Турнір

Cyberion league logo

CS 2

21.06

5x5

150 000

Почнеться через:

Дисципліна та формат

CS 2 5x5

Розмір команди

5x5

Вступний внесок

Безкоштовно

Адреса

Григорівське Шосе, 32

Адреса

просп. Науки, 7

Переможці

1

місце

призовий5 навушників ASUS ROG Рelta + 25 000 грн + 15 000 грн сертифікати + призи від ХМР + призи спонсорів

2

місце

призовий5 мишок Asus RGO Harрe mini core + 20 000 грн + 9 000 грн сертифікати + призи від ХМР + призи спонсорів

3

місце

призовий5 килимків Asus rog sheath II + 15 000 грн + 5 000 грн сертификати призи від ХМР + призи спонсорів

CS2 5×5 Kharkiv Student League

Зміст

1. Загальні положення.

  1. Цілі та завдання Змагань.
    3. Строки та порядок подання заявок на участь.
    4. Організація та керівництво проведення Змагань.
  2. 5. Офіційна комунікація та інформування.
    6. Учасники Змагань.
    7. Суддівство.
    8. Програма проведення Змагань.
  3. Система проведення матчів.
    10. Технічні параметри матчу.
    11. Трансляції.
    12. Умови визначення переможців та нагородження.
    13. Умови фінансування та вступні внески.
    14. Дисциплінарні правила та стягнення.
  4. Загальні положення
  5. Цей Регламент визначає порядок проведення кіберспортивних змагань «CS2 5×5 Kharkiv Student League» (далі – Змагання) що організовуються лігою CYBERION eSPORTS LEAGUE (далі – CESL) спеціально для студентської спільноти м. Харкова та Харківської області..
    2. Змагання у 2026 році проходять виключно у форматі LAN-турнірів. Кваліфікаційні етапи та перший день Плей-офф проходять у визначених кіберклубах мережі CYBERION у місті Харків. Фінальний день Змагань проходить на спеціальній локації, назва якої повідомляється учасникам окремо з міркувань безпеки.
    3. Організаторами змагань є CESL.
    4. З огляду на безпекову ситуацію в Харківському регіоні, у разі виникнення обставин, що загрожують життю та здоров’ю учасників (повітряні тривоги, офіційні розпорядження органів влади тощо), CESL має право скасувати, призупинити або перенести Змагання на інші дати. CESL та кіберклуби CYBERION не несуть відповідальності за збитки учасників, спричинені форс-мажорними обставинами.
    5. Вся актуальна поточна інформація про організацію та проведення Змагань, а також офіційні повідомлення про зміни публікуються на офіційному вебсайті Cyberion (https://www.cyberion.ua), а також у офіційних каналах (Discord https://discord.com/invite/x8U6AQwQwx, соцмережі https://www.instagram.com/cyberion_league/). Інформація, розміщена на цих ресурсах, вважається донесеною до учасників.
    6. CESL не несуть відповідальності за не ознайомлення або несвоєчасне ознайомлення з зазначеною інформацією і наполегливо рекомендують учасникам Змагань самостійно регулярно слідкувати за актуальною інформацією щодо можливих змін в умовах проведення Змагань.
    7. Кожен учасник Змагань фактом заповнення форми реєстрації підтверджує, що він ознайомився з усією інформацією про Змагання, наданою CESL, зрозумів і безумовно погодився з усіма правилами проведення Змагань.

Цілі та завдання Змагань

 

1. Головною метою Змагань є розвиток та популяризація студентського кіберспорту в м. Харків та Харківській області, створення платформи для самореалізації молоді та зміцнення зв’язків між здобувачами освіти різних навчальних закладів.
2. Основними цілями та завданнями Змагань є:

2.1. Популяризація кіберспорту як офіційного виду спорту серед студентів та інтеграція кіберспортивних активностей у життя закладів вищої та фахової передвищої освіти;

2.2. Виявлення найсильніших студентських команд та гравців Харківщини для їх подальшої підтримки та залучення до професійних турнірів ліги CESL;

2.3. Сприяння здоровому суперництву між закладами освіти та формування активного студентського кіберспортивного ком’юніті;

