CS 2 2x2 WINGMAN NIGHT
21.08.2026, 23:00
2x2
Пакет Ніч
Round-robin (BO1)
Single Elimination (BO1)
Учасники, які посіли місця з 1-го по 4-те в попередніх турнірах CS 2 WINGMAN та CS 2 2x2 AIM, не можуть брати участь у змаганнях. Це обмеження щодо участі в турнірах формату 2x2 діє протягом одного календарного місяця після завершення відповідного турніру.
Гравці не допускаються до участі в турнірі, якщо вони: мають чинний професійний контракт або мали офіційні договірні відносини з професійною кіберспортивною організацією протягом 12 місяців до дати початку турніру; мають або мали профіль на HLTV; або мають рейтинг ELO 3000 чи вище на платформі FACEIT.
Щоб взяти участь у турнірі, необхідно зареєструватися до 22:00 21 серпня.
Вступний внесок за участь у турнірі становить пакет 10 годин
місце
призовий 5 000 ₴
місце
призовий 3 000 ₴
місце
призовий 2 000 ₴
1. Загальні положення.
2. Цілі та завдання Змагань.
3. Строки та порядок подання заявок на участь.
4. Організація та керівництво проведення Змагань.
5. Офіційна комунікація та інформування.
6. Учасники Змагань.
7. Суддівство.
8. Програма проведення Змагань.
9.Система проведення матчів.
10. Технічні параметри матчу.
11. Трансляції .
12. Умови визначення переможців та нагородження.
13. Умови фінансування та вступні внески.
14. Дисциплінарні правила та стягнення.
Параграф 6, підпункт 16. Учасники, які посіли 1–4 місця на турнірі CS 2 WINGMAN, не мають права брати участь у наступних турнірах формату 2х2 протягом одного календарного місяця з дати завершення турніру
Параграф 6 пункт 17
17.Обмеження що до участі
17.1 До участі в турнірі не допускаються гравці, які:
мають чинний контракт або офіційну співпрацю з професійними кіберспортивними командами протягом останіх 12 місяців;
мають або мали профіль на HLTV;
мають рейтинг 3000 ELO і вище на FACEIT.
17.2. Організатор залишає за собою право перевіряти відповідність учасників цим вимогам та відмовити в участі або дискваліфікувати гравця у разі виявлення порушення чи надання недостовірної інформації.
17.3. Будь-які дії, спрямовані на штучну зміну рейтингу FACEIT (зливання ELO, навмисні поразки, договірні матчі, бустинг, смурфінг або інші способи маніпуляції рейтингом), суворо заборонені.
17.4. У разі виявлення таких порушень організатор має право відмовити гравцю в участі, дискваліфікувати його з турніру без повернення вступного внеску, анулювати результати матчів, а також заборонити участь у майбутніх турнірах CESL. Рішення організатора є остаточним і не підлягає оскарженню.
17.5 Піковий рейтинг FACEIT (максимальне досягнуте ELO за весь час існування акаунта) не повинен перевищувати 3300 ELO. У разі, якщо максимальний рейтинг гравця становив 3301 ELO і вище, такий гравець не допускається до участі у турнірі незалежно від його поточного рейтингу.
1.Цей Регламент визначає порядок проведення CS 2 2×2 WINGMAN NIGHT (далі – Змагання) що є частиною ліги CYBERION eSPORTS LEAGUE (далі – CESL) та проходить у форматі Літнього міжсезоння.
2. Змагання у 2026 році серед учасників будуть проходити тільки в кіберклубах мережі CYBERION.
3. Організаторами змагань є CESL.
4. У разі виникнення форс-мажорних обставин та/або з міркувань безпеки та/або за наявності будь-яких інших обставин, що унеможливлюють проведення Змагань, CESL мають право (а у разі видання офіційних розпоряджень органів державної влади та/або органів місцевого самоврядування – зобов’язані) скасувати Змагання повністю чи частково або, за можливості, перенести Змагання на інші дати та часу. CESL та кіберклуби мережі CYBERION за жодних умов не несуть відповідальності за збитки учасників.
5. Вся актуальна поточна інформація про організацію та проведення Змагань, а також офіційні повідомлення про зміни публікуються на офіційному вебсайті Cyberion , а також у офіційних каналах (Discord , соцмережі ). Інформація, розміщена на цих ресурсах, вважається донесеною до учасників.
6. CESL не несуть відповідальності за не ознайомлення або несвоєчасне ознайомлення з зазначеною інформацією і наполегливо рекомендують учасникам Змагань самостійно регулярно слідкувати за актуальною інформацією щодо можливих змін в умовах проведення Змагань.
7. Кожен учасник Змагань фактом заповнення форми реєстрації підтверджує, що він ознайомився з усією інформацією про Змагання, наданою CESL, зрозумів і безумовно погодився з усіма правилами проведення Змагань.
1. Головною метою Змагань є розвиток кіберспорту в Україні, зміцнення професійної спільноти навколо мережі кіберклубів CYBERION та популяризація CESL як провідного організатора LAN-турнірів.
