Турнір

Cyberion league logo

CS 2

31.05

5x5

130 000

Почнеться через:

Дисципліна та формат

CS 2 5x5 CLASSIC "DIVISION"

Дата та час

31.05.2026, 11:00

Розмір команди

5x5

Вступний внесок

Пакет 5 Годин

Формат сітки

Single Elimination (BO1)

Переможці

1

місце

призовий50 000 ₴

2

місце

призовий25 000 ₴

3

місце

призовий15 000 ₴

4

місце

призовий10 000 ₴

1

місце

призовий15 000 ₴

2

місце

призовий7 500 ₴

3

місце

призовий4 500 ₴

8

місце

призовий3 000 ₴

Зміст

1. Загальні положення.
2. Цілі та завдання Змагань.
3. Строки та порядок подання заявок на участь.
4. Організація та керівництво проведення Змагань.
5.Офіційна комунікація та інформування.
6. Учасники Змагань.
7. Суддівство.
8. Програма проведення Змагань.
9.Система проведення матчів.
10. Технічні параметри матчу.
11. Трансляції .
12. Умови визначення переможців та нагородження.
13. Умови фінансування та вступні внески.
14. Дисциплінарні правила та стягнення. 

1. Загальні положення

1.Цей Регламент визначає порядок проведення CS 2 5×5 CLASSIC  “DIVISION”  (далі – Змагання) що є частиною ліги CYBERION eSPORTS LEAGUE (далі – CESL) та проходить у форматі 40 Season.
2. Змагання у 2026 році серед учасників будуть проходити тільки в кіберклубах мережі CYBERION.
3. Організаторами змагань є CESL.
4. У разі виникнення форс-мажорних обставин та/або з міркувань безпеки та/або за наявності будь-яких інших обставин, що унеможливлюють проведення Змагань, CESL мають право (а у разі видання офіційних розпоряджень органів державної влади та/або органів місцевого
самоврядування – зобов’язані) скасувати Змагання повністю чи частково або, за можливості, перенести Змагання на інші дати та часу. CESL за жодних умов не несуть відповідальності за збитки учасників.
5. Вся актуальна поточна інформація про організацію та проведення Змагань, а також офіційні повідомлення про зміни публікуються на офіційному вебсайті Cyberion  , а також у офіційних каналах (Discord, соцмережі ). Інформація, розміщена на цих ресурсах, вважається донесеною до учасників.
6. CESL не несуть відповідальності за не ознайомлення або несвоєчасне ознайомлення з зазначеною інформацією і наполегливо рекомендують учасникам Змагань самостійно регулярно слідкувати за актуальною інформацією щодо можливих змін в умовах проведення Змагань.
7. Кожен учасник Змагань фактом заповнення форми реєстрації підтверджує, що він ознайомився з усією інформацією про Змагання, наданою CESL, зрозумів і безумовно погодився з усіма правилами проведення Змагань.


2.Цілі та завдання Змагань

 

1. Головною метою Змагань є розвиток кіберспорту в Україні, зміцнення професійної спільноти навколо мережі кіберклубів CYBERION та популяризація CESL як провідного організатора LAN-турнірів.

2.Основні цілі та завдання Змагань:

2.1. Популяризація кіберспорту як офіційного виду спорту та сприяння його подальшому розвитку на території України Польщі та Молдови;

2.2. Виявлення талановитих гравців та команд серед відвідувачів мережі CYBERION для їх подальшого професійного розвитку та підтримки в межах ліги;

2.3. Підвищення рівня спортивної майстерності, індивідуальних навичок та командної взаємодії учасників;

2.4. Підтримка LAN-змагань, що забезпечує чесну гру та рівні технічні умови для кожного гравця;

2.5. Підвищення рівня обізнаності про кіберспорт серед різних аудиторій шляхом проведення онлайн-трансляцій та висвітлення Змагань у соціальних мережах і медіа;

2.6. Об’єднання гравців у єдине ком’юніті, сприяння живому спілкуванню та обміну досвідом між учасниками;

2.7. Формування патріотичних почуттів та підтримка українських стандартів проведення змагань, вільних від будь-якого впливу країни-агресора;

2.8. Пропаганда відповідального геймінгу, дисципліни та здорового способу життя.

