CS 2 5x5
5x5
Безкоштовно
Григорівське Шосе, 32
просп. Науки, 7
місце
призовий5 навушників ASUS ROG Рelta + 25 000 грн + 15 000 грн сертифікати + призи від ХМР + призи спонсорів
місце
призовий5 мишок Asus RGO Harрe mini core + 20 000 грн + 9 000 грн сертифікати + призи від ХМР + призи спонсорів
місце
призовий5 килимків Asus rog sheath II + 15 000 грн + 5 000 грн сертификати призи від ХМР + призи спонсорів
1. Загальні положення.
1. Головною метою Змагань є розвиток та популяризація студентського кіберспорту в м. Харків та Харківській області, створення платформи для самореалізації молоді та зміцнення зв’язків між здобувачами освіти різних навчальних закладів.
2. Основними цілями та завданнями Змагань є:
2.1. Популяризація кіберспорту як офіційного виду спорту серед студентів та інтеграція кіберспортивних активностей у життя закладів вищої та фахової передвищої освіти;
2.2. Виявлення найсильніших студентських команд та гравців Харківщини для їх подальшої підтримки та залучення до професійних турнірів ліги CESL;
2.3. Сприяння здоровому суперництву між закладами освіти та формування активного студентського кіберспортивного ком’юніті;
2.4. Забезпечення можливості для живого спілкування та змістовного дозвілля студентів у прифронтовому регіоні, підтримка морального духу молоді через командну взаємодію;
2.5. Забезпечення високого рівня організації LAN-змагань, що гарантує рівні технічні умови та принципи чесної гри (Fair Play) для кожного студента;
2.6. Висвітлення здобутків студентських команд через онлайн-трансляції, соціальні мережі та медіа, підвищення впізнаваності талановитих гравців;
2.7. Пропаганда українських стандартів кіберспорту та недопустимість будь-яких контактів зі спортивними структурами чи гравцями країни-агресора;
2.8. Виховання відповідального ставлення до гри, дотримання регламенту та етики поведінки як у грі, так і поза нею.
2.1. Під час реєстрації та безпосередньо в ігровому клубі гравець зобов’язаний пред’явити дійсний студентський квиток (у паперовому/пластиковому вигляді або в застосунку «Дія») або офіційну довідку з місця навчання.
2.2. У разі відсутності документа, що підтверджує статус студента, гравець до участі не допускається.
3.1. Кваліфікація №1 (06.06): прийом заявок до 10:00, 31 травня;
3.2. Кваліфікація №2 (13.06): прийом заявок до 10:00, 7 червня;
3.3. Кваліфікація №3 (20.06): прийом заявок до 10:00, 14 червня;
3.4. Кваліфікація №4 (27.06): прийом заявок до 10:00, 21 червня.
6.1. Скриншот є єдиним доказом подачі заявки у разі технічного збою системи.
6.2. При відсутності такого скриншота та відсутності реєстрації в системі, команда (або гравець) до Змагань не допускається;
6.3. За перевіркою статусу вашої заявки необхідно звертатися до адміністратора саме того кіберклубу, який ви вказали у реєстраційній формі як місце вашої гри.
Факт подачі заявки не є автоматичним правом на участь у Змаганнях. Остаточне право на допуск команди надає головний суддя після перевірки гравців на відповідність критеріям безпеки та етики (згідно з Розділом 6).
8. Після закінчення часу реєстрації та проведення жеребкування, будь-які зміни у складі команд заборонені.
1. Головним організатором з проведення Змагань є CESL. Співорганізаторами та офіційними майданчиками проведення є адміністрації мережі кіберклубів CYBERION у місті Харків.і.
2. В умовах дії на території України воєнного стану проведення етапів Змагань в українських кіберклубах здійснюється з суворим дотриманням вимог безпеки, Законів України «Про національну безпеку України», «Про правовий режим воєнного стану», Наказів Харківської обласної військової адміністрації (ХОВА) щодо проведення масових заходів та внутрішніх протоколів безпеки мережі CYBERION (алгоритмів швидкої евакуації).