2.4. Забезпечення можливості для живого спілкування та змістовного дозвілля студентів у прифронтовому регіоні, підтримка морального духу молоді через командну взаємодію;

2.5. Забезпечення високого рівня організації LAN-змагань, що гарантує рівні технічні умови та принципи чесної гри (Fair Play) для кожного студента;

2.6. Висвітлення здобутків студентських команд через онлайн-трансляції, соціальні мережі та медіа, підвищення впізнаваності талановитих гравців;

2.7. Пропаганда українських стандартів кіберспорту та недопустимість будь-яких контактів зі спортивними структурами чи гравцями країни-агресора;

2.8. Виховання відповідального ставлення до гри, дотримання регламенту та етики поведінки як у грі, так і поза нею.

Строки та порядок подання заявок на участь

 

  1. Подача заявок на участь у Змаганнях здійснюється шляхом заповнення офіційної реєстраційної форми, посилання на яку розміщується в Discord-сервері CESL та на офіційних ресурсах мережі CYBERION.
    2. Кожен учасник команди повинен бути здобувачем вищої або фахової передвищої освіти у закладі освіти м. Харкова чи Харківської області:

2.1. Під час реєстрації та безпосередньо в ігровому клубі гравець зобов’язаний пред’явити дійсний студентський квиток (у паперовому/пластиковому вигляді або в застосунку «Дія») або офіційну довідку з місця навчання.
2.2. У разі відсутності документа, що підтверджує статус студента, гравець до участі не допускається.

  1. Реєстрація відкривається окремо на кожну з чотирьох кваліфікацій. Встановлюються наступні дедлайни::

3.1. Кваліфікація №1 (06.06): прийом заявок до 10:00, 31 травня;
3.2. Кваліфікація №2 (13.06): прийом заявок до 10:00, 7 червня;
3.3. Кваліфікація №3 (20.06): прийом заявок до 10:00, 14 червня;
3.4. Кваліфікація №4 (27.06): прийом заявок до 10:00, 21 червня.

  1. Команди, які не пройшли до етапу Плей-офф у попередніх кваліфікаціях, мають право повторно реєструватися на наступні кваліфікаційні етапи необмежену кількість разів. Команди, що вже вибороли місце у Плей-офф, до участі в наступних кваліфікаціях не допускаються.
    5. Реєстрація вважається успішною лише за умови заповнення всіх обов’язкових полів форми та внесення достовірних даних про кожного учасника команди.
    5. Відповідальність за достовірність даних, відображених у реєстраційній формі, несе учасник, що їх надає. У разі виявлення навмисного викривлення інформації, організатори мають право дискваліфікувати гравця або всю команду.
    6. Обов’язковою умовою після відправки форми є збереження учасником (або капітаном команди) скриншота-підтвердження про успішну реєстрацію.

6.1. Скриншот є єдиним доказом подачі заявки у разі технічного збою системи.

6.2. При відсутності такого скриншота та відсутності реєстрації в системі, команда (або гравець) до Змагань не допускається;

6.3. За перевіркою статусу вашої заявки необхідно звертатися до адміністратора саме того кіберклубу, який ви вказали у реєстраційній формі як місце вашої гри.

Факт подачі заявки не є автоматичним правом на участь у Змаганнях. Остаточне право на допуск команди надає головний суддя після перевірки гравців на відповідність критеріям безпеки та етики (згідно з Розділом 6).
8. Після закінчення часу реєстрації та проведення жеребкування, будь-які зміни у складі команд заборонені.

Організація та керівництво проведення Змагань

 

