Турнір

Cyberion league logo

CS 2

18.07

5x5

100 000

Дисципліна та формат

CS 2 5x5 CLASSIC

Дата та час

18.07.2026-25.07.2026

Розмір команди

5х5

Вступний внесок

Безкоштовно

Формат Group play

Double Elimination (BO3)

Умови участі

До участі у турнірі не допускаються гравці, які: мають чинний професійний контракт або перебували в офіційних договірних відносинах із професійною кіберспортивною організацією протягом останніх 12 місяців до дати початку турніру; мають або раніше мали профіль HLTV; мають рейтинг 3000 ELO або вище на платформі FACEIT.

Щоб взяти участь у турнірі, необхідно зареєструватися до 10:00 16 липня.

Playoffs

UPPER BRACKET

ROUND 1

BO3
melonty team 2
ALKORIAN 0

ROUND 2

ROUND 3

BO3
burmaldapeek 2
Lemberg -
BO3
TayskiyMassaj 1
ForceArena 2
BO3
BOB2R 2
FlowTeam 0

ROUND 4

ROUND 5

FINAL

GRAND FINAL

BO3
CyberIquaD -
TBD -

LOWER BRACKET

ROUND 1

BO3
G1OPR3 2
One Team 0

ROUND 2

ROUND 3

ROUND 4

ROUND 5

ROUND 6

ROUND 7

ROUND 8

ROUND 9

FINAL

Активна

AXIS

Активна

ABILITY DRAFT

Активна

KP Bastion

Активна

LANDODGERSss

Активна

Timong Team

Активна

Velocidade

Активна

InfoRcer-

Активна

family high

Активна

GazM9s

Активна

burmaldapeek

Активна

bc12legion

Активна

CyberIquaD

Активна

NAVI LYNOVYTSYA

Активна

Anchors With Attitudes

Активна

Aladin

Активна

Deorum

Активна

BURMALDATORU

Активна

Luti TM

Активна

Requiem

Активна

Wild Cores

Активна

Has Team

Активна

G1OPR3

Активна

avg10

Активна

Cartelo

Активна

INVS TEÀM

Активна

Eclipse Team

Активна

pirots5

Активна

fokusniki

Активна

OKUNY

Активна

VNebuttya

Активна

Crystal Wolves

Активна

Claude Monet

Активна

TheWild

Активна

svitlofor

Активна

ALKORIAN

Активна

team_mental

Активна

Team Darabada

Активна

BOB2R

Активна

NaViйну

Активна

DEVILWISH

Активна

ForceArena

Активна

mental hospital 2

Активна

Kosetsu

Активна

GRAV Team

Активна

One Team

Активна

The walking bad

Активна

xopowuy vopros

Активна

FEMB0ii

Активна

IvanichiTeam

Активна

yrodu

Активна

GRINGOS

Активна

Betrugs

Активна

SAINTS

Активна

team beer

Активна

BITKI

Активна

girobas play

Активна

Ludomani

Активна

b3z_trus1k0v

Активна

FINSTIH

Активна

FlowTeam

Активна

melonty team

Активна

Pivo

Активна

BEERMONSTERS

Активна

congrate

Активна

Lemberg

Активна

Horizont

Активна

SDV41

Активна

Eternity

Активна

VoidLine

Активна

kuziki67

Активна

GG team

Активна

Pryluky TEAM

Активна

Faze_clan

Активна

Vyezd

Активна

NeverWin

Активна

team_StBandera

Активна

TayskiyMassaj

Активна

InfoRcer-

Активна

family high

Активна

GazM9s

Активна

burmaldapeek

Активна

bc12legion

Активна

CyberIquaD

Активна

NAVI LYNOVYTSYA

Активна

Anchors With Attitudes

Активна

Aladin

Активна

Deorum

Активна

BURMALDATORU

Активна

Luti TM

Активна

Requiem

Активна

Wild Cores

Активна

Has Team

Активна

G1OPR3

Активна

avg10

Активна

Cartelo

Активна

INVS TEÀM

Активна

Eclipse Team

Активна

pirots5

Активна

fokusniki

Активна

OKUNY

Активна

VNebuttya

Активна

Crystal Wolves

Активна

Claude Monet

Активна

TheWild

Активна

svitlofor

Активна

ALKORIAN

Активна

team_mental

Активна

Team Darabada

Активна

BOB2R

Активна

NaViйну

Активна

DEVILWISH

Активна

ForceArena

Активна

mental hospital 2

Активна

Kosetsu

Активна

GRAV Team

Активна

One Team

Активна

The walking bad

Активна

xopowuy vopros

Активна

FEMB0ii

Активна

IvanichiTeam

Активна

yrodu

Активна

GRINGOS

Активна

Betrugs

Активна

SAINTS

Активна

team beer

Активна

BITKI

Активна

girobas play

Активна

Ludomani

