Турнір

Cyberion league logo

FORTNITE

14.03

1x1

10 000

Дисципліна та формат

FORTNITE SOLO CUP

Дата та час

14.03.2026, 11:00

Розмір команди

SOLO

Вступний внесок

Пакет 5 Годин

Формат гри

Battle Royale

Переможці

1

місце

призовий5000 грн

2

місце

призовий3000 грн

3

місце

призовий2000 грн

Зміст


1. Загальні положення.
2. Цілі та завдання Змагань.
3. Строки та порядок подання заявок на участь.
4. Організація та керівництво проведення Змагань.
5. Офіційна комунікація та інформування.
6. Учасники Змагань.
7. Суддівство.
8. Програма проведення Змагань.
9. Система проведення матчів.
10. Технічні параметри матчу.
11. Трансляції.
12. Умови визначення переможців та нагородження.
13. Умови фінансування та вступні внески.
14. Дисциплінарні правила та стягнення. 

1. Загальні положення

1. Цей Регламент визначає порядок проведення FORTNITE SOLO CUP (далі – Змагання) що є частиною ліги CYBERION eSPORTS LEAGUE (далі – CESL) та проходить у форматі 38 Season.
2. Змагання у 2026 році серед учасників будуть проходити тільки в кіберклубах мережі CYBERION.
3. Організаторами змагань є CESL.
4. У разі виникнення форс-мажорних обставин та/або з міркувань безпеки та/або за наявності будь-яких інших обставин, що унеможливлюють проведення Змагань, CESL мають право (а у разі видання офіційних розпоряджень органів державної влади та/або органів місцевого
самоврядування – зобов’язані) скасувати Змагання повністю чи частково або, за можливості, перенести Змагання на інші дати та часу. CESL та кіберклуби мережі CYBERION за жодних умов не несуть відповідальності за збитки учасників.
5. Вся актуальна поточна інформація про організацію та проведення Змагань, а також офіційні повідомлення про зміни публікуються на офіційному вебсайті Cyberion , а також у офіційних каналах (Discord, соцмережі ). Інформація, розміщена на цих ресурсах, вважається донесеною до учасників.
6. CESL не несуть відповідальності за не ознайомлення або несвоєчасне ознайомлення з зазначеною інформацією і наполегливо рекомендують учасникам Змагань самостійно регулярно слідкувати за актуальною інформацією щодо можливих змін в умовах проведення Змагань.
7. Кожен учасник Змагань фактом заповнення форми реєстрації підтверджує, що він ознайомився з усією інформацією про Змагання, наданою CESL, зрозумів і безумовно погодився з усіма правилами проведення Змагань.


2. Цілі та завдання Змагань



1. Головною метою Змагань є розвиток кіберспорту в Україні, зміцнення професійної спільноти навколо мережі кіберклубів CYBERION та популяризація CESL як провідного організатора LAN-турнірів.

2. Основні цілі та завдання Змагань:

2.1. Популяризація кіберспорту як офіційного виду спорту та сприяння його подальшому розвитку на території України Польщі та Молдови;

2.2. Виявлення талановитих гравців серед відвідувачів мережі CYBERION для їх подальшого професійного розвитку та підтримки в межах ліги;

2.3. Підвищення рівня спортивної майстерності, індивідуальних навичок учасників;

2.4. Підтримка LAN-змагань, що забезпечує чесну гру та рівні технічні умови для кожного гравця;

2.5. Підвищення рівня обізнаності про кіберспорт серед різних аудиторій шляхом проведення онлайн-трансляцій та висвітлення Змагань у соціальних мережах і медіа;

2.6. Об’єднання гравців у єдине ком’юніті, сприяння живому спілкуванню та обміну досвідом між учасниками;

2.7. Формування патріотичних почуттів та підтримка українських стандартів проведення змагань, вільних від будь-якого впливу країни-агресора;

2.8. Пропаганда відповідального геймінгу, дисципліни та здорового способу життя.

