CS 2 5x5 MIX
26.07.2026, 11:00
5x5
Пакет 5 Годин
Single Elimination (BO1)
До участі у турнірі не допускаються гравці, які: мають чинний професійний контракт або перебували в офіційних договірних відносинах із професійною кіберспортивною організацією протягом останніх 12 місяців до дати початку турніру; мають або раніше мали профіль HLTV; мають рейтинг 3000 ELO або вище на платформі FACEIT.
Для участі в турнірі необхідно зареєструватися до 26.07 о 10:00.
Вступний внесок за участь у турнірі становить пакет на 5 годин
місце
призовий 20 000 ₴
місце
призовий 10 000 ₴
місце
призовий 6 000 ₴
місце
призовий 4 000 ₴
1. Загальні положення.
Параграф 6 пунк 18
18.Обмеження що до участі
18.1 До участі в турнірі не допускаються гравці, які:
мають чинний контракт або офіційну співпрацю з професійними кіберспортивними командами протягом останіх 12 місяців;
мають або мали профіль на HLTV;
мають рейтинг 3000 ELO і вище на FACEIT.
18.2. Організатор залишає за собою право перевіряти відповідність учасників цим вимогам та відмовити в участі або дискваліфікувати гравця у разі виявлення порушення чи надання недостовірної інформації.
18.3. Будь-які дії, спрямовані на штучну зміну рейтингу FACEIT (зливання ELO, навмисні поразки, договірні матчі, бустинг, смурфінг або інші способи маніпуляції рейтингом), суворо заборонені.
18.4. У разі виявлення таких порушень організатор має право відмовити гравцю в участі, дискваліфікувати його з турніру без повернення вступного внеску, анулювати результати матчів, а також заборонити участь у майбутніх турнірах CESL. Рішення організатора є остаточним і не підлягає оскарженню.
1. Головною метою Змагань є розвиток кіберспорту в Україні, зміцнення професійної спільноти навколо мережі кіберклубів CYBERION та популяризація CESL як провідного організатора LAN-турнірів.
2.1. Популяризація кіберспорту як офіційного виду спорту та сприяння його подальшому розвитку на території України Польщі та Молдови;
2.2. Виявлення талановитих гравців та команд серед відвідувачів мережі CYBERION для їх подальшого професійного розвитку та підтримки в межах ліги;
2.3. Підвищення рівня спортивної майстерності, індивідуальних навичок та командної взаємодії учасників;
2.4. Підтримка LAN-змагань, що забезпечує чесну гру та рівні технічні умови для кожного гравця;
2.5. Підвищення рівня обізнаності про кіберспорт серед різних аудиторій шляхом проведення онлайн-трансляцій та висвітлення Змагань у соціальних мережах і медіа;
2.6. Об’єднання гравців у єдине ком’юніті, сприяння живому спілкуванню та обміну досвідом між учасниками;
2.7. Формування патріотичних почуттів та підтримка українських стандартів проведення змагань, вільних від будь-якого впливу країни-агресора;
2.8. Пропаганда відповідального геймінгу, дисципліни та здорового способу життя.
2.1. Прийом заявок завершується о 10:00 у день проведення Змагань.
2.2. Заявки, подані після вказаного часу, автоматично вважаються недійсними та до розгляду не приймаються.
6.1. Скриншот є єдиним доказом подачі заявки у разі технічного збою системи.
6.2. При відсутності такого скриншота та відсутності реєстрації в системі,учасник до Змагань не допускається.
6.3. За перевіркою статусу вашої заявки необхідно звертатися до адміністратора саме того кіберклубу, який ви вказали у реєстраційній формі як місце вашої гри.
9.1. Не пізніше 11:00 (за 30 хвилин до старту об 11:30).
9.2. У разі запізнення або несплати внеску до вказаного часу, команда або учасник може бути знята з турніру до початку жеребкування.
