затверджує цей Регламент, та здійснює його контроль.”
7. Організатор може змінювати формат проведення змагань,повідомивши учасників не меньше ніж за 24 години до початку матчів
5. Офіційна комунікація та інформування
- 1. Вся офіційна комунікація стосовно Змагань (оголошення розкладу, результати жеребкування, розгляд скарг та технічні питання) здійснюється виключно через офіційний сайт Кіберліга Захисників
- 2. Кожна команда зобов’язана призначити капітана, який несе відповідальність за оперативний зв’язок із суддями під час турнірного дня.
3. Будь-які домовленості між гравцями в особистих повідомленнях або на сторонніх ресурсах не мають юридичної сили для Кіберліга Захисників та не можуть бути використані як доказ у спірних ситуаціях.
4. Для забезпечення ігрової комунікації під час матчів гравці сформованої команди зобов’язані використовувати офіційний Discord-сервер CESL.
5. Учасникам необхідно перейти в категорію «Приватні канали» та скористатися функцією «Створити канал [+]» для автоматичного створення окремої голосовоспірних ситуаціях.
6. Учасники Змагань
- 1. Учасником Змагань є фізична особа, яка пройшла офіційну реєстрацію, відповідає вимогам цього Регламенту та бере безпосередню участь у турнірі.
2. До участі в Змаганні допускаються гравці віком від 18 років на момент початку Змагання. Гравці, віком від 12 до 18 років, можуть приймати участь виключно за згодою батьків або опікунів.
3. Учасники беруть участь у Змаганнях індивідуально у форматі SOLO (1х1).
4. Після заповнення реєстраційної форми кожен Учасник зобов’язаний зробити скриншот, що підтверджує успішну відправку даних. Наявність скриншота є єдиним доказом подачі заявки у разі технічних збоїв у системі реєстрації. При відсутності такого скриншота претензії щодо участі не розглядаються.
5. Гравці не допускаються до участі у Змаганнях, якщо вони протягом останніх 6 місяців брали участь у турнірах в одній команді з громадянами рф/рб або грали у турнірах, організованих країнами-агресорами, чи в турнірах, де дозволена участь команд з рф/рб.
6. Винятком із пункту 5 є участь гравців у міжнародних європейських турнірах, де зустріч із представниками рф/рб була технічно неминучою через сітку турніру.
7.Учасники зобов’язані дотримуватися принципів ввічливості, поваги до опонентів та чесної гри. Категорично заборонено використання нецензурної лексики, особисті образи, токсичну поведінку та дискримінацію.
8. Учасники беруть участь у Змаганнях виключно в онлайн режимі.
9. Учасники зобов’язані підтримувати зв’язок із суддівською колегією та CESL виключно через офіційний Discord-сервер CESL.
10.Своєю участю у Змаганнях Учасник надає повну згоду на здійснення фото- та відеозйомки та право CESL та Кіберліга Захисників на вільне використання цих матеріалів на офіційних ресурсах CYBERION та Кіберліга Захисників та в рекламних цілях
12. Вимоги до нікнеймів та назв команд:
12.1. Нікнейми гравців повинні бути цензурними, читабельними, не містити ієрогліфів, посилань та кирилиці;
13.2. Ігровий нікнейм (EA ID) учасника має повністю відповідати нікнейму, вказаному при реєстрації;
14.3. У разі невідповідності нікнейму вимогам Регламенту або його не читабельності, гравець зобов’язаний змінити його на першу вимогу судді. Відмова у зміні нікнейму або назви команди є підставою для дискваліфікації.
7. Суддівство
- 1. Керування процесами турніру здійснюють Кіберліга Захисників та CESL. Будь-які ситуації, що не описані в регламенті, вирішуються головним суддею турніру, чиє рішення є остаточним.
- 2. Суддя та його повноваження:
2.1. Суддя забезпечує дотримання регламенту та чесність змагання;
2.2. Заявник — особа, яка звертається до судді з приводу спірної ситуації або порушення регламенту;
2.3. Рішення судді є обов’язковими для виконання;
2.4. Контроль за дотриманням регламенту під час турніру є основним обов’язком судді;
2.5. Усі спірні ситуації між командами вирішуються суддею;
2.6. Рішення судді мають ситуативний характер і не підлягають оскарженню;
8. Програма проведення Змагань
- 1. Змагання проводяться за графіком, що залежить від обраного формату турніру.
2. Формат турніру:
2.1 Кожної суботи або неділі команда матиме 2 ігрових серії в період з 11:00 до 20:00
- 3. У разі вимкнення електроенергії учасник зобов’язаний негайно повідомити адміністратора кіберклубу та адміністратора CESL через офіційний Discord-сервер.
4. Кіберліга Захисників залишають за собою право коригувати час початку Змагання та матчів у разі технічних несправностей або затримок у попередніх іграх.