 

3. Строки та порядок подання заявок на участь

1. Подача заявок на участь у Змаганнях здійснюється шляхом заповнення офіційної реєстраційної форми, посилання на яку розміщується в Discord-сервері CESL та на офіційних ресурсах мережі CYBERION.
2. Встановлюються наступні часові обмеження (дедлайни) для реєстрації:

2.1. Прийом заявок завершується о 10:00 у день проведення Змагань;

2.2. Заявки, подані після вказаного часу, автоматично вважаються недійсними та до розгляду не приймаються.

3. Реєстрація вважається успішною лише за умови заповнення всіх обов’язкових полів форми та внесення достовірних даних про кожного учасника команди.
4. Відповідальність за достовірність даних, відображених у реєстраційній формі, несе учасник, що їх надає. У разі виявлення навмисного викривлення інформації, організатори мають право дискваліфікувати гравця або всю команду.
5. Обов’язковою умовою після відправки форми є збереження учасником (або капітаном команди) скриншота-підтвердження про успішну реєстрацію.

5.1. Скриншот є єдиним доказом подачі заявки у разі технічного збою системи.

5.2. При відсутності такого скриншота та відсутності реєстрації в системі, гравець до Змагань не допускається;

5.3. За перевіркою статусу вашої заявки необхідно звертатися до адміністратора саме того кіберклубу, який ви вказали у реєстраційній формі як місце вашої гри.

6. Факт подачі заявки не є автоматичним правом на участь у Змаганнях. Остаточне право на допуск гравця надає головний суддя після перевірки гравців на відповідність критеріям безпеки та етики (згідно з Розділом 6).
7. Після закінчення часу реєстрації та формування ігрових груп, будь-які зміни акаунтів або передача права участі іншим особам категорично заборонені.
8.Учасники зобов’язані прибути до обраного кіберклубу мережі CYBERION, підтвердити присутність у адміністратора та сплатити вступний внесок (ігровий час) у наступні терміни:

8.1. Не пізніше 11:00 (за 30 хвилин до старту об 11:30);

8.2. У разі запізнення або несплати внеску до вказаного часу, гравець може бути знята з турніру до початку жеребкування.

4. Організація та керівництво проведення Змагань

1. Головним організатором з проведення Змагань є CESL. Співорганізаторами та майданчиками проведення є адміністрації мережі кіберклубів CYBERION в Україні, Польщі та Молдові.
2. В умовах дії на території України воєнного стану проведення етапів Змагань в українських кіберклубах здійснюється з суворим дотриманням вимог безпеки, Законів України «Про національну безпеку України», «Про правовий режим воєнного стану» та відповідних нормативно-правових актів щодо проведення масових заходів. Проведення Змагань у Польщі та Молдові здійснюється згідно з чинним законодавством цих країн.
3. Організація та проведення Змагань на території України здійснюється із дотриманням Закону України «Про забезпечення функціонування української мови як державної». У кіберклубах Польщі та Молдови комунікація та супровід можуть дублюватися державною мовою країни перебування та англійською мовою. Відповідальним за виконання мовного регламенту є головний суддя та представники CESL на місцях.
4. CESL здійснює відбір та призначення суддівської колегії, яка забезпечує професійне суддівство на всіх етапах Змагань.
5. Безпосередня відповідальність за підготовку технічної бази, реєстрацію учасників та забезпечення безпекових заходів (згідно з протоколами кожної країни) покладається на CESL, суддівську колегію та менеджмент кіберклубів CYBERION.
6. Керівництво CESL затверджує цей Регламент, здійснює контроль за його дотриманням на всіх локаціях мережі кіберклубів CYBERION та має виключне право вносити зміни до нього за наявності об’єктивних причин.

