Турнір

Cyberion league logo

DOTA2

25.04

5x5

50500

Дисципліна та формат

DOTA 2 5x5 CLASSIC+MIX (25.04)

Дата та час

25.04.2026, 11:00

Розмір команди

5x5

Вступний внесок

Безкоштовно

Адреса

вул. Академіка Філатова 70/1

Адреса

вул. Інглезі, буд. 2-B., оф. 1004

Адреса

вул. Дерибасівська, 10

Переможці

1

місце

призовий15 000грн + 7500грн на баланс

2

місце

призовий10 000грн + 5000грн на баланс

3

місце

призовий5000грн + 3000грн на баланс

4

місце

призовий2500грн на баланс

5

місце

призовий2500грн на баланс

Адреса та дата проведення

м. Одеса, вул. Академіка Філатова 70/1
м. Одеса, вул. Інглезі, буд. 2-B., оф. 1004
м. Одеса, вул. Дерибасівська, 10

25.04 Субота 11:00
Участь в турнірі Безкоштовна, прийняти участь можуть учні 9-11 класів і здобувачі фахової передвищої та вищої освіти

Зміст


1. Загальні положення.
2. Цілі та завдання Змагань.
3. Строки та порядок подання заявок на участь.
4. Організація та керівництво проведення Змагань.
5. Офіційна комунікація та інформування.
6. Учасники Змагань.
7. Суддівство.
8. Програма проведення Змагань.
9. Система проведення матчів.
10. Технічні параметри матчу.
11. Трансляції .
12. Умови визначення переможців та нагородження.
13. Умови фінансування та вступні внески.
14. Дисциплінарні правила та стягнення. 

1. Загальні положення

1. Цей Регламент визначає порядок проведення DOTA 2 5×5 CLASSIC+MIX (далі – Змагання) що є частиною ліги CYBERION eSPORTS LEAGUE (далі – CESL) та проходить у форматі 38 Season.
2. Змагання у 2026 році серед учасників будуть проходити тільки в кіберклубах мережі CYBERION.
3. Організаторами змагань є CESL.
4. У разі виникнення форс-мажорних обставин та/або з міркувань безпеки та/або за наявності будь-яких інших обставин, що унеможливлюють проведення Змагань, CESL мають право (а у разі видання офіційних розпоряджень органів державної влади та/або органів місцевого
самоврядування – зобов’язані) скасувати Змагання повністю чи частково або, за можливості, перенести Змагання на інші дати та часу. CESL та кіберклуби мережі CYBERION за жодних умов не несуть відповідальності за збитки учасників.
5. Вся актуальна поточна інформація про організацію та проведення Змагань, а також офіційні повідомлення про зміни публікуються на офіційному вебсайті Cyberion , а також у офіційних каналах (Discord , соцмережі ). Інформація, розміщена на цих ресурсах, вважається донесеною до учасників.
6. CESL не несуть відповідальності за не ознайомлення або несвоєчасне ознайомлення з зазначеною інформацією і наполегливо рекомендують учасникам Змагань самостійно регулярно слідкувати за актуальною інформацією щодо можливих змін в умовах проведення Змагань.
7. Кожен учасник Змагань фактом заповнення форми реєстрації підтверджує, що він ознайомився з усією інформацією про Змагання, наданою CESL, зрозумів і безумовно погодився з усіма правилами проведення Змагань.


2. Цілі та завдання Змагань



1. Головною метою Змагань є розвиток кіберспорту в Україні, зміцнення професійної спільноти навколо мережі кіберклубів CYBERION та популяризація CESL як провідного організатора LAN-турнірів.

