Турнір
16.08
5x5
110000₴
CS 2 5x5 CLASSIC "DIVISION"
16.08.2026, 11:00
5x5
Пакет 5 Годин
Single Elimination (BO1)
До участі у турнірах серії CS 2 5×5 CLASSIC DIVISION не допускаються команди та гравці, які за результатами попереднього турніру CS 2 5×5 CLASSIC DIVISION посіли 1–4 місця. Допуск до наступних турнірів цієї серії поновлюється після завершення турніру WINNER GRAND FINAL.
Pro
місце
призовий 37 500 ₴
місце
призовий 18 750 ₴
місце
призовий 11 250 ₴
місце
призовий 7 500 ₴
Amateur
місце
призовий 17 500 ₴
місце
призовий 8 750 ₴
місце
призовий 5 250 ₴
місце
призовий 3 500 ₴
Параграф 5 пункт 20. Команди або гравці, які посіли 1–4 місця на турнірі CS 2 5×5 CLASSIC DIVISION, не мають права брати участь у турнірах серії CS 2 5×5 CLASSIC DIVISION до завершення турніру WINNER GRAND FINAL.
1. Головною метою Змагань є розвиток кіберспорту в Україні, зміцнення професійної спільноти навколо мережі кіберклубів CYBERION та популяризація CESL як провідного організатора LAN-турнірів.
2. Основні цілі та завдання Змагань:
2.1. Популяризація кіберспорту як офіційного виду спорту та сприяння його подальшому розвитку на території України Польщі та Молдови;
2.2. Виявлення талановитих гравців та команд серед відвідувачів мережі CYBERION для їх подальшого професійного розвитку та підтримки в межах ліги;
2.3. Підвищення рівня спортивної майстерності, індивідуальних навичок та командної взаємодії учасників;
2.4. Підтримка LAN-змагань, що забезпечує чесну гру та рівні технічні умови для кожного гравця;
2.5. Підвищення рівня обізнаності про кіберспорт серед різних аудиторій шляхом проведення онлайн-трансляцій та висвітлення Змагань у соціальних мережах і медіа;
2.6. Об’єднання гравців у єдине ком’юніті, сприяння живому спілкуванню та обміну досвідом між учасниками;
2.7. Формування патріотичних почуттів та підтримка українських стандартів проведення змагань, вільних від будь-якого впливу країни-агресора;
2.8. Пропаганда відповідального геймінгу, дисципліни та здорового способу життя.
2.1. Amateur (Аматори) — дивізіон для гравців з рівнем майстерності ( до 8 рівню на платформі FACEIT);
2.2. PRO (Профі) — відкритий дивізіон для найсильніших гравців.
5.1. Реєстрація завершується 15.08 о 10:00. Точна дата та час закриття реєстрації зазначаються на сторінці конкретного турніру та в офіційному анонсі CESL.
5.2. Заявки, подані після вказаного часу, автоматично вважаються недійсними та до розгляду не приймаються.
6. Реєстрація вважається успішною лише за умови заповнення всіх обов’язкових полів форми та внесення достовірних даних про кожного учасника команди.
7. Відповідальність за достовірність даних, відображених у реєстраційній формі, несе учасник, що їх надає. У разі виявлення навмисного викривлення інформації, організатори мають право дискваліфікувати гравця або всю команду.
8. Обов’язковою умовою після відправки форми є збереження учасником (або капітаном команди) скриншота-підтвердження про успішну реєстрацію.
8.1. Основним підтвердженням подання заявки є запис у системі реєстрації CESL із зафіксованими датою, часом та даними заявки.
8.2 Скриншот учасника є додатковим, але не безумовним доказом і підлягає перевірці Організатором.
8.3. За перевіркою статусу вашої заявки необхідно звертатися до адміністратора саме того кіберклубу, який ви вказали у реєстраційній формі як місце вашої гри.
9. Факт подачі заявки не є автоматичним правом на участь у Змаганнях. Остаточне право на допуск команди надає головний суддя після перевірки гравців на відповідність критеріям безпеки та етики (згідно з Розділом 6).
10. Після закінчення часу реєстрації та проведення жеребкування, будь-які зміни у складі команд заборонені.
10.1. З моменту закриття реєстрації склад команди вважається зафіксованим.
