Турнір

Cyberion league logo

CS 2

Червень - Серпень

5x5

Дисципліна та формат

CS 2 5x5

Дата та час

Червень - Серпень

Розмір команди

5x5

Вступний внесок

Безкоштовно

Формат сітки

Група + Плей офф

Playoffs

Upper bracket

ROUND 1

BO3
TBA -
TBA -
BO3
TBA -
TBA -
BO3
TBA -
TBA -
BO3
TBA -
TBA -

ROUND 2

BO3
TBA -
TBA -
BO3
TBA -
TBA -

ROUND 3

BO3
TBA -
TBA -

GRAND FINAL

BO3
TBA -
TBA -

LOWER BRACKET

ROUND 1

BO3
TBA -
TBA -
BO3
TBA -
TBA -

ROUND 2

BO3
TBA -
TBA -
BO3
TBA -
TBA -

ROUND 3

BO3
TBA -
TBA -

ROUND 4

BO3
TBA -
TBA -

Group A

# Команда M W T L RD P E
1 4 4 0 0 +36 12
2 4 4 0 0 +26 12
3 5 4 0 1 -1 12
4 5 3 0 2 -12 9
5 3 2 0 1 +11 6
6 5 2 0 3 -17 6
7 4 1 0 3 -2 3
8 4 1 0 3 -23 3
9 8 0 0 8 -18 0

Group B

# Команда M W T L RD P E
1 5 5 0 0 +42 15
2 6 5 0 1 0 15
3 5 4 0 1 +3 12
4 5 4 0 1 -7 12
5 6 2 0 4 -13 6
6 4 1 0 3 -2 3
7 6 1 0 5 -16 3
8 7 0 0 7 -7 0

Group C

# Команда M W T L RD P E
1 7 7 0 0 +72 21
2 6 5 0 1 -3 15
3 5 3 0 2 -10 9
4 5 3 0 2 -11 9
5 5 2 0 3 -12 6
6 5 2 0 3 -13 6
7 6 1 0 5 -16 3
8 7 0 0 7 -7 0

Group D

# Команда M W T L RD P E
1 5 5 0 0 +5 15
2 5 4 0 1 +3 12
3 5 3 0 2 +1 9
4 5 3 0 2 +1 9
5 6 3 0 3 0 9
6 6 2 0 4 -2 6
7 5 1 0 4 -3 3
8 5 0 0 5 -5 0

Переможці

1

місце

призовий Призові Від Партнерів

2

місце

призовий Призові Від Партнерів

3

місце

призовий Призові Від Партнерів

Реєстрація

Реєтрація на турніри відбувається на офіційному сайті CyberLeague Ветерани

Зміст 

 

  1. 1. Загальні положення. 
  2. 2. Цілі та завдання Змагань. 
  3. 3. Строки та порядок подання заявок на участь. 
  4. 4. Організація та керівництво проведення Змагань. 
  5. 5. Офіційна комунікація та інформування. 
  6. 6. Учасники Змагань. 
  7. 7. Суддівство. 
  8. 8. Програма проведення Змагань. 
  9. 9. Система проведення матчів. 
  10. 10. Технічні параметри матчу. 
  11. 11. Трансляції та технічні параметри матчів. 
  12. 12. Умови визначення переможців та нагородження. 
  13. 13. Умови фінансування та вступні внески. 
  14. 14. Дисциплінарні правила та стягнення. 

1. Загальні положення 

1.1. Цей документ є регламентом онлайн-турніру №1 Сезону 2026 з дисципліни «CS 2» (далі — Турнір), що проводиться Громадською організацією «Кіберліга Захисників» (далі — Організатор).
2. Змагання у 2026 році серед учасників будуть проходити виключно в онлайн форматі
3. Організаторами змагань є Кіберліга Захисників