 

3.Строки та порядок подання заявок на участь

1. Подача заявок на участь у Змаганнях здійснюється шляхом заповнення офіційної реєстраційної форми, посилання на яку розміщується в Discord-сервері CESL та на офіційних ресурсах мережі CYBERION.
2.Під час реєстрації капітан команди зобов’язаний обрати дивізіон, у якому команда планує брати участь:

2.1. Amateur (Аматори) — дивізіон для гравців з середнім рівнем майстерності;
2.2. PRO (Профі) — відкритий дивізіон для найсильніших гравців.

3.Команда може бути зареєстрована лише в одному дивізіоні в межах одного турнірного дня.
3.1. Команда, яка за результатами жеребкування автоматично потрапила до другого етапу (технічна перемога або відсутність суперника в першому етапі), не має права на участь у сітці «Другий шанс» у разі поразки у наступних раундах.

4. Організатори залишають за собою право примусово перевести команду з дивізіону START, Amateur до PRO, якщо рівень хоча б одного гравця перевищує встановлені ліміти (згідно з Розділом 6).
5. Встановлюються наступні часові обмеження (дедлайни) для реєстрації:

5.1. Прийом заявок завершується о 10:00 у день проведення Змагань;

5.2. Заявки, подані після вказаного часу, автоматично вважаються недійсними та до розгляду не приймаються.

6.Реєстрація вважається успішною лише за умови заповнення всіх обов’язкових полів форми та внесення достовірних даних про кожного учасника команди.
7. Відповідальність за достовірність даних, відображених у реєстраційній формі, несе учасник, що їх надає. У разі виявлення навмисного викривлення інформації, організатори мають право дискваліфікувати гравця або всю команду.
8. Обов’язковою умовою після відправки форми є збереження учасником (або капітаном команди) скриншота-підтвердження про успішну реєстрацію.

8.1. Скриншот є єдиним доказом подачі заявки у разі технічного збою системи.

8.2. При відсутності такого скриншота та відсутності реєстрації в системі, команда (або гравець) до Змагань не допускається;

8.3. За перевіркою статусу вашої заявки необхідно звертатися до адміністратора саме того кіберклубу, який ви вказали у реєстраційній формі як місце вашої гри.

9. Факт подачі заявки не є автоматичним правом на участь у Змаганнях. Остаточне право на допуск команди надає головний суддя після перевірки гравців на відповідність критеріям безпеки та етики (згідно з Розділом 6).
10. Після закінчення часу реєстрації та проведення жеребкування, будь-які зміни у складі команд заборонені.
11. Учасники зобов’язані прибути до обраного кіберклубу мережі CYBERION, підтвердити присутність у адміністратора та сплатити вступний внесок (ігровий час) у наступні терміни:

11.1. Не пізніше 11:00 (за 30 хвилин до старту об 11:30);

11.2. У разі запізнення або несплати внеску до вказаного часу, команда може бути знята з турніру до початку жеребкування.