Активна

b3z_trus1k0v

Активна

FINSTIH

Активна

FlowTeam

Активна

melonty team

Активна

Pivo

Активна

BEERMONSTERS

Активна

congrate

Активна

Lemberg

Активна

Horizont

Активна

SDV41

Активна

Eternity

Активна

VoidLine

Активна

kuziki67

Активна

GG team

Активна

Pryluky TEAM

Активна

Faze_clan

Активна

Vyezd

Активна

NeverWin

Активна

team_StBandera

Активна

TayskiyMassaj

Активна

InfoRcer-

Активна

family high

Активна

GazM9s

Активна

burmaldapeek

Активна

bc12legion

Активна

CyberIquaD

Активна

NAVI LYNOVYTSYA

Активна

Anchors With Attitudes

Активна

Aladin

Активна

Deorum

Активна

BURMALDATORU

Активна

Luti TM

Активна

Requiem

Активна

Wild Cores

Активна

Has Team

Активна

G1OPR3

Активна

avg10

Активна

Cartelo

Активна

INVS TEÀM

Активна

Eclipse Team

Активна

pirots5

Активна

fokusniki

Активна

OKUNY

Активна

VNebuttya

Активна

Crystal Wolves

Активна

Claude Monet

Активна

TheWild

Активна

svitlofor

Активна

ALKORIAN

Активна

team_mental

Активна

Team Darabada

Активна

BOB2R

Активна

NaViйну

Активна

DEVILWISH

Активна

ForceArena

Активна

mental hospital 2

Активна

Kosetsu

Активна

GRAV Team

Активна

One Team

Активна

The walking bad

Активна

xopowuy vopros

Активна

FEMB0ii

Активна

IvanichiTeam

Активна

yrodu

Активна

GRINGOS

Активна

Betrugs

Активна

SAINTS

Активна

team beer

Активна

BITKI

Активна

girobas play

Активна

Ludomani

Активна

b3z_trus1k0v

Активна

FINSTIH

Активна

FlowTeam

Активна

melonty team

Активна

Pivo

Активна

BEERMONSTERS

Активна

congrate

Активна

Lemberg

Активна

Horizont

Активна

SDV41

Активна

Eternity

Активна

VoidLine

Активна

kuziki67

Активна

GG team

Активна

Pryluky TEAM

Активна

Faze_clan

Активна

Vyezd

Активна

NeverWin

Активна

team_StBandera

Активна

TayskiyMassaj

Переможці

1

місце

призовий 25 000 ₴

2

місце

призовий 15 000 ₴

3

місце

призовий 5 000 ₴ + Миші HATOR Pulsar 3 Pro х5

4

місце

призовий 5 000 ₴ + Килимки HATOR Tonn eSport L х5

5

місце

призовий 5× HATOR HYPERPUNK 3 Hi-Res

6

місце

призовий 5× HATOR Icefall Mecha Rainbow

7

місце

призовий 5× HATOR Hyperpunk Truepods Hybrid ANC

8

місце

призовий 5× Hellyberry HH30 Wireless

Зміст


1. Загальні положення. 

  1. 2. Цілі та завдання Змагань.
    3. Строки та порядок подання заявок на участь.
    4. Організація та керівництво проведення Змагань.
  2. 5. Офіційна комунікація та інформування.
    6. Учасники Змагань.
    7. Суддівство.
    8. Програма проведення Змагань. 
  3. 9. Система проведення матчів.
    10. Перенесення матчів
    11. Технічні параметри матчу.
    12. Трансляції.
    13. Умови визначення переможців та нагородження.
    14. Умови фінансування та вступні внески.
    15. Дисциплінарні правила та стягнення. 

1. Загальні положення

  1. 1.Цей Регламент визначає порядок проведення CYBERION Birthday CS2 5×5 (далі – Змагання) що є частиною ліги CYBERION eSPORTS LEAGUE (далі – CESL) та проходить в честь дня народження CYBERION.
    2. Змагання у 2026 році проводяться у форматі ONLINE:

2.1. Учасники мають право брати участь у турнірі з будь-якого зручного для них місця (з дому, офісу тощо), де є стабільне інтернет-з’єднання;
2.2. Мережа кіберклубів CYBERION виступає офіційним технічним партнером та майданчиком Змагань. Гравці, які бажають грати у професійних умовах на LAN-локаціях, можуть відвідати будь-який кіберклуб мережі та оплатити ігровий час згідно з тарифами закладу;
2.3. Вибір місця гри (вдома чи в кіберклубі) не надає гравцям жодних ігрових переваг у межах турнірної сітки на платформі FACEIT.