2. Основні цілі та завдання Змагань:

2.1. Популяризація кіберспорту як офіційного виду спорту та сприяння його подальшому розвитку на території України Польщі та Молдови;

2.2. Виявлення талановитих гравців та команд серед відвідувачів мережі CYBERION для їх подальшого професійного розвитку та підтримки в межах ліги;

2.3. Підвищення рівня спортивної майстерності, індивідуальних навичок та командної взаємодії учасників;

2.4. Підтримка LAN-змагань, що забезпечує чесну гру та рівні технічні умови для кожного гравця;

2.5. Підвищення рівня обізнаності про кіберспорт серед різних аудиторій шляхом проведення онлайн-трансляцій та висвітлення Змагань у соціальних мережах і медіа;

2.6. Об’єднання гравців у єдине ком’юніті, сприяння живому спілкуванню та обміну досвідом між учасниками;

2.7. Формування патріотичних почуттів та підтримка українських стандартів проведення змагань, вільних від будь-якого впливу країни-агресора;

2.8. Пропаганда відповідального геймінгу, дисципліни та здорового способу життя.

 

3. Строки та порядок подання заявок на участь

1. Подача заявок на участь у Змаганнях здійснюється шляхом заповнення офіційної реєстраційної форми, посилання на яку розміщується в Discord-сервері CESL та на офіційних ресурсах мережі CYBERION. Реєстрація передбачає два типи участі:

1.1. Командна реєстрація (TEAM): капітан подає заявку за всю команду (5 основних гравців + за наявності 1 запасний).

2. Встановлюються наступні часові обмеження (дедлайни) для реєстрації:

2.1. Прийом заявок завершується о 10:00 у день проведення Змагань.

2.2. Заявки, подані після вказаного часу, автоматично вважаються недійсними та до розгляду не приймаються.

3. Реєстрація вважається успішною лише за умови заповнення всіх обов’язкових полів форми та внесення достовірних даних.
4. Відповідальність за достовірність даних, відображених у реєстраційній формі (включаючи актуальний MMR), несе учасник, що їх надає. У разі виявлення навмисного викривлення інформації або використання «смурф-акаунтів», організатори мають право дискваліфікувати гравця.
5. Обов’язковою умовою після відправки форми є збереження учасником (або капітаном команди) скриншота-підтвердження про успішну реєстрацію.

6. Скриншот є єдиним доказом подачі заявки у разі технічного збою системи.

6.1. При відсутності такого скриншота та відсутності реєстрації в системі,учасник до Змагань не допускається.

6.2. За перевіркою статусу вашої заявки необхідно звертатися до адміністратора саме того кіберклубу, який ви вказали у реєстраційній формі як місце вашої гри.

7. Факт подачі заявки не є автоматичним правом на участь у Змаганнях. Остаточне право на допуск надає головний суддя після перевірки гравця на відповідність критеріям безпеки та етики (згідно з Розділом 6).
8. Після закінчення часу реєстрації та запуску процедури автоматичного міксування, будь-які зміни у складах сформованих команд або переходи між ними категорично заборонені.
9.Учасники зобов’язані прибути до обраного кіберклубу мережі CYBERION, підтвердити присутність у адміністратора.

9.1. Не пізніше 11:00 (за 30 хвилин до старту об 11:30).

9.2. У разі запізнення  до вказаного часу, команда або учасник може бути знята з турніру до початку жеребкування.