4.Організація та керівництво проведення Змагань

1. Головним організатором з проведення Змагань є CESL. Співорганізаторами та майданчиками проведення є адміністрації мережі кіберклубів CYBERION в Україні, Польщі та Молдові.Офіційним спонсором Змагань виступає компанія 
2. В умовах дії на території України воєнного стану проведення етапів Змагань в українських кіберклубах здійснюється з суворим дотриманням вимог безпеки, Законів України «Про національну безпеку України», «Про правовий режим воєнного стану» та відповідних нормативно-правових актів щодо проведення масових заходів. Проведення Змагань у Польщі та Молдові здійснюється згідно з чинним законодавством цих країн.
3. Організація та проведення Змагань на території України здійснюється із дотриманням Закону України «Про забезпечення функціонування української мови як державної». У кіберклубах Польщі та Молдови комунікація та супровід можуть дублюватися державною мовою країни перебування та англійською мовою. Відповідальним за виконання мовного регламенту є головний суддя та представники CESL на місцях.
4. CESL здійснює відбір та призначення суддівської колегії, яка забезпечує професійне суддівство на всіх етапах Змагань.
5. Безпосередня відповідальність за підготовку технічної бази, реєстрацію учасників та забезпечення безпекових заходів (згідно з протоколами кожної країни) покладається на CESL, суддівську колегію та менеджмент кіберклубів CYBERION.
6. Керівництво CESL затверджує цей Регламент, здійснює контроль за його дотриманням на всіх локаціях мережі кіберклубів CYBERION та має виключне право вносити зміни до нього за наявності об’єктивних причин.

5.Офіційна комунікація та інформування

1. Вся офіційна комунікація стосовно Змагань (оголошення розкладу, результати жеребкування, розгляд скарг та технічні питання) здійснюється виключно через:

1.1. Офіційний Discord-сервер CESL  (основний канал для технічних питань та спілкування з суддями);

1.2. Адміністратора кіберклубу CYBERION безпосередньо на локації проведення (для розв’язання фізичних та локальних технічних питань).

2. Кожна команда зобов’язана призначити капітана, який несе відповідальність за оперативний зв’язок із суддями в Discord-сервері під час турнірного дня.
3. Будь-які домовленості між гравцями в особистих повідомленнях або на сторонніх ресурсах не мають юридичної сили для CESL та не можуть бути використані як доказ у спірних ситуаціях.
4. Для забезпечення ігрової комунікації під час матчів гравці сформованої команди зобов’язані використовувати офіційний Discord-сервер CESL.

5. Учасникам необхідно перейти в категорію «Приватні канали» та скористатися функцією «Створити канал [+]» для автоматичного створення окремої голосової кімнати.

 

6.Учасники Змагань

1. Учасником Змагань є фізична особа, яка пройшла офіційну реєстрацію, відповідає вимогам цього Регламенту та бере безпосередню участь у турнірі.
2. До участі в Змаганні допускаються гравці віком від 18 років на момент початку Змагання. Гравці, віком від 12 до 18 років, можуть приймати участь виключно за згодою батьків або опікунів.
3. Учасники беруть участь у Змаганнях у складі команд. Команда вважається зареєстрованою за умови успішного проходження реєстрації всіма її гравцями. Склад команди для даної дисципліни є фіксованим і становить 5 основних учасника..
4.Дивізіон Amateur:

4.1. Максимально допустимий рівень будь-якого гравця команди — 8 рівень FACEIT включно (станом на момент подачі заявки та початку турніру);
4.2. Категорично заборонено брати участь у Змаганнях з ігрового акаунта:
4.2.1. Мати не більше 2000 годин у грі;
4.2.2. Мати активність протягом останніх 14 календарних днів не меньше 10 годин;
4.2.3. Бути створеним не менш ніж за 60 календарних днів до початку турніру.
4.3. Смурфінг (використання акаунтів з заниженим рівнем) у дивізіоні Amateur призводить до негайної дискваліфікації команди.
4.4 Гравці, які мають будь-які активні блокування (бани) на платформах Faceit або Steam(VAC Ban, бан за махініції з акаунтом або порушення цілісності акаунта, смурфінг, чітерство), не допускаються до участі в турнірі.

5.Дивізіон PRO:

5.1. Обмеження щодо рівня FACEIT відсутні. До участі допускаються гравці з будь-яким рівнем (1–10, FPL-C, FPL). 