1. Головним організатором з проведення Змагань є CESL. Співорганізаторами та офіційними майданчиками проведення є адміністрації мережі кіберклубів CYBERION у місті Харків.і.
2. В умовах дії на території України воєнного стану проведення етапів Змагань в українських кіберклубах здійснюється з суворим дотриманням вимог безпеки, Законів України «Про національну безпеку України», «Про правовий режим воєнного стану», Наказів Харківської обласної військової адміністрації (ХОВА) щодо проведення масових заходів та внутрішніх протоколів безпеки мережі CYBERION (алгоритмів швидкої евакуації).
3. Організація та проведення Змагань здійснюється із суворим дотриманням Закону України «Про забезпечення функціонування української мови як державної». Вся офіційна документація, суддівство та публічна комунікація ведуться українською мовою.
4. CESL формує та призначає суддівську колегію, яка здійснює безпосередній нагляд за ходом ігор, вирішує спірні ситуації та контролює дотримання технічного регламенту на всіх локаціях у Харкові.
5. Відповідальність за підготовку технічної бази (справність ПК, периферії, стабільність мережі), а також за фізичну безпеку учасників на локаціях покладається на представників CESL та менеджмент кіберклубів CYBERION.
6. Керівництво CESL затверджує цей Регламент, здійснює контроль за його дотриманням на всіх локаціях мережі кіберклубів CYBERION та має виключне право вносити зміни до нього за наявності об’єктивних причин.

Офіційна комунікація та інформування

 

1. Вся офіційна комунікація стосовно Змагань (оголошення розкладу, результати жеребкування, розгляд скарг та технічні питання) здійснюється виключно через:

1.1. Офіційний Discord-сервер CESL https://discord.com/invite/x8U6AQwQwx (основний канал для технічних питань та спілкування з суддями);

1.2. Адміністратора кіберклубу CYBERION безпосередньо на локації проведення (для розв’язання фізичних та локальних технічних питань).

  1. Кожна команда зобов’язана призначити капітана, який несе відповідальність за оперативний зв’язок із суддями в Discord-сервері під час турнірного дня.
    3. Будь-які домовленості між гравцями в особистих повідомленнях або на сторонніх ресурсах не мають юридичної сили для CESL та не можуть бути використані як доказ у спірних ситуаціях.
    4. Для забезпечення ігрової комунікації під час матчів гравці сформованої команди зобов’язані використовувати офіційний Discord-сервер CESL.
    5. Учасникам необхідно перейти в категорію «Приватні канали» та скористатися функцією «Створити канал [+]» для автоматичного створення окремої голосової кімнати.

 

Учасники Змагань

 

1. Учасником Змагань є фізична особа, яка є здобувачем вищої або фахової передвищої освіти у закладах освіти м. Харкова чи Харківської області, пройшла офіційну реєстрацію та відповідає вимогам цього Регламенту.
2. До участі допускаються гравці віком від 14 років. Гравці віком від 14 до 18 років можуть брати участь виключно за наявності письмової згоди батьків (або законних представників) за встановленим зразком CESL.
3. Підтвердження статусу студента:

 

3.1. Кожен учасник зобов’язаний пред’явити дійсний студентський квиток (пластиковий, паперовий або в застосунку «Дія») або оригінал довідки з деканату, що підтверджує навчання у поточному навчальному році.
3.2. Документи перевіряються адміністратором клубу або суддею перед початком кожної кваліфікації та на етапі Плей-офф.
3.3. У разі виявлення гравця, який не є студентом або надав підроблені документи, вся команда дискваліфікується зі Змагань без права повернення внесків.

  1. 4. Учасники беруть участь у Змаганнях у складі команд (5 основних гравців). Дозволяється реєстрація команд, що складаються зі студентів різних навчальних закладів Харкова (збірні команди).
    Гравці не допускаються до участі у Змаганнях, якщо вони протягом останніх 6 місяців брали участь у турнірах в одній команді з громадянами рф/рб або грали у турнірах, організованих країнами-агресорами, чи в турнірах, де дозволена участь команд з рф/рб.
    6. Винятком із пункту 5 є участь гравців у міжнародних європейських турнірах, де зустріч із представниками рф/рб була технічно неминучою через сітку турніру.
    7.Учасники зобов’язані дотримуватися принципів ввічливості, поваги до опонентів та чесної гри. Категорично заборонено використання нецензурної лексики, особисті образи, токсичну поведінку та дискримінацію.
    8.Будь-які прояви фізичної агресії або погрози на території кіберклубу CYBERION призводять до негайної дискваліфікації та довічгного обмеження доступу до всіх заходів CESL.
    9. Учасники беруть участь у Змаганнях виключно у LAN-форматі на базі кіберклубів мережі CYBERION у місті Харків. Можливість дистанційної участі (Online) не передбачена для забезпечення рівних технічних умов та контролю чесної гри.
    11.Своєю участю у Змаганнях Учасник надає повну згоду на здійснення фото- та відеозйомки та право CESL на вільне використання цих матеріалів на офіційних ресурсах CYBERION та в рекламних цілях.
    12. Ігрові профілі Steam усіх учасників повинні бути повністю відкритими (налаштування приватності «Мій профіль» та «Доступ до ігрової інформації» — «Відкритий/Публічний») безперервно з моменту подачі заявки на реєстрацію і до офіційного завершення Змагань..
    13. Вимоги до нікнеймів та назв команд:

13.1. Нікнейми гравців повинні бути цензурними, читабельними, не містити ієрогліфів, посилань та кирилиці;
13.2. Назви команд мають бути цензурними, не містити ієрогліфів, посилань та написані виключно латиницею. Використання абревіатур дозволено;
13.3. Ігровий нікнейм учасника безпосередньо у грі має повністю відповідати його нікнейму на платформі FACEIT/Challengermode, вказаним при реєстрації;
13.4. У разі невідповідності нікнейму вимогам Регламенту або його не читабельності, гравець зобов’язаний змінити його на першу вимогу судді. Відмова у зміні нікнейму або назви команди є підставою для дискваліфікації.

 

Суддівство

 

  1. Керування процесами турніру здійснюють CESL. Будь-які ситуації, що не описані в регламенті, вирішуються головним суддею турніру, чиє рішення є остаточним.
    2. Суддя та його повноваження:

2.1. Суддя забезпечує дотримання регламенту та чесність змагання;

2.2. Заявник — особа, яка звертається до судді з приводу спірної ситуації або порушення регламенту;

2.3. Рішення судді є обов’язковими для виконання;

2.4. Контроль за дотриманням регламенту під час турніру є основним обов’язком судді;

2.5. Усі спірні ситуації між командами вирішуються суддею;

2.6. Рішення судді мають ситуативний характер і не підлягають оскарженню;

2.7. Бекап раунду дозволяється виключно у випадку підтвердженим адміністратором в кіберклубі CYBERION, якщо команда перейшла в AFK через технічні проблеми (відключення світла, виліт усіх гравців з сервера або збій мережі) та не продовжувала гру.

Програма проведення Змагань

 

  1. Змагання «CS2 5×5 Kharkiv Student League» складаються з двох етапів: Кваліфікаційний етап (4 незалежні турніри) та Етап Плей-офф (фінальна частина).
    2. Кожна кваліфікація є окремим турніром. Команди, що не пройшли далі, можуть реєструватися на наступну кваліфікацію:

 

2.1. Кваліфікація №1 6 червня 2026 року;
2.2. Кваліфікація №2 13 червня 2026 року;
2.3. Кваліфікація №3 20 червня 2026 року;
2.4. Кваліфікація №4 27 червня 2026 року.

 

  1. Формат Кваліфікацій:

 

3.1. Система проведення: Single Elimination (на виліт).
3.2. Формат матчів: Best of 1 (bo1).
3.3. Кваліфікації проходять на базі кіберклубів CYBERION.
3.4. З кожної кваліфікації до етапу Плей-офф проходять по 4 команди.

  1. До Плей-офф потрапляють 16 команд (по 4 з кожної кваліфікації):

 

4.1. 4 липня 2026 року: Матчі 1/8 та 1/4 фіналу. Проводяться в кіберклубах до моменту визначення 4-х найкращих команд (півфіналістів). Формат: Single Elimination, матчі bo1.
4.2. 11 липня 2026 року: Фінальний день (Півфінали та Фінали). Матчі півфіналу та за 3-тє місце проходять у форматі Best of 1, а за 1-ше місце (Фінал) проходить у форматі Best of 3 (bo3).

