Турнір
25.04
5x5
20 000₴
ONLINE CS2 5X5 CLASSIC
25.04.2026,18:00
5x5
200 ₴
Single Elimination (BO1)
місце
призовий10 000 ₴
місце
призовий6 000 ₴
місце
призовий4 000 ₴
1. Загальні положення.
2. Цілі та завдання Змагань.
3. Строки та порядок подання заявок на участь.
4. Організація та керівництво проведення Змагань.
5. Офіційна комунікація та інформування.
6. Учасники Змагань.
7. Суддівство.
8. Програма проведення Змагань.
9. Система проведення матчів.
10. Технічні параметри матчу.
11. Трансляції.
12. Умови визначення переможців та нагородження.
13. Умови фінансування та вступні внески.
14. Дисциплінарні правила та стягнення.
1. Цей Регламент визначає порядок проведення ONLINE CS2 5X5 CLASSIC (далі – Змагання) що є частиною ліги CYBERION eSPORTS LEAGUE (далі – CESL) та проходить у форматі 39 Season.
2. Змагання у 2026 році проводяться у форматі ONLINE:
2.1. Учасники мають право брати участь у турнірі з будь-якого зручного для них місця (з дому, офісу тощо), де є стабільне інтернет-з’єднання;
2.2. Мережа кіберклубів CYBERION виступає офіційним технічним партнером та майданчиком Змагань. Гравці, які бажають грати у професійних умовах на LAN-локаціях, можуть відвідати будь-який кіберклуб мережі та оплатити ігровий час згідно з тарифами закладу;
2.3. Вибір місця гри (вдома чи в кіберклубі) не надає гравцям жодних ігрових переваг у межах турнірної сітки на платформі FACEIT.
3. Організаторами змагань є CESL.
4. У разі виникнення форс-мажорних обставин та/або з міркувань безпеки та/або за наявності будь-яких інших обставин, що унеможливлюють проведення Змагань, CESL мають право (а у разі видання офіційних розпоряджень органів державної влади та/або органів місцевого
самоврядування – зобов’язані) скасувати Змагання повністю чи частково або, за можливості, перенести Змагання на інші дати та часу. CESL та кіберклуби мережі CYBERION за жодних умов не несуть відповідальності за збитки учасників.
5. Вся актуальна поточна інформація про організацію та проведення Змагань, а також офіційні повідомлення про зміни публікуються на офіційному вебсайті Cyberion , а також у офіційних каналах (Discord , соцмережі ). Інформація, розміщена на цих ресурсах, вважається донесеною до учасників.
6. CESL не несуть відповідальності за не ознайомлення або несвоєчасне ознайомлення з зазначеною інформацією і наполегливо рекомендують учасникам Змагань самостійно регулярно слідкувати за актуальною інформацією щодо можливих змін в умовах проведення Змагань.
7. Кожен учасник Змагань фактом заповнення форми реєстрації підтверджує, що він ознайомився з усією інформацією про Змагання, наданою CESL, зрозумів і безумовно погодився з усіма правилами проведення Змагань.
1. Головною метою Змагань є розвиток кіберспорту в Україні, зміцнення цифрової професійної спільноти навколо бренду CYBERION та популяризація CESL як провідного організатора сучасних кіберспортивних змагань.
2. Основні цілі та завдання Змагань:
2.1. Популяризація кіберспорту як офіційного виду спорту та сприяння його подальшому розвитку на території України Польщі та Молдови;
2.2. Виявлення талановитих гравців та команд у ONLINE-середовищі для їх подальшого професійного розвитку та підтримки в межах ліги;
2.3. Підвищення рівня спортивної майстерності, індивідуальних навичок та командної взаємодії учасників;
2.4. Забезпечення доступності змагань для гравців з різних регіонів завдяки онлайн-формату проведення;
2.5. Підвищення рівня обізнаності про кіберспорт серед різних аудиторій шляхом проведення онлайн-трансляцій та висвітлення Змагань у соціальних мережах і медіа;
2.6. Об’єднання гравців у єдине ком’юніті, сприяння живому спілкуванню та обміну досвідом між учасниками;
2.7. Формування патріотичних почуттів та підтримка українських стандартів проведення змагань, вільних від будь-якого впливу країни-агресора;
2.8. Пропаганда відповідального геймінгу, дисципліни та етичної поведінки в інтернеті.