3. Організація та проведення Змагань здійснюється із суворим дотриманням Закону України «Про забезпечення функціонування української мови як державної». Вся офіційна документація, суддівство та публічна комунікація ведуться українською мовою.
4. CESL формує та призначає суддівську колегію, яка здійснює безпосередній нагляд за ходом ігор, вирішує спірні ситуації та контролює дотримання технічного регламенту на всіх локаціях у Харкові.
5. Відповідальність за підготовку технічної бази (справність ПК, периферії, стабільність мережі), а також за фізичну безпеку учасників на локаціях покладається на представників CESL та менеджмент кіберклубів CYBERION.
6. Керівництво CESL затверджує цей Регламент, здійснює контроль за його дотриманням на всіх локаціях мережі кіберклубів CYBERION та має виключне право вносити зміни до нього за наявності об’єктивних причин.
1. Вся офіційна комунікація стосовно Змагань (оголошення розкладу, результати жеребкування, розгляд скарг та технічні питання) здійснюється виключно через:
1.1. Офіційний Discord-сервер CESL https://discord.com/invite/x8U6AQwQwx (основний канал для технічних питань та спілкування з суддями);
1.2. Адміністратора кіберклубу CYBERION безпосередньо на локації проведення (для розв’язання фізичних та локальних технічних питань).
1. Учасником Змагань є фізична особа, яка є здобувачем вищої або фахової передвищої освіти у закладах освіти м. Харкова чи Харківської області, пройшла офіційну реєстрацію та відповідає вимогам цього Регламенту.
2. До участі допускаються гравці віком від 14 років. Гравці віком від 14 до 18 років можуть брати участь виключно за наявності письмової згоди батьків (або законних представників) за встановленим зразком CESL.
3. Підтвердження статусу студента:
3.1. Кожен учасник зобов’язаний пред’явити дійсний студентський квиток (пластиковий, паперовий або в застосунку «Дія») або оригінал довідки з деканату, що підтверджує навчання у поточному навчальному році.
3.2. Документи перевіряються адміністратором клубу або суддею перед початком кожної кваліфікації та на етапі Плей-офф.
3.3. У разі виявлення гравця, який не є студентом або надав підроблені документи, вся команда дискваліфікується зі Змагань без права повернення внесків.
13.1. Нікнейми гравців повинні бути цензурними, читабельними, не містити ієрогліфів, посилань та кирилиці;
13.2. Назви команд мають бути цензурними, не містити ієрогліфів, посилань та написані виключно латиницею. Використання абревіатур дозволено;
13.3. Ігровий нікнейм учасника безпосередньо у грі має повністю відповідати його нікнейму на платформі FACEIT/Challengermode, вказаним при реєстрації;
13.4. У разі невідповідності нікнейму вимогам Регламенту або його не читабельності, гравець зобов’язаний змінити його на першу вимогу судді. Відмова у зміні нікнейму або назви команди є підставою для дискваліфікації.
2.1. Суддя забезпечує дотримання регламенту та чесність змагання;
2.2. Заявник — особа, яка звертається до судді з приводу спірної ситуації або порушення регламенту;
2.3. Рішення судді є обов’язковими для виконання;
2.4. Контроль за дотриманням регламенту під час турніру є основним обов’язком судді;
2.5. Усі спірні ситуації між командами вирішуються суддею;
2.6. Рішення судді мають ситуативний характер і не підлягають оскарженню;
2.7. Бекап раунду дозволяється виключно у випадку підтвердженим адміністратором в кіберклубі CYBERION, якщо команда перейшла в AFK через технічні проблеми (відключення світла, виліт усіх гравців з сервера або збій мережі) та не продовжувала гру.
2.1. Кваліфікація №1 6 червня 2026 року;
2.2. Кваліфікація №2 13 червня 2026 року;
2.3. Кваліфікація №3 20 червня 2026 року;
2.4. Кваліфікація №4 27 червня 2026 року.
3.1. Система проведення: Single Elimination (на виліт).
3.2. Формат матчів: Best of 1 (bo1).