  1. 4. У разі виникнення форс-мажорних обставин та/або з міркувань безпеки та/або за наявності будь-яких інших обставин, що унеможливлюють проведення Змагань, Кіберліга Захисників мають право (а у разі видання офіційних розпоряджень органів державної влади та/або органів місцевого самоврядування – зобов’язані) скасувати Змагання повністю чи частково або, за можливості, перенести Змагання на інші дати та часу. Кіберліга Захисників за жодних умов не несуть відповідальності за збитки учасників. 
  2. 5. Вся актуальна поточна інформація про організацію та проведення Змагань, а також офіційні повідомлення про зміни публікуються на офіційному вебсайті Cyberion, а також у офіційних каналах nта на офіційному сайті Ліги Захисників (Discord, соцмережі). Інформація, розміщена на цих ресурсах, вважається донесеною до учасників. 
  3. 6. Кіберліга Захисників не несуть відповідальності за не ознайомлення або несвоєчасне ознайомлення з зазначеною інформацією і наполегливо рекомендують учасникам Змагань самостійно регулярно слідкувати за актуальною інформацією щодо можливих змін в умовах проведення Змагань. 7. Кожен учасник Змагань фактом заповнення форми реєстрації підтверджує, що він ознайомився з усією інформацією про Змагання, наданою Кіберліга Захисників, зрозумів і безумовно погодився з усіма правилами проведення Змагань. 

2. Цілі та завдання Змагань 

1. Головною метою Змагань є комплексний розвиток кіберспорту в Україні, зміцнення професійної та ветеранської спільноти, а також використання інструментів комп’ютерного спорту для соціальної підтримки, реабілітації та інтеграції громадян у сучасне цифрове середовище.
2. Основними цілями та завданнями Змагань є:
2.1. Соціальна місія та реабілітація: Забезпечення всебічної підтримки Захисників і Захисниць України, а також членів їхніх сімей шляхом залучення до кіберспортивних активностей; сприяння їхній ефективній соціальній адаптації, реінтеграції та подоланню бойового стресу через ігрову взаємодію.
2.2. Популяризація та освітня діяльність: Утвердження кіберспорту як офіційного виду спорту на території України, створення системних турнірів, регулярних ліг та спеціалізованих освітніх програм для учасників.
2.3. Скаутинг та професійне зростання: Виявлення перспективних гравців і команд, створення умов для підвищення їхньої спортивної майстерності, індивідуального скілу та командної взаємодії з метою їх подальшого супроводу в межах ліги.
2.4. Забезпечення спортивної етики: Організація змагального процесу на засадах чесної гри (Fair Play), дотримання регламенту та створення абсолютно рівних технічних і турнірних умов для кожного учасника.
2.5. Медіа-розвиток та цифрова економіка: Підвищення рівня обізнаності суспільства про кіберспортивну індустрію через професійне виробництво онлайн-трансляцій, висвітлення подій у медіа та сприяння інтеграції українського ком’юніті у глобальну цифрову економіку.
2.6. Розбудова екосистеми спільноти: Об’єднання гравців у єдину стійку спільноту, створення платформи для живого спілкування, обміну досвідом, менторства та взаємопідтримки.
2.7. Національна ідентичність та міжнародне представництво: Формування патріотичних цінностей, утвердження суверенних українських стандартів проведення змагань, повністю вільних від будь-якого прямого чи опосередкованого впливу країни-агресора, а також підготовка гравців для гідного представлення України на міжнародній арені.
2.8. Культура відповідального геймінгу: Пропаганда здорового способу життя, дисципліни, тайм-менеджменту та культури відповідального ставлення до тренувального та ігрового процесу.

 

3. Строки та порядок подання заявок на участь 

  1. 1. Подача заявок на участь у Змаганнях здійснюється шляхом заповнення офіційної реєстраційної форми, посилання на яку розміщується в на офіційних ресурсах мережі CYBERION та на офіційних ресурсах Кіберліга Захисників.
    2. Реєстрація триває протягом 4 (чотирьох) тижнів з моменту офіційного оголошення на сайті ГО.

2.1. Реєстрація проводиться через офіційний сайт Кіберліги Захисників.

Реєстрація вважається успішною лише за умови заповнення всіх обов’язкових полів форми та внесення достовірних даних про кожного учасника команди.
3. Відповідальність за достовірність даних, відображених у реєстраційній формі, несе учасник, що їх надає. У разі виявлення навмисного викривлення інформації, організатори мають право дискваліфікувати гравця або всю команду.
4. Обов’язковою умовою після відправки форми є збереження учасником (або капітаном команди) скриншота-підтвердження про успішну реєстрацію.

4.1. Скриншот є єдиним доказом подачі заявки у разі технічного збою системи.