5. Офіційна комунікація та інформування

1. Вся офіційна комунікація стосовно Змагань (оголошення розкладу, результати жеребкування, розгляд скарг та технічні питання) здійснюється виключно через:

1.1. Офіційний Discord-сервер CESL  (основний канал для технічних питань та спілкування з суддями);

1.2. Адміністратора кіберклубу CYBERION безпосередньо на локації проведення (для розв’язання фізичних та локальних технічних питань).

2. Гравець  несе відповідальність за оперативний зв’язок із суддями в Discord-сервері під час турнірного дня.
3. Будь-які домовленості між гравцями в особистих повідомленнях або на сторонніх ресурсах не мають юридичної сили для CESL та не можуть бути використані як доказ у спірних ситуаціях.
4. Для забезпечення ігрової комунікації під час матчів гравці зобов’язані використовувати офіційний Discord-сервер CESL.
5. Учасникам необхідно перейти в категорію «Приватні канали» та скористатися функцією «Створити канал [+]» для автоматичного створення окремої голосової кімнати.

 

6. Учасники Змагань

1. Учасником Змагань є фізична особа, яка пройшла офіційну реєстрацію, відповідає вимогам цього Регламенту та бере безпосередню участь у турнірі.
2. До участі в Змаганні допускаються гравці віком від 18 років на момент початку Змагання. Гравці, віком від 12 до 18 років, можуть приймати участь виключно за згодою батьків або опікунів.
3. Учасники беруть участь у Змаганнях у форматі SOLO (один гравець). Склад учасників є фіксованим з моменту завершення реєстрації.
4. Після заповнення реєстраційної форми кожен Учасник зобов’язаний зробити скриншот, що підтверджує успішну відправку даних. Наявність скриншота є єдиним доказом подачі заявки у разі технічних збоїв у системі реєстрації. При відсутності такого скриншота претензії щодо участі не розглядаються.
5. Гравці не допускаються до участі у Змаганнях, якщо вони протягом останніх 6 місяців брали участь у турнірах в одній команді з громадянами рф/рб або грали у турнірах, організованих країнами-агресорами, чи в турнірах, де дозволена участь команд з рф/рб.
6. Винятком із пункту 5 є участь гравців у міжнародних європейських турнірах, де зустріч із представниками рф/рб була технічно неминучою через сітку турніру.
7. У зв’язку з офіційним відкриттям кіберклубу CYBERION у Республіці Молдова 18.02.2026, з вказаної дати на гравців даного регіону поширюється дія Регламенту CESL. Учасникам Молдови з 18.02.2026 надаються офіційні рекомендації щодо недопустимості участі в турнірах країни-агресора. Участь у заходах рф/рб після цієї дати є підставою для дискваліфікації.
8.Учасники зобов’язані дотримуватися принципів ввічливості, поваги до опонентів та чесної гри. Категорично заборонено використання нецензурної лексики, особисті образи, токсичну поведінку та дискримінацію.
9.Будь-які прояви фізичної агресії або погрози на території кіберклубу CYBERION призводять до негайної дискваліфікації та довічного обмеження доступу до всіх заходів CESL.
10. Учасники беруть участь у Змаганнях виключно в мережі кіберклубів CYBERION. Гравці зобов’язані перебувати в кіберклубі, який вони вказали при реєстрації.
11. Учасники заздалегідь зобов’язані самостійно забронювати ігрове місце в кіберклубі. У день турніру з 11:00 учасникам заборонено запускати будь-які рейтингові чи сторонні ігрові сесії, крім безпосередніх матчів Змагань.
12. У разі закінчення ігрового часу (пакету послуг), учасник зобов’язаний заздалегідь повідомити адміністратора кіберклубу для забезпечення безперервності ігрового процесу.
13. Учасники зобов’язані підтримувати зв’язок із суддівською колегією та CESL виключно через офіційний Discord-сервер CESL.
14.Своєю участю у Змаганнях Учасник надає повну згоду на здійснення фото- та відеозйомки та право CESL на вільне використання цих матеріалів на офіційних ресурсах CYBERION та в рекламних цілях.
15.  Облікові записи Epic Games повинні мати відкриту ігрову статистику в налаштуваннях гри («Public Game Stats» — ON) безперервно з моменту подачі заявки на реєстрацію і до офіційного завершення Змагань.
16. Вимоги до нікнеймів та назв команд:

 

16.1. Нікнейми гравців повинні бути цензурними, читабельними, не містити ієрогліфів, посилань та кирилиці;
16.2. Ігровий нікнейм учасника безпосередньо у грі має повністю відповідати його нікнейму на платформі Challengermode, вказаним при реєстрації;
16.3. У разі невідповідності нікнейму вимогам Регламенту або його не читабельності, гравець зобов’язаний змінити його на першу вимогу судді. Відмова у зміні нікнейму є підставою для дискваліфікації.

 

7. Суддівство

 

1. Керування процесами турніру здійснюють CESL. Будь-які ситуації, що не описані в регламенті, вирішуються головним суддею турніру, чиє рішення є остаточним.
2. Суддя та його повноваження:

2.1. Суддя забезпечує дотримання регламенту та чесність змагання;

2.2. Заявник — особа, яка звертається до судді з приводу спірної ситуації або порушення регламенту;

2.3. Рішення судді є обов’язковими для виконання;

2.4. Контроль за дотриманням регламенту під час турніру є основним обов’язком судді;

2.5. Усі спірні ситуації між гравцями вирішуються суддею;

2.6. Рішення судді мають ситуативний характер і не підлягають оскарженню;

 

8. Програма проведення Змагань

 

1. Змагання проводяться за графіком, що залежить від обраного формату турніру (денний або вечірній).
2. Денний формат турніру:

2.1. О 10:00 реєстрація на сайті закривається. Для перевірки статусу заявки учасник має звернутися до адміністратора кіберклубу, вказаного при реєстрації;

2.2. З 11:00 до 11:30 учаснику необхідно прибути до кіберклубу, сплатити ігровий час та підтвердити свою присутність у адміністратора кіберклубу;

2.3. Об 11:30 адміністратори кіберклубів завершують підтвердження всіх присутніх учасників.

2.4. Об 11:30 розпочинається процедура жеребкування та міксування команд;

2.5. О 12:00 завершується технічна перевірка готовності учасників (налаштування девайсів, профілів);

2.6. О 12:00 – 12:30 розпочинається орієнтовний старт перших матчів.

3. У разі вимкнення електроенергії учасник зобов’язаний негайно повідомити адміністратора кіберклубу та адміністратора CESL через офіційний Discord-сервер.
4. CESL залишають за собою право коригувати час початку Змагання та матчів у разі технічних несправностей або затримок у попередніх іграх.

 

9. Система проведення матчів

 

1. Змагання проводяться у два етапи: Відбірковий етап (Групова стадія) та Фінальний етап (Grand Final). Всі ігри проходять у режимі Battle Royale Solo у форматі Custom Match (Приватне лобі).

2. Порядок входу в гру:

2.1. Доступ до ігрового лобі здійснюється виключно за спеціальним Custom Key (ключем підбору гравців);
2.2. З метою безпеки та запобігання розповсюдженню коду стороннім особам, ключ вводиться адміністратором кіберклубу CYBERION вручну безпосередньо на ігровому місці учасника;
2.3. Учасникам суворо заборонено самостійно змінювати, копіювати або передавати введений ключ третім особам. Порушення цього правила призводить до негайної дискваліфікації.

3. Структура етапів:

3.1. Відбірковий етап: Учасники розподіляються на дві групи (Група А та Група Б). Кожна група проводить по 3 (три) відбіркових матчі. За сумою набраних очок до фіналу проходять по 25 кращих гравців з кожної групи.
3.2. Фінальний етап: Складається з 1 (одного) вирішального матчу серед 50 кращих учасників. Переможець визначається за максимальною кількістю набраних очок у фінальній грі.