4. Організація та керівництво проведення Змагань

1. Головним організатором з проведення Змагань є CESL. Співорганізаторами та майданчиками проведення є адміністрації мережі кіберклубів CYBERION в Україні, Польщі та Молдові.
2. В умовах дії на території України воєнного стану проведення етапів Змагань в українських кіберклубах здійснюється з суворим дотриманням вимог безпеки, Законів України «Про національну безпеку України», «Про правовий режим воєнного стану» та відповідних нормативно-правових актів щодо проведення масових заходів. Проведення Змагань у Польщі та Молдові здійснюється згідно з чинним законодавством цих країн.
3. Організація та проведення Змагань на території України здійснюється із дотриманням Закону України «Про забезпечення функціонування української мови як державної». У кіберклубах Польщі та Молдови комунікація та супровід можуть дублюватися державною мовою країни перебування та англійською мовою. Відповідальним за виконання мовного регламенту є головний суддя та представники CESL на місцях.
4. CESL здійснює відбір та призначення суддівської колегії, яка забезпечує професійне суддівство на всіх етапах Змагань.
5. Безпосередня відповідальність за підготовку технічної бази, реєстрацію учасників та забезпечення безпекових заходів (згідно з протоколами кожної країни) покладається на CESL, суддівську колегію та менеджмент кіберклубів CYBERION.
6. Керівництво CESL затверджує цей Регламент, здійснює контроль за його дотриманням на всіх локаціях мережі кіберклубів CYBERION та має виключне право вносити зміни до нього за наявності об’єктивних причин.

5. Офіційна комунікація та інформування

1. Вся офіційна комунікація стосовно Змагань (оголошення розкладу, результати жеребкування, розгляд скарг та технічні питання) здійснюється виключно через:

1.1. Офіційний Discord-сервер CESL  (основний канал для технічних питань та спілкування з суддями);

1.2. Адміністратора кіберклубу CYBERION безпосередньо на локації проведення (для розв’язання фізичних та локальних технічних питань).

3. Алгоритм дій для команд формату TEAM:

3.1. Капітани команд самостійно відповідають за координацію свого складу.
3.2. Для створення ігрового простору капітану необхідно перейти в категорію «Приватні канали» у Discord CESL та скористатися функцією «Створити канал [+]» для автоматичної генерації голосової кімнати.

4. Будь-які домовленості між гравцями в особистих повідомленнях або на сторонніх ресурсах не мають юридичної сили для CESL та не можуть бути використані як доказ у спірних ситуаціях.
5. Для забезпечення ігрової комунікації та можливості суддівського контролю, усі команди зобов’язані використовувати виключно офіційний Discord-сервер CESL під час матчів.

6. Учасники Змагань

1. Участь в турнірі Безкоштовна, прийняти участь можуть учні 9-11 класів і здобувачі фахової передвищої та вищої освіти.

1.1. Учасником Змагань є фізична особа, яка пройшла офіційну реєстрацію та бере участь у турнірі:

1.2. TEAM: у складі заздалегідь сформованої команди з 5 осіб

2. До участі в Змаганні допускаються гравці віком від 18 років на момент початку Змагання. Гравці, віком від 15 до 18 років, можуть приймати участь виключно за згодою батьків або опікунів.

3. Формат участі:

3.1. Команда TEAM вважається зареєстрованою за умови успішної реєстрації капітаном усіх 5 гравців основного складу.