1. Подача заявок здійснюється у два етапи:
1.1. Заповнення офіційної реєстраційної форми на сайті CYBERION або в Discord CESL;
1.2. Реєстрація команди на платформі FACEIT за посиланням, що буде опубліковане 18.03.2026.
2. Встановлюються наступні часові обмеження (дедлайни) для реєстрації:
2.1. Прийом заявок завершується о 17:00 у день проведення Змагань;
2.2. Заявки, подані після вказаного часу, автоматично вважаються недійсними та до розгляду не приймаються.
3. Реєстрація вважається успішною лише за умови заповнення всіх обов’язкових полів форми та внесення достовірних даних про кожного учасника команди.
4. Відповідальність за достовірність даних, відображених у реєстраційній формі, несе учасник, що їх надає. У разі виявлення навмисного викривлення інформації, організатори мають право дискваліфікувати гравця або всю команду.
5. Обов’язковою умовою після відправки форми є збереження учасником (або капітаном команди) скриншота-підтвердження про успішну реєстрацію.
5.1. Скриншот є єдиним доказом подачі заявки у разі технічного збою системи.
5.2. При відсутності такого скриншота та відсутності реєстрації в системі, команда (або гравець) до Змагань не допускається;
5.3. За перевіркою статусу вашої заявки необхідно звертатися до адміністратора CESL.
6. Факт подачі заявки не є автоматичним правом на участь у Змаганнях. Остаточне право на допуск команди надає головний суддя після перевірки гравців на відповідність критеріям безпеки та етики (згідно з Розділом 6).
7. Після закінчення часу реєстрації та проведення жеребкування, будь-які зміни у складі команд заборонені.
8.Учасники зобов’язані підтвердити присутність у адміністратора СESL З 17:00 до 18:00 у день проведення Змагань.
1. Головним організатором з проведення Змагань є CESL. Співорганізаторами та майданчиками проведення є адміністрації мережі кіберклубів CYBERION в Україні, Польщі та Молдові.
2. В умовах дії на території України воєнного стану проведення етапів Змагань в українських кіберклубах здійснюється з суворим дотриманням вимог безпеки, Законів України «Про національну безпеку України», «Про правовий режим воєнного стану» та відповідних нормативно-правових актів щодо проведення масових заходів. Проведення Змагань у Польщі та Молдові здійснюється згідно з чинним законодавством цих країн.
3. Організація та проведення Змагань на території України здійснюється із дотриманням Закону України «Про забезпечення функціонування української мови як державної». У кіберклубах Польщі та Молдови комунікація та супровід можуть дублюватися державною мовою країни перебування та англійською мовою. Відповідальним за виконання мовного регламенту є головний суддя та представники CESL на місцях.
4. CESL здійснює відбір та призначення суддівської колегії, яка забезпечує професійне суддівство на всіх етапах Змагань.
5. Безпосередня відповідальність за підготовку технічної бази, реєстрацію учасників та забезпечення безпекових заходів (згідно з протоколами кожної країни) покладається на CESL, суддівську колегію та менеджмент кіберклубів CYBERION.
6. Керівництво CESL затверджує цей Регламент, здійснює контроль за його дотриманням на всіх локаціях мережі кіберклубів CYBERION та має виключне право вносити зміни до нього за наявності об’єктивних причин.
1. Вся офіційна комунікація стосовно Змагань (оголошення розкладу, результати жеребкування, розгляд скарг та технічні питання) здійснюється виключно через:
1.1. Офіційний Discord-сервер CESL (основний канал для технічних питань та спілкування з суддями);
1.2. Адміністратора кіберклубу CYBERION безпосередньо на локації проведення (для розв’язання фізичних та локальних технічних питань).
2. Кожна команда зобов’язана призначити капітана, який несе відповідальність за оперативний зв’язок із суддями в Discord-сервері під час турнірного дня.
3. Будь-які домовленості між гравцями в особистих повідомленнях або на сторонніх ресурсах не мають юридичної сили для CESL та не можуть бути використані як доказ у спірних ситуаціях.
4. Для забезпечення ігрової комунікації під час матчів гравці сформованої команди зобов’язані використовувати офіційний Discord-сервер CESL.
5. Учасникам необхідно перейти в категорію «Приватні канали» та скористатися функцією «Створити канал [+]» для автоматичного створення окремої голосової кімнати.
1. Учасником Змагань є фізична особа, яка пройшла офіційну реєстрацію, відповідає вимогам цього Регламенту та бере безпосередню участь у турнірі.