4. Система нарахування очок (Kill Based + Placement):

4.1. Усунення (Elimination) — 1 бал;
4.2. Victory Royale (#1) — 15 балів;
4.3. Місце 2–5 — 10 балів;
4.4. Місце 6–15 — 5 балів;
4.5. Місце 16–25 — 2 бали.

5. Верифікація та фіксація результатів:

5.1. Офіційний підрахунок результатів здійснюється суддівською колегією CESL шляхом перегляду ігрових повторів (Replays/Demos) та аналізу ігрової статистики кожного матчу;
5.2. Наявність запису гри (Replay) у системі є пріоритетним доказом при вирішенні спірних ситуацій.

6. У разі однакової кількості балів пріоритет надається за: 

6.1. Кількістю Victory Royale;
6.2. Загальною кількістю усунень;
6.3. Вищим місцем у фінальному матч.

7. CESL залишає за собою право змінювати формат залежно від кількості учасників.
8. Під час оголошення сигналу «Повітряна тривога» адміністратор відповідного кіберклубу CYBERION негайно інформує учасників про місцезнаходження найближчого укриття та повідомляє головного суддю про безпекову ситуацію в регіоні. На основі отриманої інформації суддя приймає остаточне рішення щодо зупинки матчів, тривалості паузи або подальших кроків щодо проведення Змагання.

 

 

10. Технічні параметри матчу

 

1. Мова інтерфейсу гри має бути встановлена як англійська або українська.
2. Мова озвучки гри має бути виключно англійською.
3. Кольорова схема підсвітки гравців та опонентів має бути стандартною.
4. Суворо заборонено використання будь-яких сторонніх програм, скриптів, плагінів або оверлеїв, що надають додаткову ігрову інформацію або будь-яку перевагу над опонентом.

 

11. Трансляції

 

1. Гравці мають право вести пряму трансляцію або здійснювати запис своїх ігор, дотримуючись вимог цього Регламенту.
2. Затримка (delay) для офіційної трансляції Змагання має становити не менше 120 секунд.
3. Затримка для неофіційних трансляцій (стримів гравців) має становити не менше 300 секунд.
4. Гравцям та особам, що перебувають з ними на місці проведення (тренери, менеджери тощо), суворо забороняється переглядати офіційну трансляцію турніру під час матчу.
5. Під час введення адміністратором Custom Key (коду лобі), гравець зобов’язаний вимкнути захоплення екрана на стримі або фізично закрити монітор, щоб запобігти витоку коду. У разі потрапляння сторонніх осіб у лобі через витік коду зі стрима гравця, такий гравець негайно дискваліфікується.

 

12. Умови визначення переможців та нагородження

 

1. Визначення переможців та призерів Змагань здійснюється за результатами Фінального етапу (Grand Final), до якого потрапляють по 25 кращих гравців з кожної відбіркової групи.

2.Переможцем Змагань стає учасник, який набрав найбільшу сумарну кількість очок (за вбивства та зайняте місце) за результатами фінального матчу.
3. За підсумками Змагань визначаються команди (або гравці), які посіли 1, 2, 3, Фінального етапу.
4. Учасники, які посіли вказані призові місця, нагороджуються цінними подарунками (периферія, мерч, ігровий час тощо) від CESL та партнерів турніру. Кожен гравець команди-призера отримує подарунок індивідуально.
5. Організатор докладатиме розумних зусиль для здійснення виплати виграшів протягом 21 календарних днів з дати завершення Змагання. У разі ненадання учасником коректних платіжних реквізитів або інших необхідних документів, у тому числі податкових, виплата загального виграшу призупиняється до моменту усунення таких недоліків у розумний строк.