Після закриття реєстрації забороняється:
– заміна учасника;
– заміна Steam-акаунта;
– заміна FACEIT-акаунта;
– перехід до іншої команди;
– зміна дивізіону за ініціативою команди;
– зміна кіберклубу без погодження Організатора.
10.2. Допускається лише виправлення очевидної технічної помилки, яка не змінюєособу учасника та його ігрові акаунти.
11.Учасники зобов’язані прибути до обраного кіберклубу мережі CYBERION, підтвердити присутність у адміністратора та сплатити вступний внесок (ігровий час) у наступні терміни:
11.1. Не пізніше 11:00 (за 30 хвилин до старту об 11:30);
11.2. У разі запізнення або несплати внеску до вказаного часу, команда може бути знята з турніру до початку жеребкування.
1. Вся офіційна комунікація стосовно Змагань (оголошення розкладу, результати жеребкування, розгляд скарг та технічні питання) здійснюється виключно через:
1.1. Офіційний Discord-сервер CESL (основний канал для технічних питань та спілкування з суддями);
1.2. Адміністратора кіберклубу CYBERION безпосередньо на локації проведення (для розв’язання фізичних та локальних технічних питань).
2. Кожна команда зобов’язана призначити капітана, який несе відповідальність за оперативний зв’язок із суддями в Discord-сервері під час турнірного дня.
3.Домовленості з суддями або Організатором, здійснені в особистих повідомленнях, не вважаються офіційними рішеннями чи дозволами. Водночас листування, аудіо-, фото- та відеоматеріали можуть прийматися Організатором як докази можливого порушення Регламенту та підлягають перевірці.
4. Для забезпечення ігрової комунікації під час матчів гравці сформованої команди зобов’язані використовувати офіційний Discord-сервер CESL.
5. Учасникам необхідно перейти в категорію «Приватні канали» та скористатися функцією «Створити канал [+]» для автоматичного створення окремої голосової кімнати.
1. Верифікація учасників
1.1. Верифікація учасників проводиться з метою підтвердження відповідності гравців вимогам цього Регламенту, забезпечення чесної гри та недопущення до участі осіб, які не відповідають встановленим критеріям.
1.2. Верифікація складається з двох етапів:
2. Попередня верифікація
2.1. Попередня верифікація проводиться Організатором після завершення реєстрації та до початку Змагань.
2.2. Під час попередньої верифікації Організатор має право перевіряти будь-яку інформацію, яка є публічно доступною або була надана учасником під час реєстрації, зокрема:
2.2. Під час попередньої верифікації Організатор має право телефонувати учасникам або капітану команди, надсилати повідомлення через Discord чи інші контактні дані, зазначені під час реєстрації, а також вимагати додаткову інформацію або підтвердження.
3.Додаткова верифікація
3.1. Додаткова верифікація може бути проведена у будь-який момент під час турніру за запитом іншого учасника, капітана команди або за ініціативою суддівської колегії чи Організатора.
3.2. Підставою для проведення додаткової верифікації можуть бути обґрунтовані підозри щодо порушення Регламенту, зокрема використання неосновного акаунта, смурфінгу, бустингу, маніпуляції рейтингом, використання стороннього програмного забезпечення або надання недостовірної інформації.
3.3. Під час додаткової верифікації Організатор має право вимагати від учасника демонстрацію профілів Steam, FACEIT та інших платформ, історії матчів, налаштувань акаунта, а також інші матеріали, необхідні для підтвердження відповідності вимогам Регламенту.
3.4. Учасник зобов’язаний пройти додаткову верифікацію у строк, визначений суддею або Організатором. Відмова від проходження перевірки, ненадання запитуваної інформації або створення перешкод проведенню перевірки прирівнюються до непроходження верифікації.
3.5. За результатами будь-якого етапу верифікації Організатор має право:
4. Обов’язок підтвердження інформації
4.1.Учасник несе персональну відповідальність за достовірність усіх відомостей, наданих під час реєстрації та в процесі проходження верифікації.
4.2.У разі виникнення обґрунтованих сумнівів щодо відповідності учасника вимогам цього Регламенту, Організатор має право вимагати від учасника підтвердження достовірності наданої інформації та права користування заявленими ігровими акаунтами.