5. Формат турніру:
5.1 Кожної суботи або неділі команда матиме 2 ігрових серії в період з 11:00 до 20:00
- 6. У разі вимкнення електроенергії учасник зобов’язаний негайно повідомити адміністратора кіберклубу та адміністратора CESL через офіційний Discord-сервер.
9. Система проведення матчів
- 1. Змагання проводяться у два етапи: груповий етап та стадія плей-оф.
- 2. матчі турніру проводяться у форматі Best of 1 -3 (до однієї перемоги), якщо інше не передбачено регламентом окремого етапу.
3. Система нарахування очок
3.1. Для визначення позицій команд на груповому етапі використовується система нарахування очок залежно від формату матчів.
4. Формат Best of 1 (Bo1)
За результатами матчу очки нараховуються таким чином:
- перемога — 3 очки;
- поразка — 0 очок;
- технічна перемога — 3 очки;
- технічна поразка — 0 очок.
5. Формат Best of 2 (Bo2)
У форматі Bo2 команди проводять дві окремі гри без визначення переможця серії. Очки нараховуються таким чином:
- результат 2:0 — команда отримує 3 очки, суперник — 0 очок;
- результат 1:1 — кожна команда отримує по 1 очку;
- технічна перемога — 3 очки;
- технічна поразка — 0 очок.
6. Формат Best of 3 (Bo3)
Очки за результатами серії нараховуються таким чином:
- перемога в серії з рахунком 2:0 — переможець отримує 3 очки, команда, що програла, — 0 очок;
- перемога в серії з рахунком 2:1 — переможець отримує 2 очки, команда, що програла, — 1 очко;
- технічна перемога — 3 очки;
- технічна поразка — 0 очок.
6.1. У випадку технічної перемоги або технічної поразки очки нараховуються відповідно до правил, визначених цим Регламентом.
- 7.На груповому етапі команди розподіляються на групи по 4 команди у кожній.
7.1. У разі, якщо кількість команд не дозволяє сформувати рівну кількість груп, шляхом випадкового жеребкування до окремих груп може бути додана 5-та команда;
7.2. Команди у групах проводять матчі між собою відповідно до затвердженого формату;
7.3. За підсумками групового етапу по дві найкращі команди з кожної групи виходять до стадії плей-оф;
7.4. Позиції команд у групі визначаються за загальною кількістю набраних очок за результатами групового етапу.
7.5. У разі рівності очок між командами позиції у групі визначаються за таким пріоритетом:
- результат очної зустрічі між командами;
- різниця між кількістю виграних та програних раундів;
- загальна кількість виграних раундів
8. Стадія плей-оф проводиться за системою Single Elimination (на виліт);
8.1. Команда, яка програла матч у стадії плей-оф, вибуває із Змагань;
8.2. Пари плей-оф формуються відповідно до результатів групового етапу;
- 9. У разі відмови від участі або неявки на матч, капітан команди зобов’язаний негайно повідомити адміністратора CESL для коректного оновлення турнірної сітки та розкладу матчів.
10.Усі матчі турніру проводяться виключно на платформі та серверах Сhallengermode/FACEIT/CESL.
11. Турнір проводиться в один етап у форматі, визначеному в «Параметрах турніру». CESL залишає за собою право змінювати формат залежно від кількості учасників.
12. Під час оголошення сигналу «Повітряна тривога» адміністратор відповідного кіберклубу CYBERION негайно інформує учасників про місцезнаходження найближчого укриття та повідомляє головного суддю про безпекову ситуацію в регіоні. На основі отриманої інформації суддя приймає остаточне рішення щодо зупинки матчів,
тривалості паузи або подальших кроків щодо проведення Змагання.
13. Результати матчів фіксуються на платформі автоматично та підтверджуються суддею турніру.
10. Технічні параметри матчу
1. Технічні правила EA SPORTS FC
1.1. Режим проведення матчів
1.1.1. Усі матчі турніру проводяться в грі EA SPORTS FC у режимі Online Friendly Match → Custom Match.
1.1.2. За рішенням організатора може використовуватися режим EA SPORTS FC Pro Tournament Mode, якщо він доступний на платформі проведення турніру.
1.2. Налаштування матчів
1.2.1. Усі матчі турніру проводяться з такими налаштуваннями:
| Параметр |
Значення |
| Тривалість тайму |
6 хвилин |
| Швидкість гри |
Normal |
| Рівень складності |
Legendary |
| Камера |
Tele Broadcast |
| Погода |
Clear |
| Час доби |
День |
| Контролі |
Класичні |
| Радар |
Увімкнений |
| Custom Tactics |
Дозволені |
| Травми (Injury) |
Увімкнені |
| Положення поза грою (Offside) |
Увімкнено |
| Попередження та вилучення (Cards) |
Увімкнено |
| Гра рукою (Handball) |
Вимкнено |
1.2.2. За взаємною згодою обох учасників допускається використання іншого типу камери.