  1. У разі виникнення технічних затримок або тривалих повітряних тривог у м. Харків, суддівська колегія має право перенести матчі на вечірній час або на наступний ігровий день, про що оперативно повідомляється в Discord-сервері CESL.
    6. Команди, які вибороли слот у Плей-офф, зобов’язані підтвердити свою участь у фінальній частині не пізніше ніж за 3 дні до старту Плей-офф (до 8 липня). У разі відмови команди, її місце займає наступна команда за рейтингом з тієї ж кваліфікації.
    7. Точна адреса локації проведення фінального дня (11 липня) повідомляється капітанам команд-півфіналістів особисто адміністрацією CESL не пізніше ніж за 48 годин до початку. Публічне розголошення адреси до моменту початку заходу заборонено з міркувань безпеки.

 

Система проведення матчів

 

  1. Всі етапи Змагання (кваліфікації та Плей-офф) проводяться за системою Single Elimination.
  2. сі матчі проходять у форматі Best of 1, окрім Гранд-фіналу, який проходить у форматі Best of 3.
    4. Усі матчі турніру проводяться виключно на платформі та серверах Сhallengermode/FACEIT/CESL.
    5. Мапа за які починають команди, визначаються шляхом мап-вето на платформі.
    6. Вибір сторін, за які починають команди (CT або T), визначається виключно результатом ножового раунду перед початком матчу.
    7. Пул мап турніру включає: Dust2, Inferno, Mirage, Nuke, Ancient, Anubis, Overpass (або актуальний змагальний пул мап на момент турніру).
    8. Турнір проводиться в один етап у форматі, визначеному в «Параметрах турніру». CESL залишає за собою право змінювати формат залежно від кількості учасників.
    9. Під час оголошення сигналу «Повітряна тривога» адміністратор відповідного кіберклубу CYBERION негайно інформує учасників про місцезнаходження найближчого укриття та повідомляє головного суддю про безпекову ситуацію в регіоні. На основі отриманої інформації суддя приймає остаточне рішення щодо зупинки матчів, тривалості паузи або подальших кроків щодо проведення Змагання.
    10. Результати матчів фіксуються на платформі автоматично та підтверджуються суддею турніру.

 

Технічні параметри матчу

 

  1. Мова інтерфейсу гри має бути встановлена як англійська або українська.
    2. Мова озвучки гри має бути виключно англійською.
    3. Параметр «Вміст для дорослих» (візуалізація крові, трупів тощо) має бути обов’язково вимкненим у налаштуваннях гри.
    4. Кольорова схема підсвітки гравців та опонентів має бути стандартною.
    5. Суворо заборонено використання будь-яких сторонніх програм, скриптів, плагінів або оверлеїв, що надають додаткову ігрову інформацію або будь-яку перевагу над опонентом.

 

Трансляції

 

  1. Гравці мають право вести пряму трансляцію або здійснювати запис своїх ігор, дотримуючись вимог цього Регламенту.
    2. Затримка (delay) для офіційної трансляції Змагання має становити не менше 60 секунд.
    3. Затримка для неофіційних трансляцій (стримів гравців) має становити не менше 120 секунд.
    4. Гравцям та особам, що перебувають з ними на місці проведення (тренери, менеджери тощо), суворо забороняється переглядати офіційну трансляцію турніру під час матчу.

Умови визначення переможців та нагородження

 

  1. Визначення переможців та призерів Змагань здійснюється за результатами фінальних матчів Плей-офф, сформованих суддівською колегією CESL.
    2. За підсумками Змагань визначаються команди (або гравці), які посіли 1-4 турнірної сітки Плей-офф.
    3. Учасники, які посіли вказані призові місця, нагороджуються цінними подарунками (периферія, мерч, ігровий час тощо) від CESL та партнерів турніру. Кожен гравець команди-призера отримує подарунок індивідуально.
    4. Організатор докладатиме розумних зусиль для здійснення виплати виграшів протягом 21 календарних днів з дати завершення Змагання. У разі ненадання учасником коректних платіжних реквізитів або інших необхідних документів, у тому числі податкових, виплата загального виграшу

призупиняється до моменту усунення таких недоліків у розумний строк.