4.2. При відсутності такого скриншота та відсутності реєстрації в системі, команда (або гравець) до Змагань не допускається;

  1. 5. Факт подачі заявки не є автоматичним правом на участь у Змаганнях. Остаточне право на допуск команди надає головний суддя після перевірки гравців на відповідність критеріям безпеки та етики (згідно з Розділом 6).
    6. Після закінчення часу реєстрації та проведення жеребкування, будь-які зміни у складі команд заборонені.

4. Організація та керівництво проведення Змагань 

  1. 1. Головним організатором з проведення Змагань є  Кіберліга Захисників. Співорганізаторами є кіберспортивна організація CESL
    2. В умовах дії на території України воєнного стану проведення етапів Змагань в українських кіберклубах здійснюється з суворим дотриманням вимог безпеки, Законів України «Про національну безпеку України», «Про правовий режим воєнного стану» та відповідних нормативно-правових актів щодо проведення масових заходів. Проведення Змагань у Польщі та Молдові здійснюється згідно з чинним законодавством цих країн.
    3. Організація та проведення Змагань на території України здійснюється із дотриманням Закону України «Про забезпечення функціонування української мови як державної». У кіберклубах Польщі та Молдови комунікація та супровід можуть дублюватися державною мовою країни перебування та англійською мовою. Відповідальним за виконання мовного регламенту є головний суддя та представники CESL на місцях.
    4.  Кіберліга Захисників здійснює відбір та призначення суддівської колегії, яка забезпечує професійне суддівство на всіх етапах Змагань.
    5. Безпосередня відповідальність за підготовку технічної бази, реєстрацію учасників та забезпечення безпекових заходів (згідно з протоколами кожної країни) покладається на  Кіберліга Захисників.
    6. “Керівництво Кіберліга Захисників затверджує цей Регламент, та здійснює його контроль.”
    7. Організатор може змінювати формат проведення змагань.

5. Офіційна комунікація та інформування

  1. 1. Вся офіційна комунікація стосовно Змагань (оголошення розкладу, результати жеребкування, розгляд скарг та технічні питання) здійснюється виключно через офіційний сайт  Кіберліга Захисників
  2. 2. Кожна команда зобов’язана призначити капітана, який несе відповідальність за оперативний зв’язок із суддями під час турнірного дня.
    3. Будь-які домовленості між гравцями в особистих повідомленнях або на сторонніх ресурсах не мають юридичної сили для  Кіберліга Захисників та не можуть бути використані як доказ у спірних ситуаціях.
    4. Для забезпечення ігрової комунікації під час матчів гравці сформованої команди зобов’язані використовувати офіційний Discord-сервер CESL.
    5. Учасникам необхідно перейти в категорію «Приватні канали» та скористатися функцією «Створити канал [+]» для автоматичного створення окремої голосової кімнати.

 

6. Учасники Змагань

  1. 1. Учасником Змагань є фізична особа, яка пройшла офіційну реєстрацію, відповідає вимогам цього Регламенту та бере безпосередню участь у турнірі.
    2. До участі в Змаганні допускаються гравці віком від 18 років на момент початку Змагання. Гравці, віком від 18 років, можуть приймати участь виключно за згодою батьків або опікунів.
    3. Учасники беруть участь у Змаганнях у складі команд. Команда вважається зареєстрованою за умови успішного проходження реєстрації всіма її гравцями. Склад команди для даної дисципліни є фіксованим і становить 5 основних учасників.
    4. Після заповнення реєстраційної форми кожен Учасник (або капітан команди) зобов’язаний зробити скриншот, що підтверджує успішну відправку даних. Наявність скриншота є єдиним доказом подачі заявки у разі технічних збоїв у системі реєстрації. При відсутності такого скриншота претензії щодо участі не розглядаються.
    5. Гравці не допускаються до участі у Змаганнях, якщо вони протягом останніх 6 місяців брали участь у турнірах в одній команді з громадянами рф/рб або грали у турнірах, організованих країнами-агресорами, чи в турнірах, де дозволена участь команд з рф/рб.
    6. Винятком із пункту 5 є участь гравців у міжнародних європейських турнірах, де зустріч із представниками рф/рб була технічно неминучою через сітку турніру.
    7.Учасники зобов’язані дотримуватися принципів ввічливості, поваги до опонентів та чесної гри. Категорично заборонено використання нецензурної лексики, особисті образи, токсичну поведінку та дискримінацію.
    8. Учасники беруть участь у Змаганнях виключно онлайн у будь якому зручному для них місці. Учасники заздалегідь зобов’язані самостійно забронювати ігрове місце в клубі. У день турніру з 11:00 учасникам заборонено запускати будь-які рейтингові чи сторонні ігрові сесії, крім безпосередніх матчів Змагань.
    9. Учасники зобов’язані підтримувати зв’язок із суддівською колегією та CESL виключно через офіційний Discord-сервер CESL.
    10.Своєю участю у Змаганнях Учасник надає повну згоду на здійснення фото- та відеозйомки та право CESL та  Кіберліга Захисників на вільне використання цих матеріалів на офіційних ресурсах CYBERION та  Кіберліга Захисників та в рекламних цілях.
    11. Вимоги до нікнеймів та назв команд:

11.1. Нікнейми гравців повинні бути цензурними, читабельними, не містити ієрогліфів, посилань та кирилиці;
11.2. Назви команд мають бути цензурними, не містити ієрогліфів, посилань та написані виключно латиницею. Використання абревіатур дозволено;
11.3. Ігровий нікнейм учасника безпосередньо у грі має повністю відповідати його нікнейму на платформі FACEIT/Challengermode, вказаним при реєстрації;
11.4. У разі невідповідності нікнейму вимогам Регламенту або його не читабельності, гравець зобов’язаний змінити його на першу вимогу судді. Відмова у зміні нікнейму або назви команди є підставою для дискваліфікації.
12.
До участі в турнірі допускаються гравці, які мають активне блокування на платформі FACEIT виключно за вихід із матчу (Leaver Ban). Гравці з будь-якими іншими активними блокуваннями FACEIT, включаючи блокування за чіти, смурфінг, обходи банів, токсичну поведінку або інші порушення правил платформи, до участі в турнірі не допускаються.

12. Перенос матчів

12.1. Перенесення матчу можливе лише в день проведення турніру до 18:30. Перенесення допускається лише на дні з середи по неділю та повинно бути попередньо узгоджене з організаторами турніру й капітаном команди-суперника.

 

 

 

7. Суддівство 

  1. 1. Керування процесами турніру здійснюють Кіберліга Захисників та CESL. Будь-які ситуації, що не описані в регламенті, вирішуються головним суддею турніру, чиє рішення є остаточним.
    2. Суддя та його повноваження:

2.1. Суддя забезпечує дотримання регламенту та чесність змагання;

2.2. Заявник — особа, яка звертається до судді з приводу спірної ситуації або порушення регламенту;

2.3. Рішення судді є обов’язковими для виконання;

2.4. Контроль за дотриманням регламенту під час турніру є основним обов’язком судді;

2.5. Усі спірні ситуації між командами вирішуються суддею;

2.6. Рішення судді мають ситуативний характер і не підлягають оскарженню;
2.7. У разі затримки команди на гру більше ніж на 15 хв команді може зараховано технічну поразку

 

8. Програма проведення Змагань 

  1. 1. Змагання проводяться за графіком, що залежить від обраного формату турніру.
    2. Формат турніру:

2.1 Кожної суботи або неділі команда матиме 2 ігрових серії в період з 11:00 до 20:00

  1. 3. У разі вимкнення електроенергії учасник зобов’язаний негайно повідомити адміністратора кіберклубу та адміністратора CESL через офіційний Discord-сервер.
    4. Кіберліга Захисників залишають за собою право коригувати час початку Змагання та матчів у разі технічних несправностей або затримок у попередніх іграх.

9. Система проведення матчів

 

  1. 1. Змагання проводяться у два етапи: груповий етап та стадія плей-оф.
  2. 2. матчі турніру проводяться у форматі Best of 1 -3  (до однієї перемоги), якщо інше не передбачено регламентом окремого етапу.
    3. Система нарахування очок

3.1. Для визначення позицій команд на груповому етапі використовується система нарахування очок залежно від формату матчів.