1.1. Офіційний Discord-сервер CESL (основний канал для технічних питань та спілкування з суддями);
1.2. Адміністратора кіберклубу CYBERION безпосередньо на локації проведення (для розв’язання фізичних та локальних технічних питань).
2. Кожна команда зобов’язана призначити капітана, який несе відповідальність за оперативний зв’язок із суддями в Discord-сервері під час турнірного дня.
3. Будь-які домовленості між гравцями в особистих повідомленнях або на сторонніх ресурсах не мають юридичної сили для CESL та не можуть бути використані як доказ у спірних ситуаціях.
4. Після завершення реєстрації та підтвердження присутності всіх учасників (об 11:30 для денних), результати автоматичного міксування публікуються в каналі #mix-team-cs-2 офіційного Discord-сервера.
5. Повідомлення про формування команд містить: назву команди, ігровий склад, посилання на відповідний голосовий канал у Discord та пряме посилання на команду на платформі Challengermode.
6. Після публікації результатів кожен учасник зобов’язаний негайно знайти свою команду в списку та перейти у призначений командний голосовий канал для координації дій. Використання голосових каналів Discord CESL під час матчів є обов’язковим.
1. Верифікація учасників
1.1. Верифікація учасників проводиться з метою підтвердження відповідності гравців вимогам цього Регламенту, забезпечення чесної гри та недопущення до участі осіб, які не відповідають встановленим критеріям.
1.2. Верифікація складається з двох етапів:
2. Попередня верифікація
2.1. Попередня верифікація проводиться Організатором після завершення реєстрації та до початку Змагань.
2.2. Під час попередньої верифікації Організатор має право перевіряти будь-яку інформацію, яка є публічно доступною або була надана учасником під час реєстрації, зокрема:
2.2. Під час попередньої верифікації Організатор має право телефонувати учасникам або капітану команди, надсилати повідомлення через Discord чи інші контактні дані, зазначені під час реєстрації, а також вимагати додаткову інформацію або підтвердження.
3.Додаткова верифікація
3.1. Додаткова верифікація може бути проведена у будь-який момент під час турніру за запитом іншого учасника, капітана команди або за ініціативою суддівської колегії чи Організатора.
3.2. Підставою для проведення додаткової верифікації можуть бути обґрунтовані підозри щодо порушення Регламенту, зокрема використання неосновного акаунта, смурфінгу, бустингу, маніпуляції рейтингом, використання стороннього програмного забезпечення або надання недостовірної інформації.
3.3. Під час додаткової верифікації Організатор має право вимагати від учасника демонстрацію профілів Steam, FACEIT та інших платформ, історії матчів, налаштувань акаунта, а також інші матеріали, необхідні для підтвердження відповідності вимогам Регламенту.
3.4. Учасник зобов’язаний пройти додаткову верифікацію у строк, визначений суддею або Організатором. Відмова від проходження перевірки, ненадання запитуваної інформації або створення перешкод проведенню перевірки прирівнюються до непроходження верифікації.
3.5. За результатами будь-якого етапу верифікації Організатор має право:
4. Обов’язок підтвердження інформації
4.1.Учасник несе персональну відповідальність за достовірність усіх відомостей, наданих під час реєстрації та в процесі проходження верифікації.
4.2.У разі виникнення обґрунтованих сумнівів щодо відповідності учасника вимогам цього Регламенту, Організатор має право вимагати від учасника підтвердження достовірності наданої інформації та права користування заявленими ігровими акаунтами.
4.3. На вимогу Організатора учасник зобов’язаний надати документи, матеріали або іншу інформацію, необхідну для проходження верифікації, зокрема:
4.4. Неможливість підтвердити достовірність наданої інформації, відмова від проходження верифікації, ненадання запитуваних матеріалів або надання неправдивих відомостей є достатньою підставою для:
4.5. Організатор не зобов’язаний доводити факт навмисного порушення Регламенту, якщо учасник не зміг підтвердити відповідність вимогам цього Регламенту або відмовився від проходження верифікації.