2.Основні цілі та завдання Змагань:
2.1. Популяризація кіберспорту як офіційного виду спорту та сприяння його подальшому розвитку на території України Польщі та Молдови;
2.2. Виявлення талановитих гравців та команд серед відвідувачів мережі CYBERION для їх подальшого професійного розвитку та підтримки в межах ліги;
2.3. Підвищення рівня спортивної майстерності, індивідуальних навичок та командної взаємодії учасників;
2.4. Підтримка LAN-змагань, що забезпечує чесну гру та рівні технічні умови для кожного гравця;
2.5. Підвищення рівня обізнаності про кіберспорт серед різних аудиторій шляхом проведення онлайн-трансляцій та висвітлення Змагань у соціальних мережах і медіа;
2.6. Об’єднання гравців у єдине ком’юніті, сприяння живому спілкуванню та обміну досвідом між учасниками;
2.7. Формування патріотичних почуттів та підтримка українських стандартів проведення змагань, вільних від будь-якого впливу країни-агресора;
2.8. Пропаганда відповідального геймінгу, дисципліни та здорового способу життя.
1.Подача заявок на участь у Змаганнях здійснюється шляхом заповнення офіційної реєстраційної форми, посилання на яку розміщується в Discord-сервері CESL та на офіційних ресурсах мережі CYBERION.
2.1. Прийом заявок завершується о 22:00 у день проведення Змагань; 2.2. Заявки, подані після вказаного часу, автоматично вважаються недійсними та до розгляду не приймаються.
5. Скриншот є єдиним доказом подачі заявки у разі технічного збою системи. 5.2. При відсутності такого скриншота та відсутності реєстрації в системі, команда (або гравець) до Змагань не допускається; 5.3. За перевіркою статусу вашої заявки необхідно звертатися до адміністратора саме того кіберклубу, який ви вказали у реєстраційній формі як місце вашої гри.
8.1. Не пізніше 23:00 (за 30 хвилин до старту об 23:30); 8.2. У разі запізнення або несплати внеску до вказаного часу, команда може бути знята з турніру до початку жеребкування.
8.2. У разі запізнення або несплати внеску до визначеного часу команду може бути знято з турніру до початку жеребкування.
1.1. Офіційний Discord-сервер CESL (основний канал для технічних питань та спілкування з суддями); 1.2. Адміністратора кіберклубу CYBERION безпосередньо на локації проведення (для розв’язання фізичних та локальних технічних питань).
15.1. Нікнейми гравців повинні бути цензурними, читабельними, не містити ієрогліфів, посилань та кирилиці;
15.2. Назви команд мають бути цензурними, не містити ієрогліфів, посилань та написані виключно латиницею. Використання абревіатур дозволено;
15.3. Ігровий нікнейм учасника безпосередньо у грі має повністю відповідати його нікнейму на платформі FACEIT/Challengermode, вказаним при реєстрації;
15.4. У разі невідповідності нікнейму вимогам Регламенту або його не читабельності, гравець зобов’язаний змінити його на першу вимогу судді. Відмова у зміні нікнейму або назви команди є підставою для дискваліфікації.
16. Учасники, які посіли 1–4 місця на турнірі CS 2 WINGMAN, не мають права брати участь у наступних турнірах формату 2×2 протягом одного календарного місяця з дати завершення турніру
17.Обмеження що до участі
17.1 До участі в турнірі не допускаються гравці, які:
мають чинний контракт або офіційну співпрацю з професійними кіберспортивними командами протягом останіх 12 місяців;
мають або мали профіль на HLTV;
мають рейтинг 3000 ELO і вище на FACEIT.
17.2. Організатор залишає за собою право перевіряти відповідність учасників цим вимогам та відмовити в участі або дискваліфікувати гравця у разі виявлення порушення чи надання недостовірної інформації.
17.3. Будь-які дії, спрямовані на штучну зміну рейтингу FACEIT (зливання ELO, навмисні поразки, договірні матчі, бустинг, смурфінг або інші способи маніпуляції рейтингом), суворо заборонені.
17.4. У разі виявлення таких порушень організатор має право відмовити гравцю в участі, дискваліфікувати його з турніру без повернення вступного внеску, анулювати результати матчів, а також заборонити участь у майбутніх турнірах CESL. Рішення організатора є остаточним і не підлягає оскарженню.
17.5 Піковий рейтинг FACEIT (максимальне досягнуте ELO за весь час існування акаунта) не повинен перевищувати 3150 ELO. У разі, якщо максимальний рейтинг гравця становив 3151 ELO і вище, такий гравець не допускається до участі у турнірі незалежно від його поточного рейтингу.
18. Учасник зобов’язаний брати участь у турнірі виключно зі свого ігрового акаунта, який був зазначений ним під час реєстрації на турнір. Використання іншого акаунта без попереднього погодження з організаторами забороняється.
У разі порушення цієї вимоги, а також якщо учасник не підготував належним чином свій ігровий акаунт до участі в турнірі (не має доступу до акаунта, використовує інший акаунт або не може розпочати матч у встановлений час), організатори CESL мають право на власний розсуд:
дискваліфікувати учасника з турніру;
зарахувати технічну поразку в матчі;
застосувати інші санкції відповідно до Регламенту турніру.