4. Формат Best of 1 (Bo1)

За результатами матчу очки нараховуються таким чином:

  • перемога — 3 очки;
  • поразка — 0 очок;
  • технічна перемога — 3 очки;
  • технічна поразка — 0 очок.

5. Формат Best of 2 (Bo2)

У форматі Bo2 команди проводять дві окремі гри без визначення переможця серії. Очки нараховуються таким чином:

  • результат 2:0 — команда отримує 3 очки, суперник — 0 очок;
  • результат 1:1 — кожна команда отримує по 1 очку;
  • технічна перемога — 3 очки;
  • технічна поразка — 0 очок.

6. Формат Best of 3 (Bo3)

Очки за результатами серії нараховуються таким чином:

  • перемога в серії з рахунком 2:0 — переможець отримує 3 очки, команда, що програла, — 0 очок;
  • перемога в серії з рахунком 2:1 — переможець отримує 2 очки, команда, що програла, — 1 очко;
  • технічна перемога — 3 очки;
  • технічна поразка — 0 очок.

6.1. У випадку технічної перемоги або технічної поразки очки нараховуються відповідно до правил, визначених цим Регламентом.

 

 

  1. 7.На груповому етапі команди розподіляються на групи по 4 команди у кожній.

7.1. У разі, якщо кількість команд не дозволяє сформувати рівну кількість груп, шляхом випадкового жеребкування до окремих груп може бути додана 5-та команда;

7.2. Команди у групах проводять матчі між собою відповідно до затвердженого формату;

7.3. За підсумками групового етапу по дві найкращі команди з кожної групи виходять до стадії плей-оф;

7.4. Позиції команд у групі визначаються за загальною кількістю набраних очок за результатами групового етапу.

7.5. У разі рівності очок між командами позиції у групі визначаються за таким пріоритетом:

  • результат очної зустрічі між командами;
  • різниця між кількістю виграних та програних раундів;
  • загальна кількість виграних раундів
    8. Стадія плей-оф проводиться за системою Double Elimination (на виліт);

8.1. Команда, яка програла матч у стадії плей-оф, вибуває із Змагань;

8.2. Пари плей-оф формуються відповідно до результатів групового етапу;

  1. 9. У разі відмови від участі або неявки на матч, капітан команди зобов’язаний негайно повідомити адміністратора CESL для коректного оновлення турнірної сітки та розкладу матчів.


10.Усі матчі турніру проводяться виключно на платформі та серверах Сhallengermode/FACEIT/CESL.
11. Турнір проводиться в один етап у форматі, визначеному в «Параметрах турніру». CESL залишає за собою право змінювати формат залежно від кількості учасників.
12. Під час оголошення сигналу «Повітряна тривога» адміністратор відповідного кіберклубу CYBERION негайно інформує учасників про місцезнаходження найближчого укриття та повідомляє головного суддю про безпекову ситуацію в регіоні. На основі отриманої інформації суддя приймає остаточне рішення щодо зупинки матчів,

тривалості паузи або подальших кроків щодо проведення Змагання.
13. Результати матчів фіксуються на платформі автоматично та підтверджуються суддею турніру.

 

10. Технічні параметри матчу 

  1. 1. Мова інтерфейсу гри має бути встановлена як англійська або українська. 
  2. 2. Мова озвучки гри має бути виключно англійською. 
  3. 3. Суворо заборонено використання будь-яких сторонніх програм, скриптів, плагінів або оверлеїв, що надають додаткову ігрову інформацію або будь-яку перевагу над опонентом. 

11. Трансляції та технічні параметри матчів 

  1. 1. Гравці мають право вести пряму трансляцію або здійснювати запис своїх ігор, дотримуючись вимог цього Регламенту. 
  2. 2. Затримка (delay) для офіційної трансляції Змагання має становити не менше 60 секунд.
  3. 3. Затримка для неофіційних трансляцій (стримів гравців) має становити не менше 120 секунд.
  4. 4. Гравцям та особам, що перебувають з ними на місці проведення (тренери, менеджери тощо), суворо забороняється переглядати офіційну трансляцію турніру під час матчу. 

