background background

Хто і чому відвідує комп’ютерні клуби:
досвід CYBERION

Дізнайтеся, хто є цільовою аудиторією сучасних кіберклубів. Аналіз від CYBERION: чому професійні гравці та аматори обирають нас замість гри вдома. Геймінг як стиль життя та соціалізація.
17.09.2025 16:02

Сучасний кіберклуб — це коли ти вриваєшся в гру на максимум: з топовим «залізом», геймерським ком’юніті, атмосферою змагання та азарту.
У час, коли потужні комп’ютери та швидкісний інтернет доступні майже в кожному домі, комп’ютерні клуби не лише зберегли актуальність, але й трансформувалися у сучасні простори.

Це вже не «кафе з комп’ютерами», а місця сили для геймерів. Якщо у кав’ярні пахне кавою, то у кіберклубі пахне драйвом.

Легке хвилювання перед матчами, стукіт клавіш, командні жарти й виклики суперникам: тут геймер занурюється у свій світ з головою. Саме це робить комп’ютерний клуб чимось більшим, ніж просто зручним місцем для гри.

За даними внутрішнього дослідження CYBERION — масштабної мережі комп’ютерних клубів в Україні — вдалося зібрати аналітику щодо соціального й вікового складу гравців, а також факторів, що мотивують їх обирати клуби замість домашнього геймінгу.

Сучасні комп’ютерні клуби — це вже не просто місця для гри, а осередки геймерської культури, соціалізації й дозвілля молоді.

Портрет відвідувача

Згідно з опитуванням, в якому взяли участь близько 400 гостей у різних клубах мережі, основна аудиторія CYBERION — молодь віком 15–24 роки. Серед них:

  • 42,4% — підлітки 15–18 років;
  • 40% — молоді люди 19–24 років.

Цікавим є і соціальний зріз:

  • 38% — студенти;
  • 35% — працюючі;
  • 31% — школярі (частина респондентів поєднує навчання з роботою).

Це означає, що клуби вже є не просто розвагою на канікулах, а частиною повсякденного молодіжного життя.
Для багатьох геймерів похід у клуб — звична частина тижня: хтось заходить перед парою, хтось — після зміни на роботі, хтось — у п’ятницю ввечері, щоб нарешті «відключитися» від усього і просто пограти з друзями у свої улюблені ігри.

У клубі кожен, незалежно від віку та соціального статусу, знаходить свій ритм — без формальностей і розкладів.
Завдяки широкій географії розташування клубів, гості CYBERION є жителями як великих міст-мільйонників, обласних центрів, так і менших населених пунктів.

Чому обирають клуби замість домашнього геймінгу?

Хоча 60% опитаних відвідувачів мають власні комп’ютери, вони обирають гру у клубі через:

  • Можливість грати з друзями — жива комунікація, командні матчі та спільні емоції.
  • Атмосферу клубу — сучасний дизайн, стильний інтер’єр, геймерські крісла та окремі зони для гри, перегляду трансляцій чи відпочинку.
  • Потужне обладнання — топове «залізо» та периферія, які постійно оновлюються.

Більшість відвідувачів (70%) приходить у клуби ввечері, що свідчить про популярність клубів як місця для дозвілля після навчання чи роботи.

Ігри сьогодні — це історії про спільні перемоги, крики радості, обмін емоціями та фейлами. Це ком’юніті, атмосфера якої вдома немає.

Соціальні аспекти та гендерний баланс

Групова гра домінує: 80% гостей приходять грати з друзями, лише 20% — самостійно.
Щодо гендерного розподілу, 7% відвідувачів — дівчата, і ця цифра зростає (у 2023 році було 5%).

Це ще одне підтвердження, що геймінг — це вже давно не «чоловіче хобі», а простір, відкритий для всіх.
Комп’ютерні клуби стають місцем соціалізації, де гравці знайомляться, створюють команди, грають разом онлайн і запускають спільні стріми.

Доступність та рівень доходів

Один із ключових факторів — доступність. Вартість години гри стартує від 50 грн.
Рівень доходів гостей:

  • 33% — до 5 000 грн;
  • 22% — понад 30 000 грн;
  • інші — у діапазоні від 5 до 30 тис. грн.

Геймер — це вже не стереотип, а стиль життя. Це айтішник після роботи, студентка з одногрупниками або водій доставки між змінами у Dota 2.

Кіберспорт та сучасні тенденції

Кіберспорт з 2020 року визнано офіційним видом спорту в Україні, а у 2027 році у Саудівській Аравії відбудуться перші в історії Олімпійські ігри з кіберспорту.

CYBERION підтримує цей вектор: щомісяця у клубах проходять масштабні турніри, призовий фонд яких вже сягає 225 000 грн.

Висновки

Сучасні комп’ютерні клуби — це осередки геймерської культури, соціалізації й дозвілля.
Відвідувачі обирають клуб не лише заради ігор, а й заради спілкування, командного досвіду та відчуття причетності до спільноти.

Для когось кіберспорт — це просто хобі.
А для когось — трамплін до великих перемог і професійної кар’єри.