2.1. Суддя забезпечує дотримання регламенту та чесність змагання;
2.2. Заявник — особа, яка звертається до судді з приводу спірної ситуації або порушення регламенту;
2.3. Рішення судді є обов’язковими для виконання;
2.4. Контроль за дотриманням регламенту під час турніру є основним обов’язком судді;
2.5. Усі спірні ситуації між командами вирішуються суддею;
2.6. Рішення судді мають ситуативний характер і не підлягають оскарженню;
2.7. Бекап раунду дозволяється виключно у випадку підтвердженим адміністратором в кіберклубі CYBERION, якщо команда перейшла в AFK через технічні проблеми (відключення світла, виліт усіх гравців з сервера або збій мережі) та не продовжувала гру.
2.1. О 22:00 реєстрація на сайті закривається. Для перевірки статусу заявки учасник має звернутися до адміністраторакіберклубу, вказаного при реєстрації;
2.2. З 22:00 до 23:30 учаснику необхідно прибути до кіберклубу, сплатити ігровий час та підтвердити свою присутність у адміністратора кіберклубу;
2.3. Об 23:30 адміністратори кіберклубів завершують підтвердження всіх присутніх учасників.
2.4. Об 23:30 розпочинається процедура жеребкування та міксування команд;
2.5. О 00:00 завершується технічна перевірка готовності учасників (налаштування девайсів, профілів);
2.6. О 00:00 – 00:30 розпочинається орієнтовний старт перших матчів.
3.1. У разі, якщо кількість команд не дозволяє сформувати рівну кількість груп, шляхом випадкового жеребкування до окремих груп може бути додана 5-та команда;
3.2. Команди у групах проводять матчі між собою відповідно до затвердженого формату;
3.3. За підсумками групового етапу по дві найкращі команди з кожної групи виходять до стадії плей-оф;
3.4. Розподіл місць у групі визначається за кількістю перемог;
3.5. У разі рівності очок між командами позиції у групі визначаються за таким пріоритетом:
4.1. Команда, яка програла матч у стадії плей-оф, вибуває із Змагань;
4.2. Пари плей-оф формуються відповідно до результатів групового етапу;
5. У разі відмови від участі або неявки на матч, капітан команди зобов’язаний негайно повідомити адміністратора CESL для коректного оновлення турнірної сітки та розкладу матчів.
6.Усі матчі турніру проводяться виключно на платформі та серверах Сhallengermode/FACEIT/CESL.
7. Мапа за які починають команди, визначаються шляхом мап-вето на платформі.
8. Вибір сторін, за які починають команди (CT або T), визначається виключно результатом ножового раунду перед початком матчу.
9. Пул мап турніру включає: Inferno, Nuke, Overpass, Vertigo, Short Dust2 (або актуальний змагальний пул мап на момент турніру).
10. Турнір проводиться в один етап у форматі, визначеному в «Параметрах турніру». CESL залишає за собою право змінювати формат залежно від кількості учасників.
11. Під час оголошення сигналу «Повітряна тривога» адміністратор відповідного кіберклубу CYBERION негайно інформує учасників про місцезнаходження найближчого укриття та повідомляє головного суддю про безпекову ситуацію в регіоні. На основі отриманої інформації суддя приймає остаточне рішення щодо зупинки матчів, тривалості паузи або подальших кроків щодо проведення Змагання. 10. Результати матчів фіксуються на платформі автоматично та підтверджуються суддею турніру.
12. Результати матчів фіксуються на платформі автоматично та підтверджуються суддею турніру.
1.Мова інтерфейсу гри має бути встановлена як англійська або українська.
2. Мова озвучки гри має бути виключно англійською.
3. Параметр «Вміст для дорослих» (візуалізація крові, трупів тощо) має бути обов’язково вимкненим у налаштуваннях гри.
4. Кольорова схема підсвітки гравців та опонентів має бути стандартною.
5. Суворо заборонено використання будь-яких сторонніх програм, скриптів, плагінів або оверлеїв, що надають додаткову ігрову інформацію або будь-яку перевагу над опонентом.
призупиняється до моменту усунення таких недоліків у розумний строк.
2.1. Вступний внесок — це оплата ігрового часу (бронювання місця) в обраному кіберклубі мережі CYBERION на період проведення турніру.Стандартною умовою участі є придбання ігрового пакету «5 годин» безпосередньо перед початком Змагань;
2.2. Гравці зобов’язуються сплачувати вступний внесок безпосередньо в кіберклубі перед початком Змагань, але не раніше 22:00 у день турніру.
1.У разі порушення цього Регламенту, залежно від тяжкості інциденту, суддями можуть бути накладені наступні дисциплінарні стягнення:
1.1. Попередження;
1.2. Технічна поразка команди в раунді або на конкретній мапі;
1.3. Дискваліфікація команди з поточного турніру;
1.4. Недопуск до участі у майбутніх Змаганнях CESL;
1.5. Довічний бан у CESL (у разі використання читів).
Надсилай свої побажання, пропозиції або скаргу у Telegram, а наш відділ якості із задоволенням тебе проконсультує!
НАПИСАТИ