4.3. На вимогу Організатора учасник зобов’язаний надати документи, матеріали або іншу інформацію, необхідну для проходження верифікації, зокрема:
4.4. Неможливість підтвердити достовірність наданої інформації, відмова від проходження верифікації, ненадання запитуваних матеріалів або надання неправдивих відомостей є достатньою підставою для:
4.5. Організатор не зобов’язаний доводити факт навмисного порушення Регламенту, якщо учасник не зміг підтвердити відповідність вимогам цього Регламенту або відмовився від проходження верифікації.
4.6. Усі рішення щодо результатів верифікації приймаються суддівською колегією CESL на підставі сукупності встановлених фактів, отриманих матеріалів та результатів перевірки. Рішення суддівської колегії є остаточним і не підлягає оскарженню.
4.7. Організатор має право використовувати будь-яку інформацію, отриману із відкритих джерел (Steam, FACEIT, Challengermode, Leetify, CSStats, Scope.gg, SteamRep, HLTV, соціальних мереж, відеозаписів трансляцій, записів матчів та інших загальнодоступних ресурсів), як докази під час проведення верифікації та прийняття рішення щодо допуску або дискваліфікації учасника.
Основним або пов’язаним акаунтом може визнаватися акаунт з урахуванням:
5.1До участі в турнірі не допускаються гравці, які:
5.1.1 мають чинний контракт або офіційну співпрацю з професійними кіберспортивними командами протягом останіх 12 місяців;
мають або мали профіль на HLTV;
мають рейтинг 1751 ELO і вище на FACEIT.
5.1.2. Поточний рейтинг FACEIT учасника визначається за найбільшим значенням ELO,зафіксованим Організатором:
– на момент закриття реєстрації;
5.2. Організатор залишає за собою право перевіряти відповідність учасників цим вимогам та відмовити в участі або дискваліфікувати гравця у разі виявлення порушення чи надання недостовірної інформації.
5.3. Будь-які дії, спрямовані на штучну зміну рейтингу FACEIT (зливання ELO, навмисні поразки, договірні матчі, бустинг, смурфінг або інші способи маніпуляції рейтингом), суворо заборонені.
5.3.1.Зливанням ELO вважаються навмисні дії гравця або команди, спрямовані на зниження рейтингу FACEIT, зокрема: умисні поразки, вихід із матчів без поважної причини, бездіяльність (AFK), саботаж власної команди або інші дії, що призводять до штучного зменшення рейтингу.
5.3.2. Навмисною поразкою вважається будь-яка свідома дія або бездіяльність, спрямована на програш матчу чи окремих раундів, незалежно від отриманої вигоди.
5.3.3. Договірним матчем вважається будь-яка попередня домовленість між гравцями або командами щодо результату матчу, окремих раундів чи інших подій під час гри з метою отримання будь-якої переваги або вигоди.
5.3.4.. Бустингом вважається будь-яке штучне підвищення рейтингу FACEIT, зокрема шляхом гри з гравцями, які значно перевищують рівень акаунта, передачі акаунта третім особам або використання будь-яких інших способів, що не відповідають реальному рівню навичок власника акаунта.
5.3.5.Смурфінгом вважається використання другого або іншого акаунта замість основного з метою приховати свій реальний рейтинг, рівень гри чи особу, а також участь у турнірі не з основного акаунта, зазначеного під час реєстрації.
5.3.6.Маніпуляцією рейтингом вважаються будь-які дії, не передбачені правилами FACEIT або цього Регламенту, що спрямовані на штучну зміну рейтингу або приховування реального рівня гри учасника.
5.4. У разі виявлення таких порушень організатор має право відмовити гравцю в участі, дискваліфікувати його з турніру без повернення вступного внеску, анулювати результати матчів, а також заборонити участь у майбутніх турнірах CESL. Рішення організатора є остаточним і не підлягає оскарженню.
5.5 Піковий рейтинг FACEIT (максимальне досягнуте ELO за весь час існування акаунта) не повинен перевищувати 2000 ELO. У разі, якщо максимальний рейтинг гравця становив 2001 ELO і вище, такий гравець не допускається до участі у турнірі незалежно від його поточного рейтингу.