Виплата загального виграшу здійснюється шляхом банківського переказу на реквізити, надані учасником. Якщо учасник не отримав свій виграш протягом одного року з дати першої спроби виплати, відповідний виграш анулюється. Призові кошти виплачуються учасникам команди рівними частками (загальна сума призу ділиться на п’ятьох учасників команди) на банківські рахунки за вирахуванням податків і обов’язкових зборів, передбачених чинним законодавством України.
6. При виплаті виграшу, Організатор виступає податковим агентом учасника, а тому утримує та сплачує податки до бюджету від імені та за рахунок учасника, веде податковий облік та подає податкову звітність, відповідно до вимог законодавства.
7. Учасники, дискваліфіковані за порушення Регламенту (читінг, смурфінг, агресія, порушення політики щодо рф/рб тощо), повністю втрачають право на будь-які нагороди.
8.Офіційні результати Змагань та оголошення переможців публікуються у відповідному каналі офіційного Discord-сервера CESL одразу після завершення матчів. Ці результати є остаточним

 

Умови фінансування та вступні внески

 

  1. Змагання «CS2 5×5 Kharkiv Student League» є некомерційним заходом, спрямованим на підтримку студентського спорту. Вступні внески для участі у Змаганнях відсутні.
    2. Витрати на організацію Змагань, забезпечення роботи суддівської колегії, технічний супровід трансляцій та формування призового фонду здійснюються за рахунок коштів CESL та залучених партнерів (спонсорів).
  2. Учасники, які грають у кіберклубах, самостійно сплачують за ігровий час згідно з тарифами клубу (наприклад, пакет «5 годин»).
  3. Призовий фонд (грошові винагороди, девайси, мерч тощо) розподіляється між переможцями та призерами етапу Плей-офф (11 липня) згідно з Розділом 12 цього Регламенту.
  4. Організатори не несуть відповідальності за будь-які витрати учасників, пов’язані з проїздом до місця проведення (для LAN-учасників), харчуванням або проживанням під час турнірних днів.

Дисциплінарні правила та стягнення

 

1.У разі порушення цього Регламенту, залежно від тяжкості інциденту, суддями можуть бути накладені наступні дисциплінарні стягнення:

1.1. Попередження;

1.2. Технічна поразка команди в раунді або на конкретній мапі;

1.3. Дискваліфікація команди з поточного турніру;

1.4. Недопуск до участі у майбутніх Змаганнях CESL;

1.5. Довічний бан у CESL (у разі використання читів).

2. Учасникам Змагань суворо заборонено використання будь-якого стороннього програмного забезпечення (читінг), що надає перевагу над іншими гравцями (наприклад: aimbot, wallhack, radar-hack, скрипти на розкидку чи стрільбу тощо).
3. Використання ігрових помилок (багоюз), які не передбачені механікою гри та дають нечесну перевагу (наприклад: перегляд крізь текстури, вихід за межі мапи, використання піксель-серфінгу тощо), заборонено.
4. У Змаганнях заборонено смурфінг — участь гравця під чужим обліковим записом або використання гравцем з високим рейтингом додаткового акаунта з метою приховати свою реальну особистість. Усі учасники мають грати виключно під своїми основними акаунтами.
5. Заборонено «підставні матчі» (match-fixing — 322) або навмисний програш з метою отримання вигоди для себе чи третіх осіб.
6. У разі виявлення читінгу команда негайно дискваліфікується зі Змагань без права повернення будь-яких внесків, а результати всіх її матчів анулюються. Гравцю-порушнику призначається довічний бан.
7. За багоюз або смурфінг суддя має право призначити покарання на власний розсуд: від технічної поразки у раунді до повної дискваліфікації команди.
8. Суддівська колегія має право вимагати перевірку облікового запису гравця та його ігрової історії на платформах FACEIT або Steam у будь-який момент турніру.
9. Будь-які претензії щодо чесності гри опонентів повинні бути подані капітаном команди у формі офіційного протесту через Discord-сервер CESL не пізніше ніж через 15 хвилин після завершення матчу.
10. У разі дискваліфікації гравця або всієї команди за будь-яке порушення цього Регламенту, кошти за придбані ігрові пакети (пакети годин) не підлягають поверненню.

Реєстрація на турнір

    приєднуйся до каналу ліги в discord
    приєднуйся до
    каналу ліги в discord
    Discord