3. Організаторами змагань є CESL.
4. У разі виникнення форс-мажорних обставин та/або з міркувань безпеки та/або за наявності будь-яких інших обставин, що унеможливлюють проведення Змагань, CESL мають право (а у разі видання офіційних розпоряджень органів державної влади та/або органів місцевого
самоврядування – зобов’язані) скасувати Змагання повністю чи частково або, за можливості, перенести Змагання на інші дати та часу. CESL та кіберклуби мережі CYBERION за жодних умов не несуть відповідальності за збитки учасників.
5. Вся актуальна поточна інформація про організацію та проведення Змагань, а також офіційні повідомлення про зміни публікуються на офіційному вебсайті Cyberion, а також у офіційних каналах (Discord, соцмережі). Інформація, розміщена на цих ресурсах, вважається донесеною до учасників.
6. CESL не несуть відповідальності за не ознайомлення або несвоєчасне ознайомлення з зазначеною інформацією і наполегливо рекомендують учасникам Змагань самостійно регулярно слідкувати за актуальною інформацією щодо можливих змін в умовах проведення Змагань.
7. Кожен учасник Змагань фактом заповнення форми реєстрації підтверджує, що він ознайомився з усією інформацією про Змагання, наданою CESL, зрозумів і безумовно погодився з усіма правилами проведення Змагань.


2. Цілі та завдання Змагань



1. Головною метою Змагань є розвиток кіберспорту в Україні, зміцнення цифрової професійної спільноти навколо бренду CYBERION та популяризація CESL як провідного організатора сучасних кіберспортивних змагань.

  1. 2. Основні цілі та завдання Змагань:

2.1. Популяризація кіберспорту як офіційного виду спорту та сприяння його подальшому розвитку на території України Польщі та Молдови;

2.2. Виявлення талановитих гравців та команд у ONLINE-середовищі для їх подальшого професійного розвитку та підтримки в межах ліги;

2.3. Підвищення рівня спортивної майстерності, індивідуальних навичок та командної взаємодії учасників;

2.4. Забезпечення доступності змагань для гравців з різних регіонів завдяки онлайн-формату проведення;

2.5. Підвищення рівня обізнаності про кіберспорт серед різних аудиторій шляхом проведення онлайн-трансляцій та висвітлення Змагань у соціальних мережах і медіа;

2.6. Об’єднання гравців у єдине ком’юніті, сприяння живому спілкуванню та обміну досвідом між учасниками;

2.7. Формування патріотичних почуттів та підтримка українських стандартів проведення змагань, вільних від будь-якого впливу країни-агресора;

2.8. Пропаганда відповідального геймінгу, дисципліни та етичної поведінки в інтернеті.

 

3. Строки та порядок подання заявок на участь

  1. 1. Подача заявок здійснюється у два етапи:
    1.1. Заповнення офіційної реєстраційної форми на сайті CYBERION або в Discord CESL;
    1.2. Реєстрація команди на платформі FACEIT за посиланням, що буде опубліковане організаторами.
  2. 2. Реєстрація на турнір триває з 08.07.2026 по 16.07.2026 .

2.1. Прийом заявок завершується 16.07.2026 ;
2.2. Заявки, подані після вказаного часу, автоматично вважаються недійсними та до розгляду не приймаються.

  1. 3.Реєстрація вважається успішною лише за умови заповнення всіх обов’язкових полів форми та внесення достовірних даних про кожного учасника команди.
  2. 4.Відповідальність за достовірність даних, відображених у реєстраційній формі, несе учасник, що їх надає. У разі виявлення навмисного викривлення інформації організатори мають право дискваліфікувати гравця або всю команду.
  3. 5.Обов’язковою умовою після відправки форми є збереження учасником (або капітаном команди) скриншота-підтвердження про успішну реєстрацію.

5.1. Скриншот є єдиним доказом подачі заявки у разі технічного збою системи.
5.2. За відсутності такого скриншота та відсутності реєстрації в системі команда (або гравець) до Змагань не допускається.
5.3. Для перевірки статусу заявки необхідно звернутися до адміністратора CESL.

  1. 6. Факт подачі заявки не є автоматичним правом на участь у Змаганнях. Остаточне рішення щодо допуску команди приймає головний суддя після перевірки гравців на відповідність критеріям безпеки та етики (згідно з Розділом 6).
  2. 7. Після завершення реєстрації та проведення жеребкування будь-які зміни у складі команд заборонені.