5.5.1 Піковий рейтинг визначається не лише щодо заявленого акаунта, а щодо самогоучасника та всіх акаунтів FACEIT, які належать або раніше належали йому.Враховуються активні, деактивовані, видалені, заблоковані, попередні та іншіакаунти, зв’язок яких з учасником підтверджений сукупністю доказів.Якщо піковий рейтинг хоча б одного пов’язаного акаунта становив 2001 ELO або більше, учасник не допускається до дивізіону Amateur..
6. Перевірка ігрових акаунтів та критерії ризику
6.1. Обов’язкові вимоги
6.1. Учасник зобов’язаний брати участь у Змаганнях виключно зі свого основного акаунта Steam, який належить особисто йому та був зазначений під час реєстрації.
6.2. До Змагань не допускається учасник, який:
6.3. Невідповідність хоча б одній із вимог пункту 6.2 є достатньою підставою для недопуску або дискваліфікації учасника.
6.4. Критерії ризику
6.5. Під час перевірки акаунта Організатор враховує такі критерії ризику:
6.6. Невідповідність одному або декільком критеріям ризику не є автоматичною підставою для недопуску або дискваліфікації учасника.
6.7. Учасник, який не має 10 годин ігрової активності в Counter-Strike 2 протягом останніх 14 календарних днів, може бути допущений до Змагань за умови проходження додаткової верифікації.
6.8. Для допуску такого учасника повинні одночасно виконуватися такі умови:
акаунт Steam має не менше 300 годин загального ігрового часу в Counter-Strike 2;
акаунт Steam створений не менше ніж за 60 календарних днів до початку Змагань;
профіль Steam та доступ до ігрової інформації повністю відкриті;
акаунт не має активного VAC-бану або ігрового бану в Counter-Strike 2;
учасник підтвердив, що заявлений акаунт є його основним та належить особисто йому;
історія акаунта не містить ознак купівлі, передачі, оренди, спільного використання, штучного накопичення годин або іншої підозрілої активності;
учасник пройшов додаткову перевірку в порядку, визначеному Організатором.
6.9. У разі виявлення критеріїв ризику Організатор оцінює акаунт за сукупністю доступної інформації та має право:
7. Пріоритетність перевірок
7.1. У разі великої кількості зареєстрованих учасників Організатор має право проводити перевірки відповідно до встановленого рівня ризику.
7.2. У першу чергу додатковій перевірці підлягають учасники, щодо яких:
7.3. Організатор має право повторно перевірити будь-якого учасника незалежно від результатів попередньої верифікації.
8. Додаткова верифікація
8.1. Під час додаткової верифікації Організатор має право вимагати:
8.2. Зменшена активність, недостатня кількість годин або невеликий вік акаунта самі по собі не є доказом смурфінгу.
8.3. Рішення щодо допуску або недопуску приймається на підставі сукупності встановлених обставин, а не виключно одного формального показника.
8.4. Учасники, щодо яких встановлено аналогічні обставини, проходять однакову процедуру перевірки.
8.5. Результат перевірки фіксується Організатором у внутрішньому чек-листі або іншому обліковому документі.
8.6. Організатор не зобов’язаний публічно розкривати внутрішні методи перевірки та критерії оцінювання, якщо їх розголошення може сприяти обходу системи верифікації.
8.7. Остаточне рішення щодо допуску учасника приймається суддівською колегією CESL.
9. Дивізіон PRO:
9.1. Обмеження щодо рівня FACEIT відсутні. До участі допускаються гравці з будь-яким рівнем (1–10, FPL-C, FPL).Після заповнення реєстраційної форми кожен Учасник (або капітан команди) зобов’язаний зробити скриншот, що підтверджує успішну відправку даних.
10. Гравці не допускаються до участі у Змаганнях, якщо вони протягом останніх 6 місяців брали участь в офіційних турнірах в одній команді з громадянами рф/рб або грали у турнірах, організованих країнами-агресорами, чи в турнірах, де дозволена участь команд з рф/рб.
11. Винятком із пункту 7 є участь гравців у міжнародних європейських турнірах, де зустріч із представниками рф/рб була технічно неминучою через сітку турніру.