 6. Після заповнення реєстраційної форми кожен Учасник (або капітан команди) зобов’язаний зробити скриншот, що підтверджує успішну відправку даних. Наявність скриншота є єдиним доказом подачі заявки у разі технічних збоїв у системі реєстрації. При відсутності такого скриншота претензії щодо участі не розглядаються.
7. Гравці не допускаються до участі у Змаганнях, якщо вони протягом останніх 6 місяців брали участь у турнірах в одній команді з громадянами рф/рб або грали у турнірах, організованих країнами-агресорами, чи в турнірах, де дозволена участь команд з рф/рб.
8. Винятком із пункту 7 є участь гравців у міжнародних європейських турнірах, де зустріч із представниками рф/рб була технічно неминучою через сітку турніру.
9. У зв’язку з офіційним відкриттям кіберклубу CYBERION у Республіці Молдова 18.02.2026, з вказаної дати на гравців даного регіону поширюється дія Регламенту CESL. Учасникам Молдови з 18.02.2026 надаються офіційні рекомендації щодо недопустимості участі в турнірах країни-агресора. Участь у заходах рф/рб після цієї дати є підставою для дискваліфікації.
10. Учасники зобов’язані дотримуватися принципів ввічливості, поваги до опонентів та чесної гри. Категорично заборонено використання нецензурної лексики, особисті образи, токсичну поведінку та дискримінацію.
11. Будь-які прояви фізичної агресії або погрози на території кіберклубу CYBERION призводять до негайної дискваліфікації та довічного обмеження доступу до всіх заходів CESL.
12. Учасники беруть участь у Змаганнях виключно в мережі кіберклубах CYBERION. Гравці однієї команди можуть перебувати у різних кіберклубах мережі за умови попереднього вказання свого місцезнаходження під час реєстрації.
13. Учасники заздалегідь зобов’язані самостійно забронювати ігрове місце в кіберклубі. У день турніру з 11:00 учасникам заборонено запускати будь-які рейтингові чи сторонні ігрові сесії, крім безпосередніх матчів Змагань.
14. У разі закінчення ігрового часу (пакету послуг), учасник зобов’язаний заздалегідь повідомити адміністратора кіберклубу для забезпечення безперервності ігрового процесу.
15. Учасники зобов’язані підтримувати зв’язок із суддівською колегією та CESL виключно через офіційний Discord-сервер CESL.
16. Своєю участю у Змаганнях Учасник надає повну згоду на здійснення фото- та відеозйомки та право CESL на вільне використання цих матеріалів на офіційних ресурсах CYBERION та в рекламних цілях.
17. Ігрові профілі Steam усіх учасників повинні бути повністю відкритими (налаштування приватності «Мій профіль» та «Доступ до ігрової інформації» — «Відкритий/Публічний») безперервно з моменту подачі заявки на реєстрацію і до офіційного завершення Змагань.

18. Вимоги до нікнеймів та назв команд:

18.1. Нікнейми гравців повинні бути цензурними, читабельними, не містити ієрогліфів, посилань та кирилиці;
18.2. Назви команд мають бути цензурними, не містити ієрогліфів, посилань та написані виключно латиницею. Використання абревіатур дозволено;
18.3. Ігровий нікнейм учасника безпосередньо у грі має повністю відповідати його нікнейму на платформі FACEIT/Challengermode, вказаним при реєстрації;
18.4. У разі невідповідності нікнейму вимогам Регламенту або його не читабельності, гравець зобов’язаний змінити його на першу вимогу судді. Відмова у зміні нікнейму або назви команди є підставою для дискваліфікації.
18.5 Під час проходження процедури реєстрації (Check-in) безпосередньо в кіберклубі, кожен гравець зобов’язаний пройти коротку портретну фотозйомку, яку проводить адміністратор клубу. Дані фотографії передаються турнірному відділу CESL для формування офіційного рейтингу гравців, візуалізації турнірної сітки та використання в медіа-матеріалах Ліги


7.Суддівство

 

1. Керування процесами турніру здійснюють CESL. Будь-які ситуації, що не описані в регламенті, вирішуються головним суддею турніру, чиє рішення є остаточним.
2. Суддя та його повноваження:

2.1. Суддя забезпечує дотримання регламенту та чесність змагання;