12. Умови визначення переможців та нагородження 

  1. 1. Визначення переможців та призерів Змагань здійснюється за результатами фінальних матчів основної сітки, сформованих суддівською колегією CESL.
    2. За підсумками Змагань визначаються команди (або гравці), які посіли 1, 2, 3 основної турнірної сітки.
    3. Учасники, які посіли вказані призові місця, нагороджуються цінними подарунками (периферія, мерч, ігровий час тощо) від Кіберліга Захисників та партнерів турніру. Кожен гравець команди-призера отримує подарунок індивідуально.
  1. 4. Виплата загального виграшу здійснюється шляхом банківського переказу на реквізити, надані учасником. Якщо учасник не отримав свій виграш протягом одного року з дати першої спроби виплати, відповідний виграш анулюється. Призові кошти виплачуються учасникам команди рівними частками (загальна сума призу ділиться на п’ятьох учасників команди) на банківські рахунки за вирахуванням податків і обов’язкових зборів, передбачених чинним законодавством України.
    5. При виплаті виграшу, Організатор виступає податковим агентом учасника, а тому утримує та сплачує податки до бюджету від імені та за рахунок учасника, веде податковий облік та подає податкову звітність, відповідно до вимог законодавства.
    6. Учасники, дискваліфіковані за порушення Регламенту (читінг, смурфінг, агресія, порушення політики щодо рф/рб тощо), повністю втрачають право на будь-які нагороди.
    7.Офіційні результати Змагань та оголошення переможців публікуються у відповідному каналі офіційного Discord-сервера CESL одразу після завершення матчів. Ці результати є остаточним

 

13. Умови фінансування та вступні внески 

  1. 1. Витрати на організацію, суддівство та формування призового фонду забезпечуються за рахунок  Кіберліга Захисників та партнерів Змагань. 
  2. 2. Участь у змагань є абсолютно безкоштовною.
    3. Всім учасникам турніра надається знижна у розмірі 50% протягом всього турніру у будь якому клубі Cyberion

14. Дисциплінарні правила та стягнення 

1.У разі порушення цього Регламенту, залежно від тяжкості інциденту, суддями можуть бути накладені наступні дисциплінарні стягнення: 

1.1. Попередження; 

1.2. Технічна поразка команди в раунді або на конкретній мапі; 

1.3. Дискваліфікація команди з поточного турніру; 

1.4. Недопуск до участі у майбутніх ЗмаганняхКіберліга Захисників; 

1.5. Довічний бан у Кіберліга Захисників (у разі використання читів). 

  1. 2. Учасникам Змагань суворо заборонено використання будь-якого стороннього програмного забезпечення (читінг), що надає перевагу над іншими гравцями (наприклад: aimbot, wallhack, radar-hack, скрипти на розкидку чи стрільбу тощо). 
  2. 3. Використання ігрових помилок (багоюз), які не передбачені механікою гри та дають нечесну перевагу (наприклад: перегляд крізь текстури, вихід за межі мапи, використання піксель-серфінгу тощо), заборонено. 
  3. 4. У Змаганнях заборонено смурфінг — участь гравця під чужим обліковим записом або використання

гравцем з високим рейтингом додаткового акаунта з метою приховати свою реальну особистість. Усі учасники мають грати виключно під своїми основними акаунтами. 

  1. 5. Заборонено «підставні матчі» (match-fixing — 322) або навмисний програш з метою отримання вигоди для себе чи третіх осіб. 
  2. 6. У разі виявлення читінгу команда негайно дискваліфікується зі Змагань без права повернення будь-яких внесків, а результати всіх її матчів анулюються. Гравцю-порушнику призначається довічний бан. 
  3. 7. За багоюз або смурфінг суддя має право призначити покарання на власний розсуд: від технічної поразки у раунді до повної дискваліфікації команди. 
  4. 8. Суддівська колегія має право вимагати перевірку облікового запису гравця та його ігрової історії на платформах FACEIT або Steam у будь-який момент турніру. 
  5. 9. Будь-які претензії щодо чесності гри опонентів повинні бути подані капітаном команди у формі офіційного протесту через Discord-сервер CESL не пізніше ніж через 15 хвилин після завершення матчу. 
  6. 10. У разі дискваліфікації гравця або всієї команди за будь-яке порушення цього Регламенту, кошти за придбані ігрові пакети (пакети годин) не підлягають поверненню.

Партнери

приєднуйся до каналу ліги в discord
приєднуйся до
каналу ліги в discord
Discord