12. У зв’язку з офіційним відкриттям кіберклубу CYBERION у Республіці Молдова 18.02.2026, з вказаної дати на гравців даного регіону поширюється дія Регламенту CESL. Учасникам Молдови з 18.02.2026 надаються офіційні рекомендації щодо недопустимості участі в турнірах країни-агресора. Участь у заходах рф/рб після цієї дати є підставою для дискваліфікації.
13.Учасники зобов’язані дотримуватися принципів ввічливості, поваги до опонентів та чесної гри. Категорично заборонено використання нецензурної лексики, особисті образи, токсичну поведінку та дискримінацію.
14.Будь-які прояви фізичної агресії або погрози на території кіберклубу CYBERION призводять до негайної дискваліфікації та довічного обмеження доступу до всіх заходів CESL.
15. Учасники беруть участь у Змаганнях виключно в мережі кіберклубах CYBERION. Гравці однієї команди можуть перебувати у різнихкіберклубах мережі за умови попереднього вказання свого місцезнаходження під час реєстрації.
16. Учасники заздалегідь зобов’язані самостійно забронювати ігрове місце в кіберклубі. У день турніру з 11:00 учасникам заборонено запускати будь-які рейтингові чи сторонні ігрові сесії, крім безпосередніх матчів Змагань.
17. У разі закінчення ігрового часу (пакету послуг), учасник зобов’язаний заздалегідь повідомити адміністратора кіберклубу для забезпечення безперервності ігрового процесу.
18. Учасники зобов’язані підтримувати зв’язок із суддівською колегією та CESL виключно через офіційний Discord-сервер CESL.
19.Своєю участю у Змаганнях Учасник надає повну згоду на здійснення фото- та відеозйомки та право CESL на вільне використання цих матеріалів на офіційних ресурсах CYBERION та в рекламних цілях.
20. Ігрові профілі Steam усіх учасників повинні бути повністю відкритими (налаштування приватності «Мій профіль» та «Доступ до ігрової інформації» — «Відкритий/Публічний») безперервно з моменту подачі заявки на реєстрацію і до офіційного завершення Змагань..
21. Вимоги до нікнеймів та назв команд:
21.1. Нікнейми гравців повинні бути цензурними, читабельними, не містити ієрогліфів, посилань та кирилиці;
21.2. Назви команд мають бути цензурними, не містити ієрогліфів, посилань та написані виключно латиницею. Використання абревіатур дозволено;
21.3. Ігровий нікнейм учасника безпосередньо у грі має повністю відповідати його нікнейму на платформі FACEIT/Challengermode, вказаним при реєстрації;
21.4. У разі невідповідності нікнейму вимогам Регламенту або його не читабельності, гравець зобов’язаний змінити його на першу вимогу судді. Відмова у зміні нікнейму або назви команди є підставою для дискваліфікації.
19. Учасник зобов’язаний брати участь у турнірі виключно зі свого ігрового акаунта, який був зазначений ним під час реєстрації на турнір. Використання іншого акаунта без попереднього погодження з організаторами забороняється.
У разі порушення цієї вимоги, а також якщо учасник не підготував належним чином свій ігровий акаунт до участі в турнірі (не має доступу до акаунта, використовує інший акаунт або не може розпочати матч у встановлений час), організатори CESL мають право на власний розсуд:
дискваліфікувати учасника з турніру;
зарахувати технічну поразку в матчі;
застосувати інші санкції відповідно до Регламенту турніру.
20. Команди або гравці, які посіли 1–4 місця на турнірі CS 2 5×5 CLASSIC DIVISION, не мають права брати участь у турнірах серії CS 2 5×5 CLASSIC DIVISION до завершення турніру WINNER GRAND FINAL.
1. Керування процесами турніру здійснюють CESL. Будь-які ситуації, що не описані в регламенті, вирішуються головним суддею турніру, чиє рішення є остаточним.
2. Суддя та його повноваження:
2.1. Суддя забезпечує дотримання регламенту та чесність змагання;
2.2. Заявник — особа, яка звертається до судді з приводу спірної ситуації або порушення регламенту;
2.3. Рішення судді є обов’язковими для виконання;
2.4. Контроль за дотриманням регламенту під час турніру є основним обов’язком судді;
2.5. Усі спірні ситуації між командами вирішуються суддею;
2.6. Рішення судді мають ситуативний характер і не підлягають оскарженню;
2.7. Бекап раунду дозволяється виключно у випадку підтвердженим адміністратором в кіберклубі CYBERION, якщо команда перейшла в AFK через технічні проблеми (відключення світла, виліт усіх гравців з сервера або збій мережі) та не продовжувала гру.