2.2. Заявник — особа, яка звертається до судді з приводу спірної ситуації або порушення регламенту;

2.3. Рішення судді є обов’язковими для виконання;

2.4. Контроль за дотриманням регламенту під час турніру є основним обов’язком судді;

2.5. Усі спірні ситуації між командами вирішуються суддею;

2.6. Рішення судді мають ситуативний характер і не підлягають оскарженню;

2.7. Бекап раунду дозволяється виключно у випадку підтвердженим адміністратором в кіберклубі CYBERION, якщо команда перейшла в AFK через технічні проблеми (відключення світла, виліт усіх гравців з сервера або збій мережі) та не продовжувала гру.

8.Програма проведення Змагань

 

1. Змагання проводяться за графіком, що залежить від обраного формату турніру (денний або вечірній).
2. Денний формат турніру:

2.1. О 10:00 реєстрація на сайті закривається. Для перевірки статусу заявки учасник має звернутися до адміністратора кіберклубу, вказаного при реєстрації;

2.2. З 11:00 до 11:30 учаснику необхідно прибути до кіберклубу, сплатити ігровий час та підтвердити свою присутність у адміністратора кіберклубу;

2.3. Об 11:30 адміністратори кіберклубів завершують підтвердження всіх присутніх учасників.

2.4. Об 11:30 розпочинається процедура жеребкування та міксування команд;

2.5. О 12:00 завершується технічна перевірка готовності учасників (налаштування девайсів, профілів);

2.6. О 12:00 – 12:30 розпочинається орієнтовний старт перших матчів.

3. У разі вимкнення електроенергії учасник зобов’язаний негайно повідомити адміністратора кіберклубу та CESL через офіційний Discord-сервер.

4.CESL залишають за собою право коригувати час початку Змагання та матчів у разі технічних несправностей або затримок у попередніх іграх.

 

9. Система проведення матчів

 

1. Змагання у дивізіонах ,Amateur та PRO проходять паралельно як два окремі турніри.
2. Кожен дивізіон проводиться за комбінованою системою, що включає основну сітку Single Elimination. У дивізіоні PRO та AMATEUR додатково передбачено етап «Другий шанс» (Second Chance Bracket).

3. Усі матчі обох етапів проходять у форматі Best of 1 (до однієї перемоги).
4. Етап «Другий шанс» впроваджується з метою забезпечення кожній команді проведення мінімум двох матчів у межах одного турнірного дня:

4.1. Усі команди, які зазнали поразки на першому етапі Змагань у межах поточного турнірного дня, автоматично потрапляють до паралельної турнірної сітки «Другий шанс»;
4.2. Команди, що програли свій матч на другому етапі або у наступних етапах основної сітки (вже перейшовши до наступної стадії після першого етапу), вибувають із Змагань остаточно;
4.3. Призовий фонд для переможця (1 місце) сітки «Другий шанс» формується шляхом перенесення нагороди, що була передбачена для 4-го місця основної сітки. Таким чином, 4-те місце в основній сітці не є призовим;
4.4. У разі відмови від участі у цьому етапі, капітан команди зобов’язаний негайно повідомити адміністратора CESL для коректного оновлення турнірної сітки.

5. Усі матчі турніру проводяться виключно на платформі та серверах Сhallengermode/FACEIT/CESL.
6. Мапа за які починають команди, визначаються шляхом мап-вето на платформі.
7. Вибір сторін, за які починають команди (CT або T), визначається виключно результатом ножового раунду перед початком матчу.
8. Пул мап турніру включає: Dust2, Inferno, Mirage, Nuke, Ancient, Anubis, Overpass (або актуальний змагальний пул мап на момент турніру).
9. Турнір проводиться в один етап у форматі, визначеному в «Параметрах турніру». CESL залишає за собою право змінювати формат залежно від кількості учасників.
10. Під час оголошення сигналу «Повітряна тривога» адміністратор відповідного кіберклубу CYBERION негайно інформує учасників про місцезнаходження найближчого укриття та повідомляє головного суддю про безпекову ситуацію в регіоні. На основі отриманої інформації суддя приймає остаточне рішення щодо зупинки матчів, тривалості паузи або подальших кроків щодо проведення Змагання.
11. Результати матчів фіксуються на платформі автоматично та підтверджуються суддею турніру.

