
Сучасний кіберклуб — це коли ти вриваєшся в гру на максимум: з топовим «залізом», геймерським ком’юніті, атмосферою змагання та азарту.
У час, коли потужні комп’ютери та швидкісний інтернет доступні майже в кожному домі, комп’ютерні клуби не лише зберегли актуальність, але й трансформувалися у сучасні простори.
Це вже не «кафе з комп’ютерами», а місця сили для геймерів. Якщо у кав’ярні пахне кавою, то у кіберклубі пахне драйвом.
Легке хвилювання перед матчами, стукіт клавіш, командні жарти й виклики суперникам: тут геймер занурюється у свій світ з головою. Саме це робить комп’ютерний клуб чимось більшим, ніж просто зручним місцем для гри.
За даними внутрішнього дослідження CYBERION — масштабної мережі комп’ютерних клубів в Україні — вдалося зібрати аналітику щодо соціального й вікового складу гравців, а також факторів, що мотивують їх обирати клуби замість домашнього геймінгу.
Сучасні комп’ютерні клуби — це вже не просто місця для гри, а осередки геймерської культури, соціалізації й дозвілля молоді.
Згідно з опитуванням, в якому взяли участь близько 400 гостей у різних клубах мережі, основна аудиторія CYBERION — молодь віком 15–24 роки. Серед них:
Цікавим є і соціальний зріз:
Це означає, що клуби вже є не просто розвагою на канікулах, а частиною повсякденного молодіжного життя.
Для багатьох геймерів похід у клуб — звична частина тижня: хтось заходить перед парою, хтось — після зміни на роботі, хтось — у п’ятницю ввечері, щоб нарешті «відключитися» від усього і просто пограти з друзями у свої улюблені ігри.
У клубі кожен, незалежно від віку та соціального статусу, знаходить свій ритм — без формальностей і розкладів.
Завдяки широкій географії розташування клубів, гості CYBERION є жителями як великих міст-мільйонників, обласних центрів, так і менших населених пунктів.

Хоча 60% опитаних відвідувачів мають власні комп’ютери, вони обирають гру у клубі через:
Більшість відвідувачів (70%) приходить у клуби ввечері, що свідчить про популярність клубів як місця для дозвілля після навчання чи роботи.
Ігри сьогодні — це історії про спільні перемоги, крики радості, обмін емоціями та фейлами. Це ком’юніті, атмосфера якої вдома немає.
Групова гра домінує: 80% гостей приходять грати з друзями, лише 20% — самостійно.
Щодо гендерного розподілу, 7% відвідувачів — дівчата, і ця цифра зростає (у 2023 році було 5%).
Це ще одне підтвердження, що геймінг — це вже давно не «чоловіче хобі», а простір, відкритий для всіх.
Комп’ютерні клуби стають місцем соціалізації, де гравці знайомляться, створюють команди, грають разом онлайн і запускають спільні стріми.

Один із ключових факторів — доступність. Вартість години гри стартує від 50 грн.
Рівень доходів гостей:
Геймер — це вже не стереотип, а стиль життя. Це айтішник після роботи, студентка з одногрупниками або водій доставки між змінами у Dota 2.
Кіберспорт з 2020 року визнано офіційним видом спорту в Україні, а у 2027 році у Саудівській Аравії відбудуться перші в історії Олімпійські ігри з кіберспорту.
CYBERION підтримує цей вектор: щомісяця у клубах проходять масштабні турніри, призовий фонд яких вже сягає 225 000 грн.
Сучасні комп’ютерні клуби — це осередки геймерської культури, соціалізації й дозвілля.
Відвідувачі обирають клуб не лише заради ігор, а й заради спілкування, командного досвіду та відчуття причетності до спільноти.
Для когось кіберспорт — це просто хобі.
А для когось — трамплін до великих перемог і професійної кар’єри.
Надсилай свої побажання, пропозиції або скаргу у Telegram, а наш відділ якості із задоволенням тебе проконсультує!
НАПИСАТИ