1. Змагання проводяться за графіком, що залежить від обраного формату турніру (денний або вечірній).
2. Денний формат турніру:
2.1. Реєстрація на турнір закривається за день до початку. Для перевірки статусу заявки учасник має звернутися до адміністратора кіберклубу, вказаного при реєстрації;
2.2. З 11:00 до 11:30 учаснику необхідно прибути до кіберклубу, сплатити ігровий час та підтвердити свою присутність у адміністратора кіберклубу;
2.3. Об 11:30 адміністратори кіберклубів завершують підтвердження всіх присутніх учасників.
2.4. Об 11:30 розпочинається процедура жеребкування та формування турнірної сітки;
2.5. О 12:00 завершується технічна перевірка готовності учасників (налаштування девайсів, профілів);
2.6. О 12:00 – 12:30 розпочинається орієнтовний старт перших матчів.
3. У разі вимкнення електроенергії учасник зобов’язаний негайно повідомити адміністратора кіберклубу та адміністратора CESL через офіційний Discord-сервер.
4. CESL залишають за собою право коригувати час початку Змагання та матчів у разі технічних несправностей або затримок у попередніх іграх.
1. Змагання у дивізіонах Amateur та PRO проходять паралельно як два окремі турніри.
2. Кожен дивізіон проводяться за комбінованою системою, що включає основну сітку Single Elimination та додатковий етап «Другий шанс» (Second Chance Bracket).
3. Усі матчі обох етапів проходять у форматі Best of 1 (до однієї перемоги).
4. Етап «Другий шанс» впроваджується з метою забезпечення кожній команді проведення мінімум двох матчів у межах одного турнірного дня:
4.1. Усі команди, які зазнали поразки на першому етапі Змагань у межах поточного турнірного дня, автоматично потрапляють до паралельної турнірної сітки «Другий шанс»;
4.1.1 До сітки Second Chance потрапляє команда, яка програла свій перший фактично
зіграний матч у турнірі, незалежно від номера раунду основної сітки.Технічна перемога або автоматичний прохід bye не вважаються зіграним матчем.
4.2. Команда, яка програла свій перший фактично зіграний матч, переходить до сітки Second Chance.Команда, яка до поразки вже здобула щонайменше одну перемогу у фактично зіграному матчі основної сітки, вибуває зі Змагань та до Second Chance не переходить.Технічна перемога та bye не вважаються фактично зіграним матчем.
4.3. Призовий фонд для переможця (1 місце) сітки «Другий шанс» формується шляхом перенесення нагороди, що була передбачена для 4-го місця основної сітки. Таким чином, 4-те місце в основній сітці не є призовим;
4.4. У разі відмови від участі у цьому етапі, капітан команди зобов’язаний негайно повідомити адміністратора CESL для коректного оновлення турнірної сітки.
5. Усі матчі турніру проводяться виключно на платформі та серверах Сhallengermode/FACEIT/CESL.
6. Мапа за які починають команди, визначаються шляхом мап-вето на платформі.
7. Вибір сторін, за які починають команди (CT або T), визначається виключно результатом ножового раунду перед початком матчу.
8. Пул мап турніру включає: Dust2, Inferno, Mirage, Nuke, Ancient, Anubis, Cache (або актуальний змагальний пул мап на момент турніру).
9. Турнір проводиться в один етап у форматі, визначеному в «Параметрах турніру». CESL залишає за собою право змінювати формат залежно від кількості учасників.
10. Під час оголошення сигналу «Повітряна тривога» адміністратор відповідного кіберклубу CYBERION негайно інформує учасників про місцезнаходження найближчого укриття та повідомляє головного суддю про безпекову ситуацію в регіоні. На основі отриманої інформації суддя приймає остаточне рішення щодо зупинки матчів, тривалості паузи або подальших кроків щодо проведення Змагання.
11. Результати матчів фіксуються на платформі автоматично та підтверджуються суддею турніру.
1. Мова інтерфейсу гри має бути встановлена як англійська або українська.
2. Мова озвучки гри має бути виключно англійською.