4. Після заповнення реєстраційної форми кожен Учасник (або капітан команди TEAM) зобов’язаний зробити скриншот, що підтверджує успішну відправку даних. Це єдиний доказ реєстрації у разі технічного збою. При відсутності такого скриншота претензії щодо участі не розглядаються.
5. Гравці не допускаються до участі у Змаганнях, якщо вони протягом останніх 6 місяців брали участь у турнірах в одній команді з громадянами рф/рб або грали у турнірах, організованих країнами-агресорами, чи в турнірах, де дозволена участь команд з рф/рб.
6. Винятком із пункту 5 є участь гравців у міжнародних європейських турнірах, де зустріч із представниками рф/рб була технічно неминучою через сітку турніру.
7. У зв’язку з офіційним відкриттям кіберклубу CYBERION у Республіці Молдова 18.02.2026, з вказаної дати на гравців даного регіону поширюється дія Регламенту CESL. Учасникам Молдови з 18.02.2026 надаються офіційні рекомендації щодо недопустимості участі в турнірах країни-агресора. Участь у заходах рф/рб після цієї дати є підставою для дискваліфікації.
8.Учасники зобов’язані дотримуватися принципів ввічливості, поваги до опонентів та чесної гри. Категорично заборонено використання нецензурної лексики, особисті образи, токсичну поведінку та дискримінацію.
9.Будь-які прояви фізичної агресії або погрози на території кіберклубу CYBERION призводять до негайної дискваліфікації та довічного обмеження доступу до всіх заходів CESL.
10. Учасники беруть участь у Змаганнях виключно в мережі кіберклубів CYBERION. Гравці однієї команди (як TEAM, так і MIX) можуть перебувати у різних кіберклубах мережі.
11. Учасники заздалегідь зобов’язані самостійно забронювати ігрове місце в клубі. У день турніру з 11:00 учасникам заборонено запускати будь-які рейтингові чи сторонні ігрові сесії, крім безпосередніх матчів Змагань.
12. У разі закінчення ігрового часу (пакету послуг), учасник зобов’язаний заздалегідь повідомити адміністратора кіберклубу для забезпечення безперервності ігрового процесу.
13. Учасники зобов’язані підтримувати зв’язок із суддівською колегією та CESL виключно через офіційний Discord-сервер CESL.
14.Своєю участю у Змаганнях Учасник надає повну згоду на здійснення фото- та відеозйомки та право CESL на вільне використання цих матеріалів на офіційних ресурсах CYBERION та в рекламних цілях.
15. Ігрові профілі Steam усіх учасників повинні бути повністю відкритими (налаштування приватності «Мій профіль» та «Доступ до ігрової інформації» — «Відкритий/Публічний») безперервно з моменту подачі заявки на реєстрацію і до офіційного завершення Змагань. Також кожен учасник зобов’язаний активувати в налаштуваннях гри Dota 2 пункт «Загальнодоступна історія матчів» (Expose Public Match Data).
16. Вимоги до нікнеймів та назв команд:

 

16.1. Нікнейми гравців повинні бути цензурними, читабельними, не містити ієрогліфів, посилань та кирилиці.
16.2. Назви команд TEAM мають бути цензурними, не містити ієрогліфів, посилань та написані виключно латиницею. Використання абревіатур дозволено.
16.3. Ігровий нікнейм учасника безпосередньо у грі має повністю відповідати його нікнейму на платформі FACEIT/Challengermode, вказаним при реєстрації.
16.4. У разі невідповідності нікнейму вимогам Регламенту або його не читабельності, гравець зобов’язаний змінити його на першу вимогу судді. Відмова у зміні нікнейму або назви команди є підставою для дискваліфікації.

 

7. Суддівство

 

1. Керування процесами турніру здійснюють CESL. Будь-які ситуації, що не описані в регламенті, вирішуються головним суддею турніру, чиє рішення є остаточним.
2. Суддя та його повноваження:

2.1. Суддя забезпечує дотримання регламенту та чесність змагання.

2.2. Заявник — особа, яка звертається до судді з приводу спірної ситуації або порушення регламенту.

2.3. Рішення судді є обов’язковими для виконання.

2.4. Контроль за дотриманням регламенту під час турніру є основним обов’язком судді.

2.5. Усі спірні ситуації між командами вирішуються суддею.

2.6. Рішення судді мають ситуативний характер і не підлягають оскарженню.

 

8. Програма проведення Змагань

 

1. Змагання проводяться за графіком, що залежить від обраного формату турніру (денний або вечірній).
2. Денний формат турніру:

2.1. О 10:00 реєстрація на сайті закривається. Для перевірки статусу заявки учасник має звернутися до адміністратора кіберклубу, вказаного при реєстрації.

2.2. З 11:00 до 11:30 учаснику необхідно прибути до кіберклубу, сплатити ігровий час та підтвердити свою присутність у адміністратора кіберклубу.

2.3. Об 11:30 адміністратори кіберклубів завершують підтвердження всіх присутніх учасників.

2.4. Об 11:30 розпочинається процедура жеребкування.