 

4. Організація та керівництво проведення Змагань

  1. 1. Головним організатором з проведення Змагань є CESL. Співорганізаторами та майданчиками проведення є адміністрації мережі кіберклубів CYBERION в Україні, Польщі та Молдові.
    2. В умовах дії на території України воєнного стану проведення етапів Змагань в українських кіберклубах здійснюється з суворим дотриманням вимог безпеки, Законів України «Про національну безпеку України», «Про правовий режим воєнного стану» та відповідних нормативно-правових актів щодо проведення масових заходів. Проведення Змагань у Польщі та Молдові здійснюється згідно з чинним законодавством цих країн.
    3. Організація та проведення Змагань на території України здійснюється із дотриманням Закону України «Про забезпечення функціонування української мови як державної». У кіберклубах Польщі та Молдови комунікація та супровід можуть дублюватися державною мовою країни перебування та англійською мовою. Відповідальним за виконання мовного регламенту є головний суддя та представники CESL на місцях.
    4. CESL здійснює відбір та призначення суддівської колегії, яка забезпечує професійне суддівство на всіх етапах Змагань.
    5. Безпосередня відповідальність за підготовку технічної бази, реєстрацію учасників та забезпечення безпекових заходів (згідно з протоколами кожної країни) покладається на CESL, суддівську колегію та менеджмент кіберклубів CYBERION.
    6. Керівництво CESL затверджує цей Регламент, здійснює контроль за його дотриманням на всіх локаціях мережі кіберклубів CYBERION та має виключне право вносити зміни до нього за наявності об’єктивних причин.

5. Офіційна комунікація та інформування

  1. 1. Вся офіційна комунікація стосовно Змагань (оголошення розкладу, результати жеребкування, розгляд скарг та технічні питання) здійснюється виключно через:

1.1. Офіційний Discord-сервер CESL (основний канал для технічних питань та спілкування з суддями);

  1. 2.Кожна команда зобов’язана призначити капітана, який несе відповідальність за оперативний зв’язок із суддями в Discord-сервері під час турнірного дня.
    3. Будь-які домовленості між гравцями в особистих повідомленнях або на сторонніх ресурсах не мають юридичної сили для CESL та не можуть бути використані як доказ у спірних ситуаціях.
    4. Для забезпечення ігрової комунікації під час матчів гравці сформованої команди зобов’язані використовувати офіційний Discord-сервер CESL.
    5. Учасникам необхідно перейти в категорію «Приватні канали» та скористатися функцією «Створити канал [+]» для автоматичного створення окремої голосової кімнати.

 

6. Учасники Змагань

  1. 1. Учасником Змагань є фізична особа, яка пройшла офіційну реєстрацію, відповідає вимогам цього Регламенту та бере безпосередню участь у турнірі.
    2. До участі в Змаганні допускаються гравці віком від 18 років на момент початку Змагання. Гравці, віком від 12 до 18 років, можуть приймати участь виключно за згодою батьків або опікунів.
    3. Учасники беруть участь у Змаганнях у складі команд. Команда вважається зареєстрованою за умови успішного проходження реєстрації всіма її гравцями. Основний склад команди для даної дисципліни становить 5 (п’ять) основних гравців. Додатково команда має право заявити до 2 (двох) запасних гравців (заміни), які можуть брати участь у Змаганнях відповідно до вимог цього Регламенту. Використання запасних гравців (заміна) дозволяється виключно до початку відповідного матчу. Після офіційного початку гри будь-які заміни складу заборонені.
  2. 4. Після заповнення реєстраційної форми кожен Учасник (або капітан команди) зобов’язаний зробити скриншот, що підтверджує успішну відправку даних. Наявність скриншота є єдиним доказом подачі заявки у разі технічних збоїв у системі реєстрації. При відсутності такого скриншота претензії щодо участі не розглядаються.
    5. Гравці не допускаються до участі у Змаганнях, якщо вони протягом останніх 6 місяців брали участь у турнірах в одній команді з громадянами рф/рб або грали у турнірах, організованих країнами-агресорами, чи в турнірах, де дозволена участь команд з рф/рб.
    6. Винятком із пункту 5 є участь гравців у міжнародних європейських турнірах, де зустріч із представниками рф/рб була технічно неминучою через сітку турніру.
    7. У зв’язку з офіційним відкриттям кіберклубу CYBERION у Республіці Молдова 18.02.2026, з вказаної дати на гравців даного регіону поширюється дія Регламенту CESL. Учасникам Молдови з 18.02.2026 надаються офіційні рекомендації щодо недопустимості участі в турнірах країни-агресора. Участь у заходах рф/рб після цієї дати є підставою для дискваліфікації.
    8.Учасники зобов’язані дотримуватися принципів ввічливості, поваги до опонентів та чесної гри. Категорично заборонено використання нецензурної лексики, особисті образи, токсичну поведінку та дискримінацію.
    9.Будь-які прояви фізичної агресії або погрози на території кіберклубу CYBERION призводять до негайної дискваліфікації та довічного обмеження доступу до всіх заходів CESL.
    10. Учасники беруть участь у Змаганнях у форматі ONLINE. Гравці мають право грати з дому або з будь-якого іншого місця.
    11. Якщо учасник обирає місцем гри кіберклуб мережі CYBERION, він самостійно оплачує ігровий час згідно з діючими тарифами кіберклубу за фактичне перебування на локації.
    12. Учасники зобов’язані підтримувати зв’язок із суддівською колегією та CESL виключно через офіційний Discord-сервер CESL.
    12.1 Капітан команди є офіційним представником команди під час Змагань та несе відповідальність за:
  • комунікацію із суддями;
  • підтвердження готовності команди до матчу;
  • подання протестів;
  • підтвердження результатів матчів;
  • дотримання командою положень цього Регламенту.