3. Параметр «Вміст для дорослих» (візуалізація крові, трупів тощо) має бути обов’язково вимкненим у налаштуваннях гри.
4. Кольорова схема підсвітки гравців та опонентів має бути стандартною.
5. Суворо заборонено використання будь-яких сторонніх програм, скриптів, плагінів або оверлеїв, що надають додаткову ігрову інформацію або будь-яку перевагу над опонентом.
1. Гравці мають право вести пряму трансляцію або здійснювати запис своїх ігор, дотримуючись вимог цього Регламенту.
2. Затримка (delay) для офіційної трансляції Змагання має становити не менше 60 секунд.
3. Затримка для неофіційних трансляцій (стримів гравців) має становити не менше 120 секунд.
4. Гравцям та особам, що перебувають з ними на місці проведення (тренери, менеджери тощо), суворо забороняється переглядати офіційну трансляцію турніру під час матчу.
5.Під час матчу учасникам заборонено отримувати будь-яку інформацію про матч від тренерів, менеджерів, глядачів, стримерів або інших третіх осіб.
6.Забороняється використання паралельних голосових каналів, телефонних дзвінків, месенджерів, трансляцій, сторонніх пристроїв та інших засобів зовнішньої комунікації.
7.У зоні гравця під час матчу можуть перебувати лише учасники та уповноважені представники CESL або кіберклубу.
1. Визначення переможців та призерів Змагань здійснюється окремо у кожному дивізіоні ( Amateur та PRO) за результатами фінальних матчів основної сітки та фіналу сітки «Другий шанс», сформованих суддівською колегією CESL.
2. Призовий фонд, що був передбачений для 4-го місця основної сітки, переноситься та вручається переможцю (1 місце) сітки «Другий шанс». Таким чином, 4-те місце в основній сітці не є призовим.
3. За підсумками Змагань визначаються команди (або гравці), які посіли 1, 2, 3 основної турнірної сітки та 1 місце сітки «Другий шанс» окремо для кожного дивізіону.
4. Учасники, які посіли вказані призові місця, нагороджуються цінними подарунками (периферія, мерч, ігровий час тощо) від CESL та партнерів турніру. Кожен гравець команди-призера отримує подарунок індивідуально.
5. Організатор докладатиме розумних зусиль для здійснення виплати виграшів протягом 21 календарних днів з дати завершення Змагання. У разі ненадання учасником коректних платіжних реквізитів або інших необхідних документів, у тому числі податкових, виплата загального виграшу
призупиняється до моменту усунення таких недоліків у розумний строк.
6. Виплата загального виграшу здійснюється шляхом банківського переказу на реквізити, надані учасником. Якщо учасник не отримав свій виграш протягом одного року з дати першої спроби виплати, відповідний виграш анулюється. Призові кошти виплачуються учасникам команди рівними частками (загальна сума призу ділиться на п’ятьох учасників команди) на банківські рахунки за вирахуванням податків і обов’язкових зборів, передбачених чинним законодавством України.
7. При виплаті виграшу, Організатор виступає податковим агентом учасника, а тому утримує та сплачує податки до бюджету від імені та за рахунок учасника, веде податковий облік та подає податкову звітність, відповідно до вимог законодавства.
8. У разі, якщо на Змагання в окремій дисципліні зареєструвалося та фактично взяло участь менше мінімальної кількості команд (16), CESL залишає за собою право зменшити обсяг призового фонду (кількість подарунків або об’єм ігрового часу) у два рази (на 50%).
9. Учасники, дискваліфіковані за порушення Регламенту (читінг, смурфінг, агресія, порушення політики щодо рф/рб тощо), повністю втрачають право на будь-які нагороди.
10.Офіційні результати Змагань та оголошення переможців публікуються у відповідному каналі офіційного Discord-сервера CESL одразу після завершення матчів. Результати, опубліковані одразу після завершення матчів, є попередніми.
10.1 Остаточне затвердження результатів та призерів здійснюється після завершення перевірки протестів, акаунтів, серверних логів та інших матеріалів, але не пізніше ніж через 72 години після завершення Змагань. До остаточного затвердження призові не передаються. Призовий фонд турніру розподіляється між командами, які посіли призові місця, у такому співвідношенні:
1 місце — 50% призового фонду;
2 місце — 25% призового фонду;
3 місце — 15% призового фонду;
переможець Second Chance – 10%;
4 місце основної сітки – без призу.