2. До участі в Змаганні допускаються гравці віком від 18 років на момент початку Змагання. Гравці, віком від 12 до 18 років, можуть приймати участь виключно за згодою батьків або опікунів.
3. Учасники беруть участь у Змаганнях у складі команд. Команда вважається зареєстрованою за умови успішного проходження реєстрації всіма її гравцями. Склад команди для даної дисципліни є фіксованим і становить 5 основних учасника.
4. Після заповнення реєстраційної форми кожен Учасник (або капітан команди) зобов’язаний зробити скриншот, що підтверджує успішну відправку даних. Наявність скриншота є єдиним доказом подачі заявки у разі технічних збоїв у системі реєстрації. При відсутності такого скриншота претензії щодо участі не розглядаються.
5. Гравці не допускаються до участі у Змаганнях, якщо вони протягом останніх 6 місяців брали участь у турнірах в одній команді з громадянами рф/рб або грали у турнірах, організованих країнами-агресорами, чи в турнірах, де дозволена участь команд з рф/рб.
6. Винятком із пункту 5 є участь гравців у міжнародних європейських турнірах, де зустріч із представниками рф/рб була технічно неминучою через сітку турніру.
7. У зв’язку з офіційним відкриттям кіберклубу CYBERION у Республіці Молдова 18.02.2026, з вказаної дати на гравців даного регіону поширюється дія Регламенту CESL. Учасникам Молдови з 18.02.2026 надаються офіційні рекомендації щодо недопустимості участі в турнірах країни-агресора. Участь у заходах рф/рб після цієї дати є підставою для дискваліфікації.
8.Учасники зобов’язані дотримуватися принципів ввічливості, поваги до опонентів та чесної гри. Категорично заборонено використання нецензурної лексики, особисті образи, токсичну поведінку та дискримінацію.
9.Будь-які прояви фізичної агресії або погрози на території кіберклубу CYBERION призводять до негайної дискваліфікації та довічного обмеження доступу до всіх заходів CESL.
10. Учасники беруть участь у Змаганнях у форматі ONLINE. Гравці мають право грати з дому або з будь-якого іншого місця.
11. Якщо учасник обирає місцем гри кіберклуб мережі CYBERION, він самостійно оплачує ігровий час згідно з діючими тарифами кіберклубу за фактичне перебування на локації.
12. Учасники зобов’язані підтримувати зв’язок із суддівською колегією та CESL виключно через офіційний Discord-сервер CESL.
13.Своєю участю у Змаганнях Учасник надає повну згоду на здійснення фото- та відеозйомки та право CESL на вільне використання цих матеріалів на офіційних ресурсах CYBERION та в рекламних цілях
14. Ігрові профілі Steam усіх учасників повинні бути повністю відкритими (налаштування приватності «Мій профіль» та «Доступ до ігрової інформації» — «Відкритий/Публічний») безперервно з моменту подачі заявки на реєстрацію і до офіційного завершення Змагань..
15. Вимоги до нікнеймів та назв команд:
15.1. Нікнейми гравців повинні бути цензурними, читабельними, не містити ієрогліфів, посилань та кирилиці;
15.2. Назви команд мають бути цензурними, не містити ієрогліфів, посилань та написані виключно латиницею. Використання абревіатур дозволено;
15.3. Ігровий нікнейм учасника безпосередньо у грі має повністю відповідати його нікнейму на платформі FACEIT/Challengermode, вказаним при реєстрації;
15.4. У разі невідповідності нікнейму вимогам Регламенту або його не читабельності, гравець зобов’язаний змінити його на першу вимогу судді. Відмова у зміні нікнейму або назви команди є підставою для дискваліфікації.
16.Назва команди на платформі FACEIT повинна повністю співпадати з назвою, вказаною в реєстраційній формі. У разі невідповідності назв або неможливості ідентифікувати команду, вона буде офіційно вилучена з турніру без права оскарження.
17. Під час проходження процедури реєстрації (Check-in) безпосередньо в кіберклубі, кожен гравець зобов’язаний пройти коротку портретну фотозйомку, яку проводить адміністратор клубу. Дані фотографії передаються турнірному відділу CESL для формування офіційного рейтингу гравців, візуалізації турнірної сітки та використання в медіа-матеріалах Ліги
1. Керування процесами турніру здійснюють CESL. Будь-які ситуації, що не описані в регламенті, вирішуються головним суддею турніру, чиє рішення є остаточним.