4.6. Усі рішення щодо результатів верифікації приймаються суддівською колегією CESL на підставі сукупності встановлених фактів, отриманих матеріалів та результатів перевірки. Рішення суддівської колегії є остаточним і не підлягає оскарженню.
4.7. Організатор має право використовувати будь-яку інформацію, отриману із відкритих джерел (Steam, FACEIT, Challengermode, Leetify, CSStats, Scope.gg, SteamRep, HLTV, соціальних мереж, відеозаписів трансляцій, записів матчів та інших загальнодоступних ресурсів), як докази під час проведення верифікації та прийняття рішення щодо допуску або дискваліфікації учасника.
1. Учасником Змагань є фізична особа, яка пройшла офіційну реєстрацію, відповідає вимогам цього Регламенту та бере безпосередню участь у турнірі.
2. До участі в Змаганні допускаються гравці віком від 18 років на момент початку Змагання. Гравці, віком від 12 до 18 років, можуть приймати участь виключно за згодою батьків або опікунів.
3. Учасники беруть участь у Змаганнях у складі команд. Команда вважається зареєстрованою за умови успішного проходження реєстрації всіма її гравцями. Склад команди для даної дисципліни є фіксованим і становить 5 основних учасників.
4. Після заповнення реєстраційної форми кожен Учасник (або капітан команди) зобов’язаний зробити скриншот, що підтверджує успішну відправку даних. Наявність скриншота є єдиним доказом подачі заявки у разі технічних збоїв у системі реєстрації. При відсутності такого скриншота претензії щодо участі не розглядаються.
5. Гравці не допускаються до участі у Змаганнях, якщо вони протягом останніх 6 місяців брали участь у турнірах в одній команді з громадянами рф/рб або грали у турнірах, організованих країнами-агресорами, чи в турнірах, де дозволена участь команд з рф/рб.
6. Винятком із пункту 5 є участь гравців у міжнародних європейських турнірах, де зустріч із представниками рф/рб була технічно неминучою через сітку турніру.
7. У зв’язку з офіційним відкриттям кіберклубу CYBERION у Республіці Молдова 18.02.2026, з вказаної дати на гравців даного регіону поширюється дія Регламенту CESL. Учасникам Молдови з 18.02.2026 надаються офіційні рекомендації щодо недопустимості участі в турнірах країни-агресора. Участь у заходах рф/рб після цієї дати є підставою для дискваліфікації.
8.Учасники зобов’язані дотримуватися принципів ввічливості, поваги до опонентів та чесної гри. Категорично заборонено використання нецензурної лексики, особисті образи, токсичну поведінку та дискримінацію.
9.Будь-які прояви фізичної агресії або погрози на території кіберклубу CYBERION призводять до негайної дискваліфікації та довічного обмеження доступу до всіх заходів CESL.
10. Учасники беруть участь у Змаганнях виключно в мережі кіберклубах CYBERION. Гравці однієї команди можуть перебувати у різних кіберклубах мережі за умови попереднього вказання свого місцезнаходження під час реєстрації.
11. Учасники заздалегідь зобов’язані самостійно забронювати ігрове місце в кіберклубі. У день турніру з 11:00 учасникам заборонено запускати будь-які рейтингові чи сторонні ігрові сесії, крім безпосередніх матчів Змагань.
12. У разі закінчення ігрового часу (пакету послуг), учасник зобов’язаний заздалегідь повідомити адміністратора кіберклубу для забезпечення безперервності ігрового процесу.
13. Учасники зобов’язані підтримувати зв’язок із суддівською колегією та CESL виключно через офіційний Discord-сервер CESL.
14.Своєю участю у Змаганнях Учасник надає повну згоду на здійснення фото- та відеозйомки та право CESL на вільне використання цих матеріалів на офіційних ресурсах CYBERION та в рекламних цілях.