11. Розподіл призового фонду здійснюється після офіційного завершення турніру та затвердження його результатів організаторами.
1. Витрати на організацію, суддівство та формування призового фонду забезпечуються за рахунок CESL та партнерів Змагань.
2. Для участі у Змаганнях учасники сплачують вступний внесок.
2.1. Вступний внесок — це оплата ігрового часу (бронювання місця) в обраному кіберклубі мережі CYBERION на період проведення турніру.Стандартною умовою участі є придбання ігрового пакету «5 годин» безпосередньо перед початком Змагань;
2.2. Гравці зобов’язуються сплачувати вступний внесок безпосередньо в кіберклубі перед початком Змагань, але не раніше 11:00 у день турніру.
3. Команда не допускається до участі у Змаганнях, якщо хоча б один її гравець не сплатив вступний внесок до моменту завершення підтвердження адміністратором кіберклубу Cyberion (11:30).
4. У разі, якщо на Змагання не набирається мінімальна кількість команд (16), CESL залишає за собою право зменшити призовий фонд вдвічі.
1.У разі порушення цього Регламенту, залежно від тяжкості інциденту, суддями можуть бути накладені наступні дисциплінарні стягнення:
1.1. Попередження;
1.2. Технічна поразка команди в раунді або на конкретній мапі;
1.3. Дискваліфікація команди з поточного турніру;
1.4. Недопуск до участі у майбутніх Змаганнях CESL;
1.5. Довічний бан у CESL (у разі використання читів).
2. Учасникам Змагань суворо заборонено використання будь-якого стороннього програмного забезпечення (читінг), що надає перевагу над іншими гравцями (наприклад: aimbot, wallhack, radar-hack, скрипти на розкидку чи стрільбу тощо).
3. Використання ігрових помилок (багоюз), які не передбачені механікою гри та дають нечесну перевагу (наприклад: перегляд крізь текстури, вихід за межі мапи, використання піксель-серфінгу тощо), заборонено.
4. У Змаганнях заборонено смурфінг — участь гравця під чужим обліковим записом або використання гравцем з високим рейтингом додаткового акаунта з метою приховати свою реальну особистість. Усі учасники мають грати виключно під своїми основними акаунтами.
5. Заборонено «підставні матчі» (match-fixing — 322) або навмисний програш з метою отримання вигоди для себе чи третіх осіб.
6. У разі виявлення читінгу команда негайно дискваліфікується зі Змагань без права повернення будь-яких внесків, а результати всіх її матчів анулюються. Гравцю-порушнику призначається довічний бан.
7. За багоюз або смурфінг суддя має право призначити покарання на власний розсуд: від технічної поразки у раунді до повної дискваліфікації команди.
7.1. У разі підтвердженого смурфінгу, використання чужого акаунта, передачі акаунта іншій особі або навмисного приховування основного акаунта:
капітан отримує попередження або відсторонення, якщо буде встановлено, що він знав або мав обґрунтовано знати про порушення.
8. Суддівська колегія має право вимагати перевірку облікового запису гравця та його ігрової історії на платформах FACEIT або Steam у будь-який момент турніру.
9. Будь-які претензії щодо чесності гри опонентів повинні бути подані капітаном команди у формі офіційного протесту через Discord-сервер CESL не пізніше ніж через 15 хвилин після завершення матчу.
10. У разі дискваліфікації гравця або всієї команди за будь-яке порушення цього Регламенту, кошти за придбані ігрові пакети (пакети годин) не підлягають поверненню.
11. У разі виявлення в дивізіоні Amateur гравця, чий рівень FACEIT на момент старту турніру перевищує 8-й, або якщо гравець навмисно приховує свій основний акаунт з високим рівнем:
11.1. Команда отримує технічну поразку у всіх матчах дивізіону Amateur;
11.2. Кошти за вступний внесок не повертаються;
11.3. Гравець та капітан команди можуть бути відсторонені від наступних турнірів ліги CESL за спробу обману.
Надсилай свої побажання, пропозиції або скаргу у Telegram, а наш відділ якості із задоволенням тебе проконсультує!
НАПИСАТИ