 

 

10. Технічні параметри матчу

 

1. Мова інтерфейсу гри має бути встановлена як англійська або українська.
2. Мова озвучки гри має бути виключно англійською.
3. Параметр «Вміст для дорослих» (візуалізація крові, трупів тощо) має бути обов’язково вимкненим у налаштуваннях гри.
4. Кольорова схема підсвітки гравців та опонентів має бути стандартною.
5. Суворо заборонено використання будь-яких сторонніх програм, скриптів, плагінів або оверлеїв, що надають додаткову ігрову інформацію або будь-яку перевагу над опонентом.

 

11.Трансляції 

 

1. Гравці мають право вести пряму трансляцію або здійснювати запис своїх ігор, дотримуючись вимог цього Регламенту.
2. Затримка (delay) для офіційної трансляції Змагання має становити не менше 60 секунд.
3. Затримка для неофіційних трансляцій (стримів гравців) має становити не менше 120 секунд.
4. Гравцям та особам, що перебувають з ними на місці проведення (тренери, менеджери тощо), суворо забороняється переглядати офіційну трансляцію турніру під час матчу.

 

12. Умови визначення переможців та нагородження

 

1. Визначення переможців та призерів Змагань здійснюється окремо у кожному дивізіоні (START,Amateur та PRO) за результатами фінальних матчів основної сітки та фіналу сітки «Другий шанс», сформованих суддівською колегією CESL.
2. Призовий фонд, що був передбачений для 4-го місця основної сітки, переноситься та вручається переможцю (1 місце) сітки «Другий шанс». Таким чином, 4-те місце в основній сітці не є призовим.
3. За підсумками Змагань визначаються команди (або гравці), які посіли 1, 2, 3 основної турнірної сітки та 1 місце сітки «Другий шанс» окремо для кожного дивізіону.
4. Учасники, які посіли вказані призові місця, нагороджуються цінними подарунками (периферія, мерч, ігровий час тощо) від CESL та партнерів турніру. Кожен гравець команди-призера отримує подарунок індивідуально.
5. Організатор докладатиме розумних зусиль для здійснення виплати виграшів протягом 21 календарних днів з дати завершення Змагання. У разі ненадання учасником коректних платіжних реквізитів або інших необхідних документів, у тому числі податкових, виплата загального виграшу призупиняється до моменту усунення таких недоліків у розумний строк.

6. Виплата загального виграшу здійснюється шляхом банківського переказу на реквізити, надані учасником. Якщо учасник не отримав свій виграш протягом одного року з дати першої спроби виплати, відповідний виграш анулюється. Призові кошти виплачуються учасникам команди рівними частками (загальна сума призу ділиться на п’ятьох учасників команди) на банківські рахунки за вирахуванням податків і обов’язкових зборів, передбачених чинним законодавством України.
7. При виплаті виграшу, Організатор виступає податковим агентом учасника, а тому утримує та сплачує податки до бюджету від імені та за рахунок учасника, веде податковий облік та подає податкову звітність, відповідно до вимог законодавства.
8. У разі, якщо на Змагання в окремій дисципліні зареєструвалося та фактично взяло участь менше мінімальної кількості команд (16), CESL залишає за собою право зменшити обсяг призового фонду (кількість подарунків або об’єм ігрового часу) у два рази (на 50%).
9. Учасники, дискваліфіковані за порушення Регламенту (читінг, смурфінг, агресія, порушення політики щодо рф/рб тощо), повністю втрачають право на будь-які нагороди.
10. Офіційні результати Змагань та оголошення переможців публікуються у відповідному каналі офіційного Discord-сервера CESL одразу після завершення матчів. Ці результати є остаточним

 

13. Умови фінансування та вступні внески

 

1. Витрати на організацію, суддівство та формування призового фонду забезпечуються за рахунок CESL та партнерів Змагань.