15. Ігрові профілі Steam усіх учасників повинні бути повністю відкритими (налаштування приватності «Мій профіль» та «Доступ до ігрової інформації» — «Відкритий/Публічний») безперервно з моменту подачі заявки на реєстрацію і до офіційного завершення Змагань..
16. Вимоги до нікнеймів та назв команд:
16.1. Нікнейми гравців повинні бути цензурними, читабельними, не містити ієрогліфів, посилань та кирилиці.
16.2. Назви команд мають бути цензурними, не містити ієрогліфів, посилань та написані виключно латиницею. Використання абревіатур дозволено.
15.3. Ігровий нікнейм учасника безпосередньо у грі має повністю відповідати його нікнейму на платформі FACEIT/Challengermode, вказаним при реєстрації.
16.4. У разі невідповідності нікнейму вимогам Регламенту або його не читабельності, гравець зобов’язаний змінити його на першу вимогу судді. Відмова у зміні нікнейму або назви команди є підставою для дискваліфікації.
19.1.1. Учасник зобов’язаний брати участь у Змаганнях виключно зі свого основного акаунта Steam, який належить особисто йому та був зазначений під час реєстрації.
19.1.2. До Змагань не допускається учасник, який:
19.1.3. Невідповідність хоча б одній із вимог пункту 19.1.2 є достатньою підставою для недопуску або дискваліфікації учасника.
19.2.1. Під час перевірки акаунта Організатор враховує такі критерії ризику:
19.2.2. Невідповідність одному або декільком критеріям ризику не є автоматичною підставою для недопуску або дискваліфікації учасника.
19.2.3. У разі виявлення критеріїв ризику Організатор оцінює акаунт за сукупністю доступної інформації та має право:
19.3. Пріоритетність перевірок
19.3.1. У разі великої кількості зареєстрованих учасників Організатор має право проводити перевірки відповідно до встановленого рівня ризику.
19.3.2. У першу чергу додатковій перевірці підлягають учасники, щодо яких:
19.3.3. Організатор має право повторно перевірити будь-якого учасника незалежно від результатів попередньої верифікації.
19.4. Додаткова верифікація
19.4.1. Під час додаткової верифікації Організатор має право вимагати:
19.4.2. Зменшена активність, недостатня кількість годин або невеликий вік акаунта самі по собі не є доказом смурфінгу.
19.4.3. Рішення щодо допуску або недопуску приймається на підставі сукупності встановлених обставин, а не виключно одного формального показника.
19.4.4. Учасники, щодо яких встановлено аналогічні обставини, проходять однакову процедуру перевірки.
19.4.5. Результат перевірки фіксується Організатором у внутрішньому чек-листі або іншому обліковому документі.
19.4.6. Організатор не зобов’язаний публічно розкривати внутрішні методи перевірки та критерії оцінювання, якщо їх розголошення може сприяти обходу системи верифікації.
19.4.7. Остаточне рішення щодо допуску учасника приймається суддівською колегією CESL.
2.1. Суддя забезпечує дотримання регламенту та чесність змагання.
2.2. Заявник — особа, яка звертається до судді з приводу спірної ситуації або порушення регламенту.
2.3. Рішення судді є обов’язковими для виконання.
2.4. Контроль за дотриманням регламенту під час турніру є основним обов’язком судді.
2.5. Усі спірні ситуації між командами вирішуються суддею.
2.6. Рішення судді мають ситуативний характер і не підлягають оскарженню.
2.7. Бекап раунду дозволяється виключно у випадку підтвердженим адміністратором в кіберклубі CYBERION, якщо команда перейшла в AFK через технічні проблеми (відключення світла, виліт усіх гравців з сервера або збій мережі) та не продовжувала гру.
3.1. Усі команди, які зазнали поразки на першому етапі Змагань у межах поточного турнірного дня, автоматично потрапляють до паралельної турнірної сітки «Другий шанс».