6. Виплата загального виграшу здійснюється шляхом банківського переказу на реквізити, надані учасником. Якщо учасник не отримав свій виграш протягом одного року з дати першої спроби виплати, відповідний виграш анулюється. Призові кошти виплачуються учасникам команди рівними частками (загальна сума призу ділиться на п’ятьох учасників команди) на банківські рахунки за вирахуванням податків і обов’язкових зборів, передбачених чинним законодавством України.
7. При виплаті виграшу, Організатор виступає податковим агентом учасника, а тому утримує та сплачує податки до бюджету від імені та за рахунок учасника, веде податковий облік та подає податкову звітність, відповідно до вимог законодавства.
8. У разі, якщо на Змагання в окремій дисципліні зареєструвалося та фактично взяло участь менше мінімальної кількості команд (16), CESL залишає за собою право зменшити обсяг призового фонду (кількість подарунків або об’єм ігрового часу) у два рази (на 50%).
9. Учасники, дискваліфіковані за порушення Регламенту (тімінг, читінг, смурфінг, агресія, порушення політики щодо рф/рб), повністю втрачають право на будь-які нагороди.
10.Офіційні результати Змагань та оголошення переможців публікуються у відповідному каналі офіційного Discord-сервера CESL одразу після завершення матчів. Ці результати є остаточним

 

13. Умови фінансування та вступні внески

 

1. Витрати на організацію, суддівство та формування призового фонду забезпечуються за рахунок CESL та партнерів Змагань.

2. Для участі у Змаганнях учасники сплачують вступний внесок.

2.1. Вступний внесок — це оплата ігрового часу (бронювання місця) в обраному кіберклубі мережі CYBERION на період проведення турніру.Стандартною умовою участі є придбання ігрового пакету «5 годин» безпосередньо перед початком Змагань;

2.2. Гравці зобов’язуються сплачувати вступний внесок безпосередньо в кіберклубі перед початком Змагань, але не раніше 11:00 у день турніру.

3. Гравець не допускається до участі у Змаганнях, якщо не сплатив вступний внесок до моменту завершення підтвердження адміністратором кіберклубу Cyberion (11:30).

4. У разі, якщо на Змагання не набирається мінімальна кількість команд (16), CESL залишає за собою право зменшити призовий фонд вдвічі.

14. Дисциплінарні правила та стягнення

 

1.У разі порушення цього Регламенту, залежно від тяжкості інциденту, суддями можуть бути накладені наступні дисциплінарні стягнення:

1.1. Попередження;

1.2. Анулювання очок за конкретний матч;

1.3. Дискваліфікація з поточного турніру;

1.4. Недопуск до участі у майбутніх Змаганнях CESL;

1.5. Довічний бан у CESL (у разі використання читів).

2. Заборона тімінгу (Teaming): У форматі Solo суворо заборонено будь-яку співпрацю між гравцями.

3. Використання стороннього ПЗ (aimbot, wallhack) або макросів (авто-клік, скрипти на редагування/будівництво) призводить до довічного бану.

4. Використання трансляції (офіційної або інших гравців) для отримання інформації про місцезнаходження суперників карається дискваліфікацією.

5. Будь-яка спроба гравця самостійно змінити введений адміністратором Custom Key, передати його третім особам або «підглянути» код для розповсюдження, є підставою для негайного зняття з турніру.

6. Використання ігрових помилок (наприклад, потрапляння під текстури, використання невидимості або непередбачених механік пересування) заборонено.

7. Гра під чужим обліковим записом або використання «свіжих» акаунтів для приховання своєї реальної особистості (майстерності) заборонена. Всі учасники мають грати виключно під своїми основними акаунтами.
8. Суддівська колегія має право вимагати перевірку облікового запису гравця та його ігрової історії на платформі Epic Games у будь-який момент турніру.
9. Будь-які претензії щодо чесності гри опонентів повинні бути подані капітаном команди у формі офіційного протесту через Discord-сервер CESL не пізніше ніж через 15 хвилин після завершення матчу.
10. У разі дискваліфікації гравця або всієї команди за будь-яке порушення цього Регламенту, кошти за придбані ігрові пакети (пакети годин) не підлягають поверненню.

приєднуйся до каналу ліги в discord
приєднуйся до
каналу ліги в discord
Discord