2.5. О 12:00 завершується технічна перевірка готовності учасників (налаштування девайсів, профілів).

2.6. О 12:00 – 12:30 розпочинається орієнтовний старт перших матчів.

3. У разі вимкнення електроенергії учасник зобов’язаний негайно повідомити адміністратора кіберклубу та адміністратора CESL через офіційний Discord-сервер.
4. CESL залишають за собою право коригувати час початку Змагання та матчів у разі технічних несправностей або затримок у попередніх іграх.

 

9. Система проведення матчів

 

1. Усі матчі обох етапів проходять у форматі Best of 1 (до однієї перемоги).
4. Колективи категорії TEAM беруть участь у незмінному зареєстрованому складі.
5. Капітани:

5.1. У командах TEAM капітаном є особа, що подавала заявку.


6. Обмеження та заміни:

6.1. Самовільні переходи гравців між командами суворо заборонені.
6.2. Для команд TEAM заміни не передбачені (гра в меншості або техпоразка).

7. Усі матчі турніру проводяться виключно на платформі та серверах Сhallengermode/FACEIT/CESL.
8. Вибір сторони (Radiant/Dire) або черговості вибору героїв (First/Last Pick) визначається автоматично платформою або шляхом ігрового кидка монети (/roll).

9. Команда, що виграла право вибору, обирає або сторону, або черговість піку. Опоненти обирають інший доступний параметр.

10. Усі матчі проводяться на актуальній версії ігрової мапи Dota 2.

11. Турнір проводиться в один етап у форматі, визначеному в «Параметрах турніру». CESL залишає за собою право змінювати формат залежно від кількості учасників.
12. Під час оголошення сигналу «Повітряна тривога» адміністратор відповідного кіберклубу CYBERION негайно інформує учасників про місцезнаходження найближчого укриття та повідомляє головного суддю про безпекову ситуацію в регіоні. На основі отриманої інформації суддя приймає остаточне рішення щодо зупинки матчів, тривалості паузи або подальших кроків щодо проведення Змагання.
13. Результати матчів фіксуються на платформі автоматично та підтверджуються суддею турніру.

 

10. Технічні параметри матчу

 

1. Усі матчі проводяться у режимі Captains Mode (CM).

2. Мова інтерфейсу гри має бути встановлена як англійська або українська.

3. Мова озвучки гри має бути виключно англійською.

4. Основним сервером для проведення матчів є Стокгольм (Stockholm).

5. У разі написання в загальний чат гри повідомлення «GG» або «ГГ» (у будь-якому регістрі) хоча б одним гравцем з команди — такій команді автоматично зараховується поразка на поточній мапі.

6. Параметр «Вміст для дорослих» (візуалізація крові, трупів тощо) має бути обов’язково вимкненим у налаштуваннях гри.

7. Кольорова схема підсвітки гравців та опонентів, а також іконки героїв на міні-карті мають бути стандартними.

8. Суворо заборонено використання будь-яких сторонніх програм, скриптів (макросів на прокасти), оверлеїв або плагінів, що надають додаткову ігрову інформацію про опонентів або будь-яку перевагу над ними.

9. Кожна команда має право на загальний час паузи до 10 хвилин за мапу для вирішення технічних проблем.

10. Ставити паузу під час активної ігрової сутички (файту) заборонено, крім випадків повного відключення гравця (вильоту з сервера).

11. Перед зняттям паузи команда зобов’язана отримати підтвердження готовності від опонентів у чаті (написати «Ready?» і отримати «+» або «go»). Зняття паузи в односторонньому порядку без згоди іншої команди карається дисциплінарним стягненням або технічною поразкою на мапі за рішенням судді.

 

11. Трансляції 

 

1. Гравці мають право вести пряму трансляцію або здійснювати запис своїх ігор, дотримуючись вимог цього Регламенту.
2. Затримка (delay) для офіційної трансляції Змагання має становити не менше 300 секунд.
3. Затримка для неофіційних трансляцій (стримів гравців) має становити не менше 300 секунд.