2. Суддя та його повноваження:
2.1. Суддя забезпечує дотримання регламенту та чесність змагання;
2.2. Заявник — особа, яка звертається до судді з приводу спірної ситуації або порушення регламенту;
2.3. Рішення судді є обов’язковими для виконання;
2.4. Контроль за дотриманням регламенту під час турніру є основним обов’язком судді;
2.5. Усі спірні ситуації між командами вирішуються суддею;
2.6. Рішення судді мають ситуативний характер і не підлягають оскарженню;
2.7. Бекап раунду дозволяється виключно у випадку підтвердженим адміністратором в кіберклубі CYBERION, якщо команда перейшла в AFK через технічні проблеми (відключення світла, виліт усіх гравців з сервера або збій мережі) та не продовжувала гру.
1. Змагання проводяться за графіком, що залежить від обраного формату турніру (денний або вечірній).
2. Формат турніру:
2.1. О 17:00 реєстрація на сайті закривається.
2.2. З 17:00 до 18:00 учаснику необхідно підтвердити свою присутність у адміністратора CESL в Discord;
2.3. Об 18:00 адміністратори CESL завершують підтвердження всіх присутніх учасників.
2.4. Об 18:00 розпочинається процедура жеребкування та міксування команд;
2.5. О 18:00 – 18:30 розпочинається орієнтовний старт перших матчів.
3. У разі вимкнення електроенергії учасник зобов’язаний негайно повідомити адміністратора CESL через офіційний Discord-сервер.
4. CESL залишають за собою право коригувати час початку Змагання та матчів у разі технічних несправностей або затримок у попередніх іграх.
1. Змагання проводяться за системою Single Elimination (олімпійська система — програш означає вибування з турніру).
2. Усі матчі проводяться у форматі Best of 1 (до однієї перемоги).
3. Усі матчі турніру проводяться виключно на платформі та серверах FACEIT.
4. Мапа за які починають команди, визначаються шляхом мап-вето на платформі.
5. Вибір сторін, за які починають команди (CT або T), визначається виключно результатом ножового раунду перед початком матчу.
6. Пул мап турніру включає: Inferno, Nuke, Overpass,Mirage,Dust2,Ancient,Anubis (або актуальний змагальний пул мап на момент турніру).
7. Турнір проводиться в один етап у форматі, визначеному в «Параметрах турніру». CESL залишає за собою право змінювати формат залежно від кількості учасників.
8. Під час оголошення сигналу «Повітряна тривога» учасник повідомляє головного суддю про безпекову ситуацію в регіоні. На основі отриманої інформації суддя приймає остаточне рішення щодо зупинки матчів, тривалості паузи або подальших кроків щодо проведення Змагання.
9. Результати матчів фіксуються на платформі автоматично та підтверджуються суддею турніру.
1. Мова інтерфейсу гри має бути встановлена як англійська або українська.
2. Мова озвучки гри має бути виключно англійською.
3. Параметр «Вміст для дорослих» (візуалізація крові, трупів тощо) має бути обов’язково вимкненим у налаштуваннях гри.
4. Кольорова схема підсвітки гравців та опонентів має бути стандартною.
5. Суворо заборонено використання будь-яких сторонніх програм, скриптів, плагінів або оверлеїв, що надають додаткову ігрову інформацію або будь-яку перевагу над опонентом.
1. Гравці мають право вести пряму трансляцію або здійснювати запис своїх ігор, дотримуючись вимог цього Регламенту.
2. Затримка (delay) для офіційної трансляції Змагання має становити не менше 60 секунд.
3. Затримка для неофіційних трансляцій (стримів гравців) має становити не менше 120 секунд.
4. Гравцям та особам, що перебувають з ними на місці проведення (тренери, менеджери тощо), суворо забороняється переглядати офіційну трансляцію турніру під час матчу.
1. Визначення переможців та призерів Змагань здійснюється за результатами фінального матчу та матчу за 3-тє місце, сформованих суддівською колегією CESL.
2. За підсумками Змагань визначаються команди (дуети), які посіли 1, 2 та 3 місця.
3. Учасники, які посіли вказані призові місця, нагороджуються цінними подарунками (периферія, мерч, ігровий час тощо) від CESL та партнерів турніру. Кожен гравець команди-призера отримує подарунок індивідуально.
4. Організатор докладатиме розумних зусиль для здійснення виплати виграшів протягом 21 календарних днів з дати завершення Змагання. У разі ненадання учасником коректних платіжних реквізитів або інших необхідних документів, у тому числі податкових, виплата загального виграшу призупиняється до моменту усунення таких недоліків у розумний строк.