Капітан команди є офіційним представником команди під час Змагань та несе відповідальність за:

  • комунікацію із суддями;
  • підтвердження готовності команди до матчу;
  • подання протестів;
  • підтвердження результатів матчів;

дотримання командою положень цього Регламенту.
13.Своєю участю у Змаганнях Учасник надає повну згоду на здійснення фото- та відеозйомки та право CESL на вільне використання цих матеріалів на офіційних ресурсах CYBERION та в рекламних цілях
14. Ігрові профілі Steam усіх учасників повинні бути повністю відкритими (налаштування приватності «Мій профіль» та «Доступ до ігрової інформації» — «Відкритий/Публічний») безперервно з моменту подачі заявки на реєстрацію і до офіційного завершення Змагань..
15. Вимоги до нікнеймів та назв команд:

 

15.1. Нікнейми гравців повинні бути цензурними, читабельними, не містити ієрогліфів, посилань та кирилиці;
15.2. Назви команд мають бути цензурними, не містити ієрогліфів, посилань та написані виключно латиницею. Використання абревіатур дозволено;
15.3. Ігровий нікнейм учасника безпосередньо у грі має повністю відповідати його нікнейму на платформі FACEIT/Challengermode, вказаним при реєстрації;
15.4. У разі невідповідності нікнейму вимогам Регламенту або його не читабельності, гравець зобов’язаний змінити його на першу вимогу судді. Відмова у зміні нікнейму або назви команди є підставою для дискваліфікації.

16.Назва команди на платформі FACEIT повинна повністю співпадати з назвою, вказаною в реєстраційній формі. У разі невідповідності назв або неможливості ідентифікувати команду, вона буде офіційно вилучена з турніру без права оскарження.
17. Учасник зобов’язаний брати участь у турнірі виключно зі свого ігрового акаунта, який був зазначений ним під час реєстрації на турнір. Використання іншого акаунта без попереднього погодження з організаторами забороняється.

У разі порушення цієї вимоги, а також якщо учасник не підготував належним чином свій ігровий акаунт до участі в турнірі (не має доступу до акаунта, використовує інший акаунт або не може розпочати матч у встановлений час), організатори CESL мають право на власний розсуд:

  • дискваліфікувати учасника з турніру;
  • зарахувати технічну поразку в матчі;
  • застосувати інші санкції відповідно до Регламенту турніру.

18.Обмеження що до участі
18.1 До участі в турнірі не допускаються гравці, які:

  • мають чинний контракт або офіційну співпрацю з професійними кіберспортивними командами протягом останіх 12 місяців;
  • мають або мали профіль на HLTV;
  • мають рейтинг 3000 ELO і вище на FACEIT.

18.2. Організатор залишає за собою право перевіряти відповідність учасників цим вимогам та відмовити в участі або дискваліфікувати гравця у разі виявлення порушення чи надання недостовірної інформації.

18.3. Будь-які дії, спрямовані на штучну зміну рейтингу FACEIT (зливання ELO, навмисні поразки, договірні матчі, бустинг, смурфінг або інші способи маніпуляції рейтингом), суворо заборонені.

18.4. У разі виявлення таких порушень організатор має право відмовити гравцю в участі, дискваліфікувати його з турніру без повернення вступного внеску, анулювати результати матчів, а також заборонити участь у майбутніх турнірах CESL. Рішення організатора є остаточним і не підлягає оскарженню.
18.5 Піковий рейтинг FACEIT (максимальне досягнуте ELO за весь час існування акаунта) не повинен перевищувати 3150 ELO. У разі, якщо максимальний рейтинг гравця становив 3151 ELO і вище, такий гравець не допускається до участі у турнірі незалежно від його поточного рейтингу.
18.6 Участь у турнірі дозволяється лише гравцям із активними акаунтами FACEIT. Організатор залишає за собою право не допустити до участі гравців, акаунти яких не мають історії зіграних матчів на FACEIT або мають надто малу кількість матчів. Остаточне рішення щодо допуску приймається адміністрацією турніру.