3.3. Кваліфікації проходять на базі кіберклубів CYBERION.
3.4. З кожної кваліфікації до етапу Плей-офф проходять по 4 команди.
4.1. 4 липня 2026 року: Матчі 1/8 та 1/4 фіналу. Проводяться в кіберклубах до моменту визначення 4-х найкращих команд (півфіналістів). Формат: Single Elimination, матчі bo1.
4.2. 11 липня 2026 року: Фінальний день (Півфінали та Фінали). Матчі півфіналу та за 3-тє місце проходять у форматі Best of 1, а за 1-ше місце (Фінал) проходить у форматі Best of 3 (bo3).
призупиняється до моменту усунення таких недоліків у розумний строк.
Виплата загального виграшу здійснюється шляхом банківського переказу на реквізити, надані учасником. Якщо учасник не отримав свій виграш протягом одного року з дати першої спроби виплати, відповідний виграш анулюється. Призові кошти виплачуються учасникам команди рівними частками (загальна сума призу ділиться на п’ятьох учасників команди) на банківські рахунки за вирахуванням податків і обов’язкових зборів, передбачених чинним законодавством України.
6. При виплаті виграшу, Організатор виступає податковим агентом учасника, а тому утримує та сплачує податки до бюджету від імені та за рахунок учасника, веде податковий облік та подає податкову звітність, відповідно до вимог законодавства.
7. Учасники, дискваліфіковані за порушення Регламенту (читінг, смурфінг, агресія, порушення політики щодо рф/рб тощо), повністю втрачають право на будь-які нагороди.
8.Офіційні результати Змагань та оголошення переможців публікуються у відповідному каналі офіційного Discord-сервера CESL одразу після завершення матчів. Ці результати є остаточним
Умови фінансування та вступні внески
1.У разі порушення цього Регламенту, залежно від тяжкості інциденту, суддями можуть бути накладені наступні дисциплінарні стягнення:
1.1. Попередження;
1.2. Технічна поразка команди в раунді або на конкретній мапі;
1.3. Дискваліфікація команди з поточного турніру;
1.4. Недопуск до участі у майбутніх Змаганнях CESL;
1.5. Довічний бан у CESL (у разі використання читів).
2. Учасникам Змагань суворо заборонено використання будь-якого стороннього програмного забезпечення (читінг), що надає перевагу над іншими гравцями (наприклад: aimbot, wallhack, radar-hack, скрипти на розкидку чи стрільбу тощо).
3. Використання ігрових помилок (багоюз), які не передбачені механікою гри та дають нечесну перевагу (наприклад: перегляд крізь текстури, вихід за межі мапи, використання піксель-серфінгу тощо), заборонено.
4. У Змаганнях заборонено смурфінг — участь гравця під чужим обліковим записом або використання гравцем з високим рейтингом додаткового акаунта з метою приховати свою реальну особистість. Усі учасники мають грати виключно під своїми основними акаунтами.
5. Заборонено «підставні матчі» (match-fixing — 322) або навмисний програш з метою отримання вигоди для себе чи третіх осіб.
6. У разі виявлення читінгу команда негайно дискваліфікується зі Змагань без права повернення будь-яких внесків, а результати всіх її матчів анулюються. Гравцю-порушнику призначається довічний бан.
7. За багоюз або смурфінг суддя має право призначити покарання на власний розсуд: від технічної поразки у раунді до повної дискваліфікації команди.
8. Суддівська колегія має право вимагати перевірку облікового запису гравця та його ігрової історії на платформах FACEIT або Steam у будь-який момент турніру.
9. Будь-які претензії щодо чесності гри опонентів повинні бути подані капітаном команди у формі офіційного протесту через Discord-сервер CESL не пізніше ніж через 15 хвилин після завершення матчу.
10. У разі дискваліфікації гравця або всієї команди за будь-яке порушення цього Регламенту, кошти за придбані ігрові пакети (пакети годин) не підлягають поверненню.
Надсилай свої побажання, пропозиції або скаргу у Telegram, а наш відділ якості із задоволенням тебе проконсультує!
НАПИСАТИ