1.2.3. Учасники можуть використовувати стандартні тактичні налаштування команди та до чотирьох попередньо створених пресетів (Custom Tactics).
1.2.4. Матчі проводяться на нейтральному стадіоні. Якщо інше не погоджено учасниками, рекомендуються такі стадіони:
- Camp Nou;
- Mestalla;
- Old Trafford;
- Wembley Stadium.
1.3. Ігрові склади та команди
1.3.1. Використання будь-якої команди, доступної у грі на момент проведення турніру, дозволяється, якщо інше не передбачено окремими правилами турніру.
1.3.2. Забороняється використання стороннього програмного забезпечення, модифікацій гри або будь-яких засобів, які надають учаснику перевагу над суперником.
1.3.3. У разі виникнення технічних проблем під час матчу рішення щодо перегравання, догравання або присудження технічного результату приймається головним суддею турніру.
11. Трансляції
- 1. Гравці мають право вести пряму трансляцію або здійснювати запис своїх ігор, дотримуючись вимог цього Регламенту.
2. Затримка (delay) для офіційної трансляції Змагання має становити не менше 60 секунд.
3. Затримка для неофіційних трансляцій (стримів гравців) має становити не менше 120 секунд.
4. Гравцям та особам, що перебувають з ними на місці проведення (тренери, менеджери тощо), суворо забороняється переглядати офіційну трансляцію турніру під час матчу.
12. Умови визначення переможців та нагородження
- Витрати на організацію, суддівство та формування призового фонду забезпечуються за рахунок Кіберліга Захисників та партнерів Змагань.
- Участь у змаганні є абсолютно безкоштовною
3. У разі, якщо на Змагання не набирається мінімальна кількість команд (16),Кіберліга Захисників залишає за собою право зменшити призовий фонд вдвічі.
13. Умови фінансування та вступні внески
- 1. Витрати на організацію, суддівство та формування призового фонду забезпечуються за рахунок CESL та партнерів Змагань.
- 2. Участь у змаганні є абсолютно безкоштовною
2.1 Всім учасникам турніра надається знижна у розмірі 50% протягом всього турніру у будь якому клубі Cyberion
3. У разі, якщо на Змагання не набирається мінімальна кількість команд (16),Кіберліга Захисників залишає за собою право зменшити призовий фонд вдвічі.
14. Дисциплінарні правила та стягнення
1.У разі порушення цього Регламенту, залежно від тяжкості інциденту, суддями можуть бути накладені наступні дисциплінарні стягнення:
1.1. Попередження;
1.2. Технічна поразка у матчіі;
1.3. Дискваліфікація команди з поточного турніру;
1.4. Недопуск до участі у майбутніх Змаганнях Кіберліга Захисників ;
1.5. Довічний бан у Кіберліга Захисників (у разі використання читів).
- 2. Учасникам Змагань суворо заборонено використання будь-якого стороннього програмного забезпечення або апаратних модулів (читінг), що надають перевагу над іншими гравцями (наприклад: автоматизація дій, скрипти на ідеальний «Timed Finishing», сторонні утиліти для маніпуляції з’єднанням тощо).
3. Використання ігрових помилок (багоюз), які не передбачені механікою гри та дають нечесну перевагу (наприклад: навмисне спричинення розриву з’єднання без зарахування поразки, використання критичних вразливостей штучного інтелекту воротарів чи захисту, що визнані розробником як помилка), заборонено.
4. У Змаганнях заборонено смурфінг — участь гравця під чужим обліковим записом (EA ID / PSN / Xbox) або використання гравцем з високим рейтингом додаткового акаунта з метою приховати свою реальну особистість чи рівень гри. Усі учасники мають грати виключно під своїми основними акаунтами.
5. Заборонено «підставні матчі» (match-fixing — 322) або навмисний програш з метою отримання вигоди для себе чи третіх осіб.
6. У разі виявлення читінгу гравець негайно дискваліфікується зі Змагань без права повернення будь-яких внесків, а результати всіх його матчів анулюються. Гравцю-порушнику призначається довічний бан.
7. За багоюз або смурфінг суддя має право призначити покарання на власний розсуд: від технічної поразки в одному матчі (таймі) до повної дискваліфікації гравця.
8. Суддівська колегія має право вимагати перевірку облікового запису гравця, його EA ID та історії матчів в Ultimate Team або інших режимах у будь-який момент турніру.
9. Будь-які претензії щодо чесності гри опонентів повинні бути подані капітаном команди у формі офіційного протесту через Discord-сервер CESL не пізніше ніж через 15 хвилин після завершення матчу.
10. У разі дискваліфікації гравця або всієї команди за будь-яке порушення цього Регламенту, кошти за придбані ігрові пакети (пакети годин) не підлягають поверненню.