 

7. Суддівство

 

  1. 1. Керування процесами турніру здійснюють CESL. Будь-які ситуації, що не описані в регламенті, вирішуються головним суддею турніру, чиє рішення є остаточним.
    2. Суддя та його повноваження:

2.1. Суддя забезпечує дотримання регламенту та чесність змагання;

2.2. Заявник — особа, яка звертається до судді з приводу спірної ситуації або порушення регламенту;

2.3. Рішення судді є обов’язковими для виконання;

2.4. Контроль за дотриманням регламенту під час турніру є основним обов’язком судді;

2.5. Усі спірні ситуації між командами вирішуються суддею;

2.6. Рішення судді мають ситуативний характер і не підлягають оскарженню;

2.7. Бекап раунду дозволяється виключно у випадку підтвердженим адміністратором CESL або іншій уповноваженій особі або якщо команда перейшла в AFK через технічні проблеми (відключення світла, виліт усіх гравців з сервера або збій мережі) та не продовжувала гру.
2.8. У разі технічних несправностей команда має право запросити технічну паузу (tech pause).Максимальна тривалість технічної паузи становить 15 хвилин.
Якщо гравець не може повернутися до матчу після завершення паузи, суддя має право ухвалити рішення про продовження матчу або технічну поразку.
2.9. У випадку збою сервера, платформи FACEIT/Challengermode, Steam або масового технічного збою суддя має право:

  • призупинити матч;
  • перенести матч;
  • призначити перегравання мапи;
  • застосувати backup раунду;
  • ухвалити інше рішення залежно від ситуації.
    2.10. Суддівська колегія має право у будь-який момент турніру вимагати від гравця:
  • демонстрацію робочого столу через Discord;
  • перевірку активних процесів;
  • перевірку Steam та FACEIT акаунтів;
  • запуск античіт-систем;
  • інші дії, необхідні для перевірки чесності гри.
    Відмова від перевірки прирівнюється до порушення Регламенту та може призвести до дискваліфікації.

    3. Кожна команда має право на одну технічну паузу тривалістю до 10 (десяти) хвилин на кожній карті.

    3.1 Технічна пауза може бути використана виключно у разі виникнення технічних проблем, що унеможливлюють продовження гри (втрата з’єднання, збій обладнання, збій гри, проблеми з електроживленням тощо).

    3.2. Команда, яка бере технічну паузу, зобов’язана негайно повідомити про причину паузи суперника та, за потреби, адміністратора турніру.

    3.3. Якщо технічні проблеми не будуть усунені протягом 10 (десяти) хвилин, адміністратор турніру має право:

    • продовжити час технічної паузи у виняткових випадках;
    • призначити перенесення матчу;
    • присудити технічну поразку команді, яка не може продовжити гру.

    3.4. Використання технічної паузи для отримання тактичної переваги, навмисного затягування матчу або з інших причин, не пов’язаних із технічними несправностями, забороняється та може призвести до дисциплінарних санкцій.

 

8. Програма проведення Змагань

 

  1. 1. Турнірні матчі проводяться щодня у період з 12:00 до 18:00 до повного завершення Змагань.
  2. 2. Турнірна сітка, розклад матчів, результати та інша актуальна інформація публікуються на офіційному сайті CYBERION та на турнірній платформі FACEIT. Учасники зобов’язані самостійно стежити за змінами розкладу та своєчасно з’являтися на свої матчі.
  3. 3. У разі вимкнення електроенергії або виникнення інших технічних обставин, що перешкоджають участі в матчі, учасник зобов’язаний негайно повідомити адміністратора CESL через офіційний Discord-сервер.
  4. 4. CESL залишає за собою право вносити зміни до розкладу матчів, часу їх початку та інших елементів турнірного графіка у разі технічних несправностей, форс-мажорних обставин або інших причин, що можуть вплинути на належне проведення Змагань.

 

9. Система проведення матчів

 

  1. 1. Змагання проводяться за системою Double Elimination (система з вибуванням після двох поразок).
  2. 2. Турнірна сітка складається з двох частин:

2.1. Верхня сітка (Winners Bracket): команди, що не зазнали жодної поразки.

2.2. Нижня сітка (Losers Bracket): команди, що зазнали однієї поразки. Переможець нижньої сітки виходить у Гранд-фінал, де зустрічається з переможцем верхньої сітки.

  1. 3. Команда, яка програє матч у нижній сітці, остаточно вибуває зі Змагань.
  2. 4. Усі матчі турніру проводяться виключно на платформі та серверах Сhallengermode/FACEIT/CESL.
  3. 5. Мапа за які починають команди, визначаються шляхом мап-вето на платформі.
  4. 6. Вибір сторін, за які починають команди (CT або T), визначається виключно результатом ножового раунду перед початком матчу.
  5. 7. Пул мап турніру включає: Ancient, Anubis, Dust II, Inferno, Mirage, Nuke, Overpass (або актуальний змагальний пул мап на момент турніру).
  6. 8. Турнір проводиться в один етап у форматі, визначеному в «Параметрах турніру». CESL залишає за собою право змінювати формат залежно від кількості учасників.
  7. 9. Під час оголошення сигналу «Повітряна тривога» адміністратор відповідного кіберклубу CYBERION негайно інформує учасників про місцезнаходження найближчого укриття та повідомляє головного суддю про безпекову ситуацію в регіоні. На основі отриманої інформації суддя приймає остаточне рішення щодо зупинки матчів, тривалості паузи або подальших кроків щодо проведення Змагання.
  8. 10.Результати матчів фіксуються на платформі автоматично та підтверджуються суддею турніру.

 

10. Перенесення матчів 

  1. 1. Перенесення матчу можливе лише в день проведення турніру та виключно через функцію перенесення, передбачену турнірною платформою.
  2. 2. Ініціювати перенесення матчу має право лише капітан команди.
    Після отримання запиту на перенесення капітан команди-суперника має підтвердити або відхилити його до початку матчу. Якщо запит на перенесення було створено не менше ніж за 6 (шість) годин до початку матчу, а команда-суперник не надала відповіді до початку матчу, запит автоматично вважається прийнятим, а запропонований час проведення матчу стає офіційним. Якщо ж запит було створено менш ніж за 6 (шість) годин до початку матчу, відсутність відповіді не означає автоматичного погодження перенесення, і матч проводиться за початково встановленим розкладом, якщо інше не буде погоджено обома командами або організаторами.
  3. 3. Команда, яка ініціює перенесення, може запропонувати новий час проведення матчу лише в межах, встановлених організаторами:
  • не більше ніж за 2 години до запланованого часу матчу;
  • не більше ніж на 2 години після запланованого часу матчу.
  1. 4. Запити на перенесення можуть бути створені не пізніше ніж за 2 (одну) годину до початку матчу. Після спливу цього часу створення нових запитів неможливе.
  2. 5. Капітан команди-суперника зобов’язаний підтвердити або відхилити запит на перенесення матчу протягом часу, встановленого турнірною платформою. Якщо команда-суперник не надасть відповіді у встановлений термін, система автоматично підтверджує запит на перенесення на користь команди, яка його ініціювала. .
  3. 6. Після підтвердження запиту обома командами новий час проведення матчу вважається офіційним та є обов’язковим для виконання.
  4. 7. Перенесення матчу не звільняє команди від обов’язку своєчасно з’явитися на сервері у новопризначений час. Неявка розглядається відповідно до положень регламенту щодо технічної поразки.
  5. 8. Організатори мають право скасувати або відхилити будь-який запит на перенесення, якщо він:
  • суперечить цьому Регламенту;
  • може порушити розклад турніру;
  • створює перевагу одній із команд;
  • містить ознаки зловживання системою перенесення.

 

11. Технічні параметри матчу

 

  1. 1. Мова інтерфейсу гри має бути встановлена як англійська або українська.
    2. Мова озвучки гри має бути виключно англійською.
    3. Кольорова схема підсвітки гравців та опонентів має бути стандартною.
    4. Суворо заборонено використання будь-яких сторонніх програм, скриптів, плагінів або оверлеїв, що надають додаткову ігрову інформацію або будь-яку перевагу над опонентом.

 

12. Трансляції 

 

  1. 1. Гравці мають право вести пряму трансляцію або здійснювати запис своїх ігор, дотримуючись вимог цього Регламенту.
    2. Затримка (delay) для офіційної трансляції Змагання має становити не менше 60 секунд.
    3. Затримка для неофіційних трансляцій (стримів гравців) має становити не менше 120 секунд.
    4. Гравцям та особам, що перебувають з ними на місці проведення (тренери, менеджери тощо), суворо забороняється переглядати офіційну трансляцію турніру під час матчу.

13. Умови визначення переможців та нагородження

 

  1. 1. Визначення переможців та призерів Змагань здійснюється за результатами фінального матчів турніру, сформованих суддівською колегією CESL.
    2. За підсумками Змагань визначаються команди , які посіли 1-8 місця.
    3. Учасники, які посіли вказані призові місця, нагороджуються цінними подарунками (периферія, мерч, ігровий час тощо) від CESL та партнерів турніру. Кожен гравець команди-призера отримує подарунок індивідуально.
    4. Організатор докладатиме розумних зусиль для здійснення виплати виграшів протягом 21 календарних днів з дати завершення Змагання. У разі ненадання учасником коректних платіжних реквізитів або інших необхідних документів, у тому числі податкових, виплата загального виграшу

призупиняється до моменту усунення таких недоліків у розумний строк.

  1. 5. Виплата загального виграшу здійснюється шляхом банківського переказу на реквізити, надані учасником. Якщо учасник не отримав свій виграш протягом одного року з дати першої спроби виплати, відповідний виграш анулюється. Призові кошти виплачуються учасникам команди рівними частками (загальна сума призу ділиться на двох учасників команди) на банківські рахунки за вирахуванням податків і обов’язкових зборів, передбачених чинним законодавством України.
    6. Оскільки турнір проводиться в ONLINE форматі, передача фізичних призів (периферія, мерч) здійснюється через поштові сервіси або шляхом видачі в найближчому кіберклубі мережі CYBERION за попередньою домовленістю.
    7. При виплаті виграшу, Організатор виступає податковим агентом учасника, а тому утримує та сплачує податки до бюджету від імені та за рахунок учасника, веде податковий облік та подає податкову звітність, відповідно до вимог законодавства.
    8. У разі, якщо на Змагання в окремій дисципліні зареєструвалося та фактично взяло участь менше мінімальної кількості команд (16), CESL залишає за собою право зменшити обсяг призового фонду (кількість подарунків або об’єм ігрового часу) у два рази (на 50%).
    9. Учасники, дискваліфіковані за порушення Регламенту (читінг, смурфінг, агресія, порушення політики щодо рф/рб тощо), повністю втрачають право на будь-які нагороди.
    10.Офіційні результати Змагань та оголошення переможців публікуються у відповідному каналі офіційного Discord-сервера CESL одразу після завершення матчів. Ці результати є остаточним

 

14. Умови фінансування та вступні внески

 

  1. 1. Витрати на організацію, суддівство та формування призового фонду забезпечуються за рахунок CESL та партнерів Змагань.
  2. 2. Участь в ONLINE-турнірі є безкоштовною. Жодного вступного внеску для участі в турнірі не передбачено.
  3. 3. У разі, якщо учасник вирішує грати з території кіберклубу CYBERION, він самостійно оплачує ігровий час згідно з чинним прайсом кіберклубу. Організатори CESL не стягують жодних додаткових турнірних внесків або платежів за участь у турнірі.

 

15. Дисциплінарні правила та стягнення

 

1.У разі порушення цього Регламенту, залежно від тяжкості інциденту, суддями можуть бути накладені наступні дисциплінарні стягнення:

1.1. Попередження;

1.2. Технічна поразка команди в раунді або на конкретній мапі;

1.3. Дискваліфікація команди з поточного турніру;

1.4. Недопуск до участі у майбутніх Змаганнях CESL;

1.5. Довічний бан у CESL (у разі використання читів).

  1. 2. Учасникам Змагань суворо заборонено використання будь-якого стороннього програмного забезпечення (читінг), що надає перевагу над іншими гравцями (наприклад: aimbot, wallhack, radar-hack, скрипти на розкидку чи стрільбу тощо).
    3. Використання ігрових помилок (багоюз), які не передбачені механікою гри та дають нечесну перевагу (наприклад: перегляд крізь текстури, вихід за межі мапи, використання піксель-серфінгу тощо), заборонено.
    4. У Змаганнях заборонено смурфінг — участь гравця під чужим обліковим записом або використання гравцем з високим рейтингом додаткового акаунта з метою приховати свою реальну особистість. Усі учасники мають грати виключно під своїми основними акаунтами.
    5. Заборонено «підставні матчі» (match-fixing — 322) або навмисний програш з метою отримання вигоди для себе чи третіх осіб.
    6. У разі виявлення читінгу команда негайно дискваліфікується зі Змагань без права повернення будь-яких внесків, а результати всіх її матчів анулюються. Гравцю-порушнику призначається довічний бан.
    7. За багоюз або смурфінг суддя має право призначити покарання на власний розсуд: від технічної поразки у раунді до повної дискваліфікації команди.
    8. Суддівська колегія має право вимагати перевірку облікового запису гравця та його ігрової історії на платформах FACEIT або Steam у будь-який момент турніру.
    9. Будь-які претензії щодо чесності гри опонентів повинні бути подані капітаном команди у формі офіційного протесту через Discord-сервер CESL не пізніше ніж через 15 хвилин після завершення матчу.
    10. Якщо назва команди на платформі FACEIT не збігається з назвою, вказаною в офіційній формі реєстрації на сайті, команда буде офіційно вилучена з турніру до початку матчів. Коректність назв — це відповідальність капітана.
приєднуйся до каналу ліги в discord
приєднуйся до
каналу ліги в discord
Discord