3.2. Команди, що програли свій матч на другому етапі або у наступних етапах основної сітки (вже перейшовши до наступної стадії після першого етапу), вибувають із Змагань остаточно.;
3.3. Призовий фонд для переможця (1 місце) сітки «Другий шанс» формується шляхом перенесення нагороди, що була передбачена для 4-го місця основної сітки. Таким чином, 4-те місце в основній сітці не є призовим;
3.4. У разі відмови від участі у цьому етапі, капітан команди зобов’язаний негайно повідомити адміністратора CESL для коректного оновлення турнірної сітки.
4.Формування команд на турнірі здійснюється у форматі MIX DRAFT. Перед початком Змагань капітани по черзі обирають гравців до своїх складів відповідно до встановленого порядку драфту. Такий формат забезпечує максимально рівномірний розподіл учасників та створює збалансовані команди.
5. Адміністратором CESL призначається один з учасників кожної сформованої команди капітаном, який відповідає за перехід команди за посиланням на платформу та готовність гравців.
6. Будь-які довільні переходи гравців між командами або самовільні заміни суворо заборонені. Винятком є ситуація, коли в команді не вистачає повного складу (менше 5 гравців). У такому разі, за рішенням судді, до команди приєднується випадковий гравець із команди, що вже вибула зі Змагань.
7. Усі матчі турніру проводяться виключно на платформі та серверах Сhallengermode/FACEIT/CESL.
8. Мапа за які починають команди, визначаються шляхом мап-вето на платформі.
9. Вибір сторін, за які починають команди (CT або T), визначається виключно результатом ножового раунду перед початком матчу.
10. Пул мап турніру включає: Dust2, Inferno, Mirage, Nuke, Ancient, Anubis, Cache (або актуальний змагальний пул мап на момент турніру).
11. Турнір проводиться в один етап у форматі, визначеному в «Параметрах турніру». CESL залишає за собою право змінювати формат залежно від кількості учасників.
12. Під час оголошення сигналу «Повітряна тривога» адміністратор відповідного кіберклубу CYBERION негайно інформує учасників про місцезнаходження найближчого укриття та повідомляє головного суддю про безпекову ситуацію в регіоні. На основі отриманої інформації суддя приймає остаточне рішення щодо зупинки матчів, тривалості паузи або подальших кроків щодо проведення Змагання.
13. Результати матчів фіксуються на платформі автоматично та підтверджуються суддею турніру.
призупиняється до моменту усунення таких недоліків у розумний строк.
11. Призовий фонд турніру розподіляється між командами, які посіли призові місця, у такому співвідношенні:
1 місце — 50% призового фонду;
2 місце — 25% призового фонду;
3 місце — 15% призового фонду;
4 місце — 10% призового фонду.
12. Розподіл призового фонду здійснюється після офіційного завершення турніру та затвердження його результатів організаторами.
2.1. Вступний внесок — це оплата ігрового часу (бронювання місця) в обраному кіберклубі мережі CYBERION на період проведення турніру.Стандартною умовою участі є придбання ігрового пакету «5 годин» безпосередньо перед початком Змагань.
2.2. Гравці зобов’язуються сплачувати вступний внесок безпосередньо в кіберклубі перед початком Змагань, але не раніше 11:00 у день турніру.
1.У разі порушення цього Регламенту, залежно від тяжкості інциденту, суддями можуть бути накладені наступні дисциплінарні стягнення:
1.1. Попередження;
1.2. Технічна поразка команди в раунді або на конкретній мапі;
1.3. Дискваліфікація команди з поточного турніру;
1.4. Недопуск до участі у майбутніх Змаганнях CESL;
1.5. Довічний бан у CESL (у разі використання читів).
Надсилай свої побажання, пропозиції або скаргу у Telegram, а наш відділ якості із задоволенням тебе проконсультує!
НАПИСАТИ