2. Для участі у Змаганнях учасники сплачують вступний внесок.

2.1. Вступний внесок — це оплата ігрового часу (бронювання місця) в обраному кіберклубі мережі CYBERION на період проведення турніру.Стандартною умовою участі є придбання ігрового пакету «5 годин» безпосередньо перед початком Змагань;

2.2. Гравці зобов’язуються сплачувати вступний внесок безпосередньо в кіберклубі перед початком Змагань, але не раніше 11:00 у день турніру.

3. Команда не допускається до участі у Змаганнях, якщо хоча б один її гравець не сплатив вступний внесок до моменту завершення підтвердження адміністратором кіберклубу Cyberion (11:30).

4. У разі, якщо на Змагання не набирається мінімальна кількість команд (16), CESL залишає за собою право зменшити призовий фонд вдвічі.

14. Дисциплінарні правила та стягнення

 

1. У разі порушення цього Регламенту, залежно від тяжкості інциденту, суддями можуть бути накладені наступні дисциплінарні стягнення:

1.1. Попередження;

1.2. Технічна поразка команди в раунді або на конкретній мапі;

1.3. Дискваліфікація команди з поточного турніру;

1.4. Недопуск до участі у майбутніх Змаганнях CESL;

1.5. Довічний бан у CESL (у разі використання читів).

2. Учасникам Змагань суворо заборонено використання будь-якого стороннього програмного забезпечення (читінг), що надає перевагу над іншими гравцями (наприклад: aimbot, wallhack, radar-hack, скрипти на розкидку чи стрільбу тощо).
3. Використання ігрових помилок (багоюз), які не передбачені механікою гри та дають нечесну перевагу (наприклад: перегляд крізь текстури, вихід за межі мапи, використання піксель-серфінгу тощо), заборонено.
4. У Змаганнях заборонено смурфінг — участь гравця під чужим обліковим записом або використання гравцем з високим рейтингом додаткового акаунта з метою приховати свою реальну особистість. Усі учасники мають грати виключно під своїми основними акаунтами. Адміністрація залишає за собою право дискваліфікувати гравця за наявності підозри у смурфінгу без пояснення причин
5. Заборонено «підставні матчі» (match-fixing — 322) або навмисний програш з метою отримання вигоди для себе чи третіх осіб.
6. У разі виявлення читінгу команда негайно дискваліфікується зі Змагань без права повернення будь-яких внесків, а результати всіх її матчів анулюються. Гравцю-порушнику призначається довічний бан.
7. За багоюз або смурфінг суддя має право призначити покарання на власний розсуд: від технічної поразки у раунді до повної дискваліфікації команди.
8. Суддівська колегія має право вимагати перевірку облікового запису гравця та його ігрової історії на платформах FACEIT або Steam у будь-який момент турніру.
9. Будь-які претензії щодо чесності гри опонентів повинні бути подані капітаном команди у формі офіційного протесту через Discord-сервер CESL не пізніше ніж через 15 хвилин після завершення матчу.
10. У разі дискваліфікації гравця або всієї команди за будь-яке порушення цього Регламенту, кошти за придбані ігрові пакети (пакети годин) не підлягають поверненню.
11. У разі виявлення в дивізіоні Amateur гравця, чий рівень FACEIT на момент старту турніру перевищує 8-й, або якщо гравець навмисно приховав свій основний акаунт з високим рівнем:

11.1. Команда отримує технічну поразку у всіх матчах дивізіону Amateur;
11.2. Кошти за вступний внесок не повертаються;
11.3. Гравець та капітан команди можуть бути відсторонені від наступних турнірів ліги CESL за спробу обману.

Реєстрація на турнір

    приєднуйся до каналу ліги в discord
    приєднуйся до
    каналу ліги в discord
    Discord