5. Виплата загального виграшу здійснюється шляхом банківського переказу на реквізити, надані учасником. Якщо учасник не отримав свій виграш протягом одного року з дати першої спроби виплати, відповідний виграш анулюється. Призові кошти виплачуються учасникам команди рівними частками (загальна сума призу ділиться на двох учасників команди) на банківські рахунки за вирахуванням податків і обов’язкових зборів, передбачених чинним законодавством України.
6. Оскільки турнір проводиться в ONLINE форматі, передача фізичних призів (периферія, мерч) здійснюється через поштові сервіси або шляхом видачі в найближчому кіберклубі мережі CYBERION за попередньою домовленістю.
7. При виплаті виграшу, Організатор виступає податковим агентом учасника, а тому утримує та сплачує податки до бюджету від імені та за рахунок учасника, веде податковий облік та подає податкову звітність, відповідно до вимог законодавства.
8. У разі, якщо на Змагання в окремій дисципліні зареєструвалося та фактично взяло участь менше мінімальної кількості команд (16), CESL залишає за собою право зменшити обсяг призового фонду (кількість подарунків або об’єм ігрового часу) у два рази (на 50%).
9. Учасники, дискваліфіковані за порушення Регламенту (читінг, смурфінг, агресія, порушення політики щодо рф/рб тощо), повністю втрачають право на будь-які нагороди.
10.Офіційні результати Змагань та оголошення переможців публікуються у відповідному каналі офіційного Discord-сервера CESL одразу після завершення матчів. Ці результати є остаточним
1. Витрати на організацію, суддівство та формування призового фонду забезпечуються за рахунок CESL та партнерів Змагань.
2. Вступний внесок для участі в ONLINE-турнірі 300грн з учасника. Оплата відбувається оплатою на реквізити наданими адміністрацією CESL 3. У разі, якщо учасник вирішує грати з території кіберклубу CYBERION, він самостійно сплачує за ігровий час згідно з прайсом кіберклубу. Жодних окремих турнірних зборів у кіберклубі платити не потрібно.
1.У разі порушення цього Регламенту, залежно від тяжкості інциденту, суддями можуть бути накладені наступні дисциплінарні стягнення:
1.1. Попередження;
1.2. Технічна поразка команди в раунді або на конкретній мапі;
1.3. Дискваліфікація команди з поточного турніру;
1.4. Недопуск до участі у майбутніх Змаганнях CESL;
1.5. Довічний бан у CESL (у разі використання читів).
2. Учасникам Змагань суворо заборонено використання будь-якого стороннього програмного забезпечення (читінг), що надає перевагу над іншими гравцями (наприклад: aimbot, wallhack, radar-hack, скрипти на розкидку чи стрільбу тощо).
3. Використання ігрових помилок (багоюз), які не передбачені механікою гри та дають нечесну перевагу (наприклад: перегляд крізь текстури, вихід за межі мапи, використання піксель-серфінгу тощо), заборонено.
4. У Змаганнях заборонено смурфінг — участь гравця під чужим обліковим записом або використання гравцем з високим рейтингом додаткового акаунта з метою приховати свою реальну особистість. Усі учасники мають грати виключно під своїми основними акаунтами.
5. Заборонено «підставні матчі» (match-fixing — 322) або навмисний програш з метою отримання вигоди для себе чи третіх осіб.
6. У разі виявлення читінгу команда негайно дискваліфікується зі Змагань без права повернення будь-яких внесків, а результати всіх її матчів анулюються. Гравцю-порушнику призначається довічний бан.
7. За багоюз або смурфінг суддя має право призначити покарання на власний розсуд: від технічної поразки у раунді до повної дискваліфікації команди.
8. Суддівська колегія має право вимагати перевірку облікового запису гравця та його ігрової історії на платформах FACEIT або Steam у будь-який момент турніру.
9. Будь-які претензії щодо чесності гри опонентів повинні бути подані капітаном команди у формі офіційного протесту через Discord-сервер CESL не пізніше ніж через 15 хвилин після завершення матчу.
10. Якщо назва команди на платформі FACEIT не збігається з назвою, вказаною в офіційній формі реєстрації на сайті, команда буде офіційно вилучена з турніру до початку матчів. Коректність назв — це відповідальність капітана.
Надсилай свої побажання, пропозиції або скаргу у Telegram, а наш відділ якості із задоволенням тебе проконсультує!
НАПИСАТИ