4. Налаштування лобі у грі (DotaTV) повинні мати встановлену затримку не менше 5 хвилин.
5. Гравцям та особам, що перебувають з ними на місці проведення (тренери, менеджери тощо), суворо забороняється переглядати офіційну трансляцію турніру під час матчу.

 

12. Умови визначення переможців та нагородження

 

1. Учасники, які посіли вказані призові місця, нагороджуються цінними подарунками (периферія, мерч, ігровий час тощо) від CESL та партнерів турніру. Кожен гравець команди-призера отримує подарунок індивідуально.

2. Учасники, дискваліфіковані за порушення Регламенту (читінг, смурфінг, агресія, порушення політики щодо рф/рб тощо), повністю втрачають право на будь-які нагороди.
3.Офіційні результати Змагань та оголошення переможців публікуються у відповідному каналі офіційного Discord-сервера CESL одразу після завершення матчів. Ці результати є остаточними.

 

13. Умови фінансування та вступні внески

 

1. Витрати на організацію, суддівство та формування призового фонду забезпечуються за рахунок CESL та партнерів Змагань.

2. У разі, якщо на Змагання не набирається мінімальна кількість команд (16), CESL залишає за собою право зменшити призовий фонд вдвічі.

14. Дисциплінарні правила та стягнення

 

1.У разі порушення цього Регламенту, залежно від тяжкості інциденту, суддями можуть бути накладені наступні дисциплінарні стягнення:

1.1. Попередження;

1.2. Технічна поразка команди на конкретній мапі;

1.3. Дискваліфікація команди з поточного турніру;

1.4. Недопуск до участі у майбутніх Змаганнях CESL;

1.5. Довічний бан у CESL (у разі використання читів).

2. Учасникам Змагань суворо заборонено використання будь-якого стороннього програмного забезпечення (читінг), що надає перевагу над іншими гравцями (наприклад:скрипти, макроси тощо) та оверлеї, що відображають таймери нейтральних кріпів, ворожих ультимейтів чи вардів.
3. Використання ігрових помилок (багоюз), які не передбачені механікою гри та дають нечесну перевагу (наприклад: перегляд крізь текстури, вихід за межі мапи, використання піксель-серфінгу тощо), заборонено.
4. У Змаганнях заборонено смурфінг — участь гравця під чужим обліковим записом або використання гравцем з високим рейтингом додаткового акаунта з метою приховати свою реальну особистість. Усі учасники мають грати виключно під своїми основними акаунтами.
5. Заборонено «підставні матчі» (match-fixing — 322) або навмисний програш з метою отримання вигоди для себе чи третіх осіб.
6. У разі виявлення читінгу команда негайно дискваліфікується зі Змагань без права повернення будь-яких внесків, а результати всіх її матчів анулюються. Гравцю-порушнику призначається довічний бан.
7. За багоюз або смурфінг суддя має право призначити покарання на власний розсуд: від технічної поразки на мапі до повної дискваліфікації команди.
8. Суддівська колегія має право вимагати перевірку облікового запису гравця та його ігрової історії на платформах DOTABUFF або Steam у будь-який момент турніру.
9. Будь-які претензії щодо чесності гри опонентів повинні бути подані капітаном команди у формі офіційного протесту через Discord-сервер CESL не пізніше ніж через 15 хвилин після завершення матчу.
10. Навмисне перешкоджання ігровому процесу своєї команди (intentional feeding, саботаж, розголошення позицій тіммейтів опонентам) карається негайною дискваліфікацією гравця.
11. У разі дискваліфікації гравця або всієї команди за будь-яке порушення цього Регламенту, кошти за придбані ігрові пакети (пакети годин) не підлягають поверненню.

приєднуйся до каналу ліги в discord
приєднуйся до
